从零开始开发一步一步的开发一个完整的directx游戏及游戏引擎的源码
2023-05-10 22:54:11 11.75MB 编程 游戏 directx 3D
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windows->package manager->add
2023-03-03 14:19:31 13.79MB unity windows 游戏引擎
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空当接龙游戏算是个很经典的巨作了,xp年代过来的人应该都会玩,可惜后续版本没有了。这个提取版支持win10或更新版本。
2022-12-14 11:03:57 173KB windows 游戏 空当接龙
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Windows游戏编程大师技巧第二版.pdf
2022-12-04 14:29:04 4.62MB 游戏编程
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Windows游戏开发教程.rar
2022-07-13 18:11:38 339B c#
windows游戏编程大师技巧》第二版pdf,网上只有第二版的chm和第一版的pdf哦...
2022-06-06 20:31:53 16.42MB Window 游戏 编程 大师
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因为上传大小限制,本光盘文件一共分为四个,总大小为610MB 是本人买的书籍自带的光盘上面直接复制下来的,除了没有光盘自启动文件,基本完整
2022-05-08 12:49:56 10.37MB 游戏编程大师 随书 光盘 源码
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Windows游戏编程大师技巧(第二版) 源码
2022-04-13 15:15:23 32.87MB 源码
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uWindowCapture@v1.1.2.unitypackage,已是目前最新版 unity windows 窗口捕捉插件,在unity内获取外部窗口画面,内含demo 。
2022-04-06 01:13:46 549KB unity windows 游戏引擎
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隐藏的 :warning: 正在准备一个签名的BETA版本,请耐心等待! :warning: 介绍 Microsoft Windows提供对各种人机界面设备(如操纵杆和游戏手柄)的支持。 但是,将这些设备的按钮和轴与特定于应用程序的行为(例如Fire , Roll或Pitch )相关联,则要由各个应用程序开发人员来实现。 尽管有许多不错的应用程序示例,允许用户根据自己的喜好自定义控件,但其他应用程序则较复杂或缺少用户所需要的功能。 这就是vJoy和Joystick Gremlin之类的实用程序可以解救的地方。 这些实用程序不受供应商锁定的限制,并尝试将某些功能移回操作系统的域。 正确安排后,该功能将可广泛用于广泛的应用程序。 这些实用程序使用的一种技术是使用Feeder应用程序,该应用程序侦听系统上的物理设备,并依次控制游戏或应用程序正在侦听的一个或多个虚拟设备。 将物理设备映射到虚拟设备可在仅支持单个操纵杆
2022-03-19 22:05:21 163KB C++
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