:water_wave: Fluid.js :water_wave: 一个JavaScript库,可基于不可压缩流的Navier-Stokes方程轻松部署WebGL渲染的流体模拟。 设置简便,自定义功能丰富,可以在不到五分钟的时间内在响应式Web项目中运行精美呈现的WebGL流体模拟。 该库是对实现的流体模拟的。 该项目处于早期开发阶段,可以接受捐助。 除非您已经正确评估了性能和浏览器兼容性,否则请不要在生产级项目中使用此库。 入门 CDN < script src =" https://cdn.jsdelivr.net/npm/fluid-canvas@latest " > </ script > 终端 npm i fluid-canvas 克隆 git clone https://github.com/malik-tillman/Fluid-JS.git 用法 将Fluid.js添加到您的<head> < head
2025-12-30 19:41:31 17.44MB JavaScript
1
Obi是一个高级的基于粒子的物理引擎,能够模拟各种可变形材料的行为,并且能够在CPU和GPU上运行。(CPU模式依赖于Burst、Jobs、Collections和Mathematics包,GPU模式需要计算着色器支持。) 使用Obi Fluid,您可以轻松创建AAA质量的多线程流体仿真。流体可以相互作用,影响并被刚性物体(甚至使它们漂浮或下沉!),并且可以粘附到表面。 在数字内容创作和游戏开发领域,物理引擎扮演着至关重要的角色,尤其是在模拟现实世界物理行为,如流体动力学方面。Obi Fluid 7.0.3是一个高级的物理引擎,专门设计用于模拟流体的行为。它的主要特点和功能使其在处理各种可变形材料的动态效果时显得尤为出色。 Obi Fluid的先进之处在于其粒子基础的处理方式,这使得它在模拟液体、气体、布料和绳索等柔体材料时能够提供高度逼真的效果。这样的仿真不仅限于视觉上,还包括物体间的交互作用,例如流体对刚性物体的影响,甚至可以模拟出使物体漂浮或下沉的物理现象。此外,该引擎还可以模拟流体如何粘附到不同表面的效果,从而增强了场景的真实性和沉浸感。 在技术实现方面,Obi Fluid可在多种处理器架构上运行,包括CPU和GPU。在CPU模式下,Obi Fluid依赖于Unity的Burst编译器,以实现高效的多线程计算,这需要Unity的Jobs系统、集合系统以及Mathematics包的支持。这使得Obi Fluid能够充分利用现代多核处理器的计算能力,实现更加流畅和高效的物理仿真。而在GPU模式下,该引擎则依赖于计算着色器的支持,以充分利用图形处理器的能力,进一步提升仿真的复杂度和细节度。 开发者和艺术家可以利用Obi Fluid来创建具有AAA级别质量的流体仿真,无论是用于游戏、视觉效果还是实时渲染应用。该引擎的使用极大地简化了流体仿真流程,使得开发者无需深入了解底层物理原理和编程知识,就能轻松地创建复杂的流体动力学效果。 Obi Fluid 7.0.3的发布包为“Obi Fluid 7.0.3.unitypackage”,这个文件是Unity引擎的专用格式,方便开发者直接在Unity编辑器中导入和使用。用户可以通过Unity的资产商店获取该产品,并且一旦导入到Unity项目中,Obi Fluid就可以立即开始工作,提供物理仿真服务。 Obi Fluid的广泛适用性及其高效和逼真的仿真效果,不仅在游戏开发中得到广泛应用,同样适用于视觉效果制作、科学可视化、教育培训和虚拟现实等多个领域。Obi Fluid 7.0.3的推出,无疑为这一系列领域的创作者和开发者带来了新的可能性和工具,使他们能够以更加高效和创意的方式,去表达和实现他们的创意构思。 标签“Obi ObiFluid Fluid 流体 unity”表明Obi Fluid是一款专为Unity平台设计的流体仿真工具,而“Obi”则是其品牌标识,体现了产品的开发公司或团队。该标签同时强调了产品的主要功能和适用范围,即提供高级流体仿真解决方案,并且是专门为Unity平台量身定制的。 Obi Fluid 7.0.3作为一个强大的物理仿真工具,它通过粒子系统提供了深入且逼真的流体模拟,使得创建高质量的流体动力学效果变得触手可及。无论是对于独立游戏开发者、大型游戏制作团队,还是视觉特效制作公司,Obi Fluid都为他们提供了一个强大的工具,来提升他们的项目质量和创意实现的能力。
2025-11-21 14:18:08 5.31MB ObiFluid Fluid unity
1
几何力学教材,从基础开始讲起,由简入难,适合几何力学入门。
2024-05-22 16:38:33 10.61MB 几何力学 分析力学
1
Game Mechanics Advanced Game Design
2024-04-28 11:04:30 16.28MB 游戏设计
1
智能储层钻井液优化设计,李志勇,蒋官澄,储层保护技术一直是国际石油工程界十分关注的问题。钻井完井液作为第一个接触储层的非储层流体,它的性能好坏直接关系到油气井的
2024-03-28 04:21:02 352KB 首发论文
1
在网上费力找到的,现代机器人学(Modern Robotics Mechanics, Planning, and Control)课后习题答案,适合机器人专业学生及工程师自学使用
2024-03-18 14:52:48 13.97MB 机器人学
1
纳米固体与表面力学,孙长庆,L. K. Pan,An analytical solution shows that a competition between bond order loss and the associated bond strength gain of the lower coordinated atoms near the edge of a surface dictates the
2024-03-02 11:25:25 250KB 首发论文
1
游戏机制 - 高级游戏设计,游戏设计的圣经。
2023-12-26 21:18:09 27.87MB game
1
全英文第三版,机器人分为四个主要区域似乎是合理的:机械操纵,运动,计算机视觉和人工智能。本书介绍了机械操纵的科学与工程。这个机器人学科在几个经典领域有其基础。主要相关领域是力学,控制理论和计算机科学。在本书中,第1章到第8章涵盖了机械工程和数学的主题,第9章到第11章涵盖了控制理论材料,第12章和第13章可能被归类为计算机科学材料。此外,本书强调整个问题的计算方面;本书适用于高年级本科或一年级的研究生课程。如果学生有静态和动力学的基础课程和线性代数课程,并且可以用高级语言编程,那将会很有帮助。此外,学生完成了控制理论的入门课程,虽然不是绝对必要,但是很有帮助。本书的一个目的是以简单,直观的方式呈现材料。具体而言,观众不一定是严格的机械工程师,尽管大部分材料都来自该领域。在斯坦福大学,许多电气工程师,计算机科学家和数学家发现这本书非常易读。
2023-12-22 15:54:03 4.14MB 机器人运动学 运动控制
1
Critical State Soil Mechanics by Schofield & Wroth
2023-05-24 11:31:02 6.4MB Critical State Soil Mechanics
1