在游戏开发领域,cocos2d-x是一款广泛使用的2D游戏引擎,它基于C++,同时支持Lua和JavaScript脚本语言。"GameBoard-《cocos2d-x如何实现MVC》系列中的完整实例"是一个关于如何在cocos2d-x中应用Model-View-Controller(MVC)设计模式的实际项目。MVC模式是一种软件架构模式,常用于构建可维护性和扩展性较高的应用程序,特别适合大型游戏项目。 **Model(模型)**:在cocos2d-x中,模型层通常包含游戏的数据结构和业务逻辑。例如,你可以创建一个`GameBoard`类来表示游戏板的状态,包括棋子的位置、分数等。模型层应独立于视图和控制器,只关注数据的存储和处理,不涉及用户界面或交互。 **View(视图)**:视图层负责将模型的数据呈现给用户。在cocos2d-x中,你可以通过创建精灵(Sprite)、层(Layer)或场景(Scene)来构建游戏界面。`GameBoard`在视图层可能是由多个精灵表示的棋子布局,它们根据模型数据动态更新。cocos2d-x提供了丰富的图形绘制和动画功能,让开发者可以方便地创建出丰富多彩的游戏画面。 **Controller(控制器)**:控制器层是模型和视图之间的桥梁,处理用户输入并更新模型或视图。例如,在`GameBoard`实例中,控制器可能监听玩家的触摸事件,根据玩家的动作改变棋子的位置,并通知模型更新数据。控制器还可以响应模型的变化,如游戏状态的改变,来更新视图。 实现MVC模式的关键在于解耦。cocos2d-x中,可以使用消息机制(如`cc.EventListener`)或者回调函数来实现控制器对模型和视图的协调。同时,可以利用组件系统(Component System)来分离不同职责的代码,增强代码的模块化。 在实际的`GameBoard`项目中,开发者可能会创建以下组件: 1. **GameBoardModel**: 实现游戏板的数据结构和逻辑,例如检查游戏规则、计算得分等。 2. **GameBoardView**: 负责渲染游戏板,显示棋子、分数等信息,根据模型更新界面。 3. **GameBoardController**: 处理用户输入,与模型和视图进行通信,如响应玩家操作,更新模型状态并通知视图刷新。 通过这样的MVC实现,项目变得易于理解和维护,各部分之间职责分明,有利于团队协作和代码重用。在`GameBoard`这个例子中,开发者可以通过这个实例学习如何组织和管理cocos2d-x游戏的复杂逻辑,提高代码的可读性和可扩展性。
2024-12-20 16:33:35 708KB game
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毕业设计-酒店住宿管理系统(源码共享) 注意:该程序在IE7下面有脚本错误,火狐下面测试通过! ext-patch.css解决了火狐下中文显示小字体的问题!!!,请一定注意ext-patch.css一定要在ext-all.css后面引入! 酒店住宿管理系统采用EXT+Spring+Hibernate框架开发,因为是java开发的经验和项目开发的时间不足,很多功能并没有实现,许多细节问题也没有完善,整个系统只能实现些基本的业务功能。系统的源码共享,一是体现开源精神,希望大家能积极的加入开源组织。二是让更多的新手对Ext开发有个一定的了解。本系统禁止用于商业用途。 原址:http://www.j
2024-12-09 19:55:48 16.84MB Hotel 酒店管理系统 Extjs EXTJS
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file_management_sys项目希望完成一个文件共享系统,采用现阶段公司常用技术来实现,例如Redis, RocketMQ, Mybatis, Nginx等。总的目的是用来熟悉这些技术。 file_management_sys 是一个文件共享系统,包括前端文件展示系统和后台管理系统,基于SpringBoot + MyBatis实现。前端文件展示系统包括文件分类和展示界面,文件搜索和文件上传等模块。后台管理系统包含文件管理,权限管理等模块。
2024-12-03 17:13:07 27.49MB mybatis spring boot 文件系统
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MasterMind 游戏 计算机编程 II (Java) 课程,2013 年秋季 - 简单的 Master Mind game 在MVC设计模式(模型/视图/控制器)中实现 [可执行 JAR 文件] ( ) 项目贡献者: 达莉亚·艾曼·艾哈迈德 Yomna Ali El-Din Fatma Gamal El-Nagar
2024-11-22 15:30:35 139KB Java
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【项目资源】: 包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。 包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、python、web、C#、EDA、proteus、RTOS等项目的源码。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。
2024-11-07 09:24:07 9.05MB 毕业设计 课程设计 项目开发 资源资料
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- 今天毛毛张分享的是最近复现了一个练手的前后端分离的项目,改项目一个基于`Java`的`Springboot`框架和`Vue`框架,使用`MySQL`数据库的音乐管理系统,以满足用户对音乐的播放和管理需求 - **前端技术栈:** `Vue.js` `Vuex``Vue Router``Element UI``Axios``Node.js` `npm``ECMAScript 6 (ES6)` - **后端技术栈:** - `Java8(JDK1.8)``SpringBoot2``Mybatis-Plus3``MySQL``Druid``Lombok``Hutool``FastJSON` `SpringBoot DevTools``AOP``Knife4J` **适用范围:** 学过一点`JavaWeb`,并且刚学完`SpringBoot`,想找一个练手的项目的人
