小编今天研究了在Unity3D中的数据持久化问题。数据持久化在任何一个开发领域都是一个值得关注的问题,小到一个应用中配置文件的读写,大到数据库的管理维护,都可以看到数据持久化的身影。小编在《C#基于Linq和反射实现数据持久化框架Xml4DB》这篇文章中曾介绍了博主在寒假期间开发的Xml4DB框架,这是一个基于Xml的轻量级数据持久化框架,可以采用面向对象的方式来处理数据。数据持久化从某种意义上来说,就是序列化和反序列化化的过程。在.NET中我们可以将对象序列化为Xml、Json、二进制。然后通过反序列化重新获得对象。同样,在Android中我们可以通过使用Preferences来存储键值型数
2024-04-11 16:36:07 106KB
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Easy Save makes saving and loading data simple by combining a serializer and storage into one neat package. Serialize just about anything and store it to file with ease. Easy Save通过将序列化器和存储组合到一个整洁的包中,简化了数据的保存和加载。序列化几乎任何东西,并轻松存储到文件中。 AssetsStore售价76美元:https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/easy-save-the-complete-save-data-serializer-system-768 • 可兼容 PC、Mac、Linux、Windows Universal、 iOS、tvOS、Android、Steam、WebGL • 快速轻巧的序列化器 比 PlayerPrefs 更快
2022-12-12 19:26:30 214KB EasySave 游戏存档 Unity序列化 playerprefs
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unity的一个插件,用来管理Unity 的PlayerPrefs数据
2022-05-07 13:59:16 229KB Unity
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文件大小:202.7 KB 最新版本:3.3.2f7 最新发布日期:2021年8月15日 支持Unity版本:2018.4.31或更高 Easy Save makes saving and loading data simple by combining a serializer and storage into one neat package. Serialize just about anything and store it to file with ease. 标签:保存游戏、加载游戏、序列化、序列化器、playerprefs、存储、上传、下载、序列化、保存文件、导入文件、导出文件、加密、 云、excel、混淆、playerprefs、自动保存、压缩、gzip、es3
2021-12-06 17:58:40 203KB PlayerPrefs Save
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PlayerPrefs可视化
2021-10-14 18:06:20 198KB PlayerPrefs Unity 插件
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资源目的 方便游戏开发过程中编辑、查看、管理PlayerPrefs。 使用方法 导入package后在Window菜单选择Advanced PlayerPrefs Window
2020-05-04 03:23:56 405KB 游戏 Unity3D
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