网上看到篇《AppBar的WTL实现》,觉得是比较正规的有关窗口停靠的代码,故翻译成易语言供参考。   其中主要的API函数是SHAppBarMessage,具体功能可见MSDN。 参考资料: SHAppBarMessage: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb762108 (VS.85).aspx AppBar的WTL实现 : http://tech.it168.com/KnowledgeBase/Articles/8/b/4/8b4fa3a0974f92eab05a7a9e9d142815.htm 东灿的ECallBack: http://bbs.eyuyan.com/read.php?tid=333009
2024-05-16 09:08:39 23KB 高级教程源码
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易语言TCP服务器模块源码,TCP服务器模块,初始化,取未使用数组成员,回调,call,释放资源,释放资源2,添加黑名单,删除黑名单,是否拒绝,启动服务器,关闭服务器,工作线程,取客户地址,取数据,发数据,启动,关闭,取回客户,取回数据,发送数据,断开客户,WSAStartup,WSACl
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基于51单片机的定时器C语言程序
2024-05-15 08:15:34 315B 51单片机
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基于LabVIEW实现趣味五子棋是一个有趣的项目!LabVIEW是一款用于数据获取、控制和分析的编程环境,它可以用来创建各种各样的应用程序,包括游戏。下面是一个简单的基于LabVIEW的趣味五子棋的实现思路: 使用LabVIEW的图形用户界面(GUI)工具,设计一个五子棋游戏的界面。包括棋盘、棋子、按钮等元素。 棋盘可以是一个网格,每个交叉点表示一个棋盘位置。 棋子可以用不同的图标或形状表示不同的玩家,比如一个用“X”表示的玩家和一个用“O”表示的玩家。 游戏逻辑: 实现五子棋游戏的基本逻辑,包括轮流落子、判断胜负等。 可以使用LabVIEW的图形编程来实现游戏逻辑,包括事件结构、循环结构等。 玩家交互: 实现玩家与游戏的交互,包括点击棋盘落子、点击按钮重新开始游戏等。 可以使用LabVIEW的事件结构来处理玩家的交互动作。 胜负判断: 在每次落子后,判断是否有一方玩家获胜或者平局。 可以编写LabVIEW代码来检查每个方向上是否有五子连珠。 可选功能: 添加悔棋功能,允许玩家撤销上一步的落子。 添加人机对战功能,实现与计算机的对战。
2024-05-14 08:47:05 349KB 编程语言
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有运算器设计的1-11关:复制代码,放进头歌,满分过 本实验使用 Verilog HDL 实现了单周期 54 条 MIPS 指令的 CPU 的设计、前仿真、后仿真和下板调试运行。CPU 可实现 54 条 MIPS 指令。 第1关:8位可控加减法电路设计 第2关:CLA182四位先行进位电路设计 第3关:4位快速加法器设计 第4关:16位快速加法器设计 第5关:32位快速加法器设计 第6关:5位无符号阵列乘法器设计 第7关:6位有符号补码阵列乘法器 第8关:乘法流水线设计 第9关:原码—位乘法器设计 第10关:补码—位乘法器设计 第11关:MIPS运算器设计
2024-05-13 21:59:54 58KB 编程语言
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易语言高仿大漠抓色工具源码
2024-05-13 17:47:13 24KB
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易语言屏幕抓色工具源码
2024-05-13 17:38:03 27KB 图形图像源码
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易语言源码易语言屏幕抓色工具源码.rar
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7K7K多线程POST注册易语言源码 源码调用的模块 1、精易模块(用了网页访问和取文本中间) 2、鱼刺多线程模块(多线程的一些操作) 3、若快答题(验证码识别) 4、excel和word类(导出excle)
2024-05-13 12:35:18 1.25MB 网络相关源码
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2021年JAVA语言程序设计期末考试试题及答案应考必备题库.doc
2024-05-13 10:49:23 59KB
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