在液晶相控阵中,由于电压量化、边缘效应、液晶器件制造工艺等因素的影响,导致实际的波前相位面与理想的波阵面存在误差。因此,在应用中要依据实际出射相位与理想出射相位的偏差,反复地修正加载电压,对入射激光波前进行相位调制,以此来满足视场域内波束扫描的需要,这也是液晶相控阵波束控制技术研究的关键问题。为解决上述问题,提出了一种波前相位恢复算法。该算法利用三个输出面的幅度信息迭代计算出波前相位分布,相比只用两个输出面幅度信息的相位恢复算法,该算法具有较高的精确度。同时,该算法利用角谱理论处理输出面的光场传播过程,使得所得到的恢复结果更加精确。仿真实验进一步表明,这种算法在精确度、效率上同时具有优势。
2024-12-05 17:33:42 3.43MB 相位恢复 迭代算法
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文件名:ARPG Project v1.1.1.unitypackage ARPG Project 是一个专为 Unity 开发的角色扮演游戏(ARPG)框架,旨在为开发者提供一个全面的基础,以便快速构建和迭代他们的动作角色扮演游戏。该插件整合了多种功能和工具,使得游戏开发过程更加高效和灵活,适合各种风格的 ARPG 项目。 主要功能 角色控制: 提供全面的角色控制系统,包括移动、跳跃、攻击、技能释放等,支持多种输入方式(如键盘、手柄)。 战斗系统: 内置动态战斗机制,包括近战和远程攻击,技能冷却、组合攻击、状态效果等,支持丰富的战斗风格和策略。 技能系统: 开发者可以轻松创建和管理各种技能,支持技能树和升级机制,玩家可以根据个人风格定制角色能力。 敌人 AI: 包含基本的敌人 AI 行为系统,支持巡逻、追击、攻击、逃跑等多种行为模式,能够创建多样化的敌人挑战。 物品和装备系统: 提供物品管理系统,包括道具、装备、材料等,支持装备和物品的属性、效果和组合,方便玩家收集和使用。 任务和剧情系统: 集成任务管理功能,支持主线和支线任务,玩家可以通过完成任务来获得
2024-11-12 21:11:36 45.59MB Unity插件
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六自由度机器人迭代解
2024-10-03 16:25:45 9KB 六自由度机器人
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【基于matlab的手势识别系统】是一个利用计算机视觉和机器学习技术实现的创新性应用,主要目的是通过识别特定的手势来执行相应的数字命令。在这个系统中,手势被映射为1到10的数字,使得用户可以通过简单的手部动作与设备进行交互。以下是关于这个系统的几个关键知识点: 1. **MATLAB平台**:MATLAB是一种强大的数学计算软件,广泛用于信号处理、图像处理、机器学习等多个领域。在这个项目中,MATLAB被用作开发环境,提供了丰富的图像处理工具箱和机器学习库,简化了算法实现和系统集成的过程。 2. **新手势录入**:系统允许用户录入新的手势样本,这在实际应用中是非常实用的,因为它可以适应不同用户的手势习惯,提高系统的个性化和适应性。录入过程可能涉及到手势捕捉、预处理和特征提取等步骤。 3. **PCA(主成分分析)**:PCA是一种常见的特征提取方法,用于降维和数据可视化。在手势识别中,PCA可以用来减少图像的复杂度,提取最能代表手势特征的主成分,同时减少计算负担。 4. **特征提取**:这是图像识别中的关键步骤,包括色彩特征、纹理特征、形状特征等。对于手势识别,可能使用霍夫变换检测轮廓,或者利用灰度共生矩阵分析纹理信息,以区分不同的手势。 5. **机器学习算法**:系统采用了机器学习算法进行训练和识别。可能使用的算法包括SVM(支持向量机)、KNN(K近邻)、神经网络等。这些算法通过对大量手势样本的学习,构建分类模型,以区分不同的手势。 6. **训练迭代**:在机器学习过程中,迭代训练是提升模型性能的关键。通过反复迭代,模型可以逐步优化,提高对新样本的识别准确率。 7. **增加样本数量**:为了提高识别的准确性,系统允许增加更多的手势样本。增加样本可以增强模型的泛化能力,使其在面对未见过的或变化的手势时仍能做出正确的判断。 8. **系统自主编程**:描述中提到系统是自主编程的,这意味着所有的算法实现和界面设计都是定制的,没有依赖现成的解决方案,这体现了开发者在图像处理和机器学习领域的深厚技术基础。 9. **文件列表解析**:"基于的手势识别系统支.html"可能是系统的介绍或使用手册,提供操作指南;"1.jpg"和"2.jpg"可能是手势样本图片,用于训练或演示;"基于的手势识别.txt"可能包含了源代码片段、算法描述或其他相关文档。 这个基于MATLAB的手势识别系统结合了计算机视觉和机器学习的先进技术,为用户提供了一种直观、便捷的人机交互方式。它展示了MATLAB在工程实践中的强大功能,以及在人工智能领域中的广泛应用。
