在3D建模领域,3D Studio Max(简称3D Max)是一款广泛使用的软件,尤其在游戏开发、影视特效和建筑可视化中。本教程将详细讲解如何在3D Max 2011及以上版本中导出OBJ序列,以便在其他支持OBJ格式的软件中继续编辑或渲染。 OBJ(Object File Format)是一种通用的3D模型文件格式,由Wavefront Technologies为他们的Advanced Visualizer软件开发。它支持多边形、曲线、曲面等多种几何形状,并且包含了纹理坐标和法线信息,因此被广泛用于跨平台的数据交换。 在3D Max中导出OBJ序列的过程如下: 1. **打开3D Max**:启动3D Max软件,并加载你需要导出的3D场景。确保场景中的所有对象、材质和动画设置都已准备就绪。 2. **选择要导出的对象**:在视图窗口中,你可以通过选择工具选择需要导出的对象。如果你想导出整个场景,只需保持所有对象被选中。 3. **访问导出菜单**:在3D Max的“文件”菜单中,找到并点击“导出”选项。这会弹出一个对话框,让你选择保存文件的位置和类型。 4. **选择OBJ格式**:在文件类型下拉菜单中,选择“OBJ”或“Wavefront OBJ”。确认选择后,输入一个合适的文件名,如“我的模型.obj”。 5. **设置导出选项**:点击“选项”按钮,打开OBJ导出设置窗口。这里可以配置以下参数: - **网格**:选择是否导出顶点、边和面。 - **UVW坐标**:如果模型有贴图,确保选择导出UVW坐标,以保留纹理信息。 - **法线**:勾选以导出每个面的法线信息,这对于光照和阴影计算很重要。 - **骨架和动画**:如果模型有骨骼动画,可以选择导出骨骼和关键帧信息。 - **多对象**:如果你需要导出多个对象为一个单独的OBJ文件,可以勾选此选项,然后为每个对象指定一个分组标签。 6. **导出序列**:如果你需要导出一个动画序列,可以在“导出”对话框中,选择“导出序列”选项。设置起始帧、结束帧和步进值,以决定导出哪些帧。例如,如果你的动画从1到100帧,步进为1,则会导出1,2,3...100的所有帧。 7. **保存并确认**:确认所有设置后,点击“确定”按钮开始导出过程。3D Max会根据你的设置生成一个或多个OBJ文件。 8. **在其他软件中使用**:导出的OBJ文件可以在Blender、Maya、ZBrush等其他3D软件中打开,进行进一步的编辑或合成。 注意,OBJ格式不支持3D Max中的某些高级特性,如粒子系统、光源和摄像机。如果这些元素在你的场景中很重要,可能需要寻找其他格式进行数据交换,或者在目标软件中重建。 在处理大型场景或复杂动画时,导出OBJ序列可能会生成大量文件,因此确保有足够的存储空间。此外,导出过程中可能会遇到内存限制,尤其是当处理大量高细节模型时。在这种情况下,考虑优化模型或提高3D Max的内存分配。 通过熟练掌握3D Max导出OBJ序列的技巧,你将能够更有效地在不同软件之间转移和协作3D项目,提高工作效率。
2025-05-15 16:17:43 839B Max导出
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3dsmax导出到skp的插件。。很不错的一个插件,希望对你的工作有很重要的帮助!!
2022-03-09 10:04:49 12.88MB max 导出 skp 插件
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项目中用到动态加载模型,superMap提供的模型太少所以就自己做了一些模型,可以直接加载到桌面工具,也可以在项目中加载。
2022-01-10 15:23:48 48.5MB superMap模型 zip包 max导出 车辆模型
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虚幻4(unreal4)的max导出fbx插件,能批量导出fbx,maxscript源码
2021-12-24 13:56:50 5KB fbx exporter unreal4 ue4
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为max安装到处glb格式的插件将文件拷贝到max安装目录下,具体目录(3ds Max 2015\bin\assemblies),然后打开3dmax,你会看到菜单栏有一个Babylon选项
2021-10-13 18:08:58 2.13MB 3Dmax GLB Gltf
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很好的一个3d max导出CGR插件,是个真正很好用的插件特别是做虚拟现实这块行业的人更需要这个插件!
2021-07-22 15:01:26 922KB 很好
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