2024-11-02 11:50:08 79.65MB spring boot spring boot
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时代在飞速进步, 每个行业都在努力发展现在先进技术,通过这些先进的技术来提高自己的水平和优势,智慧养老中心管理系统当然不能排除在外。智慧养老中心管理系统是在实际应用和软件工程的开发原理之上,运用Java语言以及SpringBoot+vue框架开发的一个管理系统。在开发过程中首先要对系统进行需求分析,分析出智慧养老中心管理系统的主要功能,再对系统结构进行整体设计和详细设计。整体设计主要有系统功能、系统总体结构、系统数据结构和系统安全等设计;过程的最后再对系统进行测试,并对测试结果进行分析和总结,为今后的系统维护提供了方便,同时也为今后类似系统的开发提供了参考和帮助。这种个性化的在线系统管理特别注重相互协调和管理合作,它激发了管理者的创造力和主动性,这对智慧养老中心管理系统来说非常有益。
2024-11-01 17:23:43 6.95MB spring boot spring boot
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Fuint会员营销系统是一款实体店铺会员管理和营销系统。基于Java SpringBoot,前后端分离,源码完整,包含前台微信小程序、h5、后台管理收银端。具有优惠券、预存卡、实体卡、集次(计次卡)、储值卡、电子券,会员积分体系,会员等级等营销功能。适合各类实体店铺结合线上电商系统,如:零售超市、汽车4S店、花店、甜品店、餐饮等。本系统可当成收银系统使用,打通了线下收银系统和线上会员小程序商城。
2024-10-29 16:14:01 5.24MB spring boot spring boot
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这是一个基于Spring Cloud和Vue.js构建的后台管理系统的源码压缩包。这个系统采用了现代微服务架构,利用Spring Cloud的强大功能来实现服务发现、负载均衡、配置中心等关键特性,同时结合前端Vue.js框架,提供了高效的用户界面交互和响应式设计。 Spring Cloud是Spring官方推出的微服务开发工具集,它为开发者提供了在分布式系统(如配置管理、服务发现、断路器、智能路由、微代理、控制总线、一次性令牌、全局锁、领导选举、分布式会话、集群状态)中快速构建一些常见模式的能力。在本项目中,Spring Cloud可能包括了Eureka(服务注册与发现)、Zuul(API网关)、Hystrix(断路器)和Config(配置中心)等组件。 Vue.js是一款轻量级的前端JavaScript框架,以其简洁的API、高效的虚拟DOM和易上手的特点受到开发者喜爱。在这个后台管理系统中,Vue.js可能被用于构建用户界面,包括路由管理(vue-router)、状态管理(vuex)以及各种UI组件库(如Element UI或Ant Design Vue)的集成,以实现数据驱动的页面交互和动态渲染。 文件名为"code"的子文件夹可能包含了整个项目的源代码结构。通常,一个Spring Cloud项目会包含多个子模块,每个模块对应一个微服务,如用户服务、商品服务、订单服务等。每个服务通常都有自己的启动类、业务逻辑、数据库模型以及与其它服务的交互接口。Vue.js部分则可能包含src目录,下有components(组件)、views(视图)、router(路由)、store(状态管理)等子目录,以及main.js作为入口文件。 在开发和运行这个系统时,开发者需要熟悉Java后端开发,包括Spring Boot、Spring Cloud的相关组件,以及MyBatis或JPA等持久层框架。前端开发则需要掌握Vue.js的基本语法和生态系统,了解如何使用axios进行HTTP请求,以及如何组织和管理组件化的应用。 对于部署和测试,开发者可能会使用Docker容器化技术,将每个微服务打包成独立的容器,然后通过Docker Compose或Kubernetes进行集群部署。同时,单元测试和集成测试也是保证代码质量的重要环节,可以使用JUnit和Mockito进行后端测试,Jest或Mocha配合Vue Test Utils进行前端测试。 这个项目涵盖了微服务架构、前后端分离、分布式系统等多个领域的知识,对于想要深入理解并实践这些技术的开发者来说,是一个很好的学习和研究资源。
2024-10-29 15:50:30 138KB spring cloud vue.js
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开发技术环境: Idea + Vscode + Mysql + Springboot + vue3.0 基于vue的购物商城网站分为前台功能和后台管理功能,前台功能主要包括基础功能模块、订单管理模块、商品列表模块、个人中心模块。基础功能包括用户登录和注册网站账号,商品列表模块包括查询产品,购买产品,个人中心模块包括地址管理,个人资料管理。后台管理功能主要包括用户管理模块、商品类型管理模块、商品管理模块、订单管理模块、评论管理模块、系统设置模块。用户管理是对用户进行查询和以及对用户地址进行管理;商品管理包括对商品的添加和删除;订单管理是对用户提交的订单进行发货处理;系统管理是对密码进行修改。 后台地址:http://localhost:3000/#/login 管理员账号密码:boss/123456 前台地址:http://localhost:8080/#/home 前台账号密码自行注册
2024-10-27 19:56:46 914KB spring boot spring boot
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