2024-08-10 20:46:20 505KB matlab 机器学习
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验光师开发商:尤里·彼得罗夫 Optometrika 库使用 Snell 和 Fresnel 的折射和反射定律实现了对光学图像形成的分析和迭代光线追踪近似。 目前,该库实现了折射和反射一般表面、具有散光的非球面(圆锥)表面、菲涅耳表面、圆锥和圆柱(也是椭圆)、平面、圆形和环形Kong径、矩形平面屏幕、球状屏幕和现实模型人眼具有可调节的晶状体和球形视网膜。 有关一般(用户定义形状)透镜、非球面透镜、菲涅耳透镜、棱镜、反射镜和人眼中光线追踪的示例,请参见 example*.m 文件。 该库跟踪折射光线,包括折射表面的强度损失。 反射光线目前被追踪用于镜子以及单个全内反射或双折射(如果发生)。 请注意,Bench 类对象不是真正的物理工作台,它只是一个有序的光学元件阵列,您有责任以正确的顺序排列光学对象。 特别是,如果您需要多次跟踪穿过同一对象的光线,则必须按照光线遇到该对象的顺序将该对象多
2024-07-30 14:56:39 926KB matlab
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迭代学习控制原理
2024-05-23 09:58:13 1.32MB 迭代学习控制
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自适应光学快速迭代控制算法研究与实现,介绍了远场光斑尺寸,艾里斑等概念以及自适应光学的基础知识,在此基础上进行算法的设计以及优化
2024-05-22 19:03:16 3.52MB 自适应光学
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是压缩感知中迭代硬阈值算法的代码,和在MATLAB上进行仿真。
2024-05-17 13:40:14 3KB
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迭代随机森林(iRF) R包iRF实现了迭代随机森林,这是一种迭代增长加权决策树的集合,并通过分析决策路径上特征的使用来检测高阶特征交互的方法。 此版本使用Andy Liaw和Matthew Weiner的R包randomForest的源代码以及Leo Breiman和Adele Cutler的原始Fortran代码。 要下载并安装软件包,请使用devtools library( devtools ) devtools :: install_github( " karlkumbier/iRF2.0 " ) 或者,可以通过下载此存储库并使用以下命令来安装该软件包: R CMD INSTALL iRF2.0 随后,您可以使用常用的R命令加载软件包: library( iRF ) OSX用户可能需要安装gfortran进行编译。 可以使用以下命令完成此操作: curl - OL
2024-05-13 22:09:30 2.13MB R
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1. 这是作者花费一周的时间,使用python写出的策略迭代和值迭代强化学习算法,以一个完整的项目发布,为解决“已知马尔科夫决策过程五元组,求最优策略”这类问题提供了算法与通用框架 2. 项目采用面向对象架构和面向抽象编程,用户可以在抽象类基础上,利用继承机制,定义新的具体环境类,测试该算法的有效性。项目还给出了unittest.Testcase的测试代码。 3. 在该项目中算法名称分别对应类:ValueIterationAgent和PolicyIterationAgent(都继承自MdpAgent),马尔科夫决策模型已知的环境抽象类MdpEnv 4. 为展示该算法的有效性,定义了一个GridWorldEnv的具体类,实现了作者博文中“在格子世界中寻宝”的最优策略的学习,并定义了一个GridWorldUI类可视化最优策略及基于最优策略的,用户可以运行住文件main.py 5. 该项目源码的最大特点是:架构合理,可维护性好,可读性强。你不断能学到这两个强化学习算法的精髓,也能够学到什么是好的python程序架构。 6.注意先阅读里面的readme.txt文件。
2024-05-08 21:56:25 329KB 强化学习 策略迭代 面向对象 python
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