这是一款比较经典的小游戏了,新手可以做些这种工程量比较小的游戏来练练手! 项目下载链接:https://download.csdn.net/download/qq_45021180/12172205 有了前面的基础,现在看一下项目界面和代码就可以完全明白了~ 项目界面介绍: 全部代码: cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { Wheel: cc.Node, // 飞轮节点 Knife: cc.Node, // 飞刀节点 PrefabKnife: cc.Prefab 《CocosCreator经典飞刀小游戏实战解析》 CocosCreator是一款强大的2D游戏开发引擎,以其易用性和高效性受到众多开发者青睐。本篇将详细讲解如何利用CocosCreator实现一款经典飞刀投掷小游戏,这是一款非常适合新手练手的小项目,通过实践,可以帮助初学者快速掌握游戏开发的基本流程和技术要点。 我们来看项目的结构。在这个游戏中,有两个主要的节点:`Wheel`(飞轮)和`Knife`(飞刀)。`Wheel`是游戏的核心元素,它会不断地旋转,而玩家需要在适当的时机投掷飞刀,尽可能地命中飞轮。`Knife`节点则代表飞刀,当玩家点击屏幕时,一个新的飞刀实例将会被创建并投出。 代码中的`cc.Class`定义了一个组件类,继承自`cc.Component`,这是CocosCreator中实现游戏逻辑的基础。`properties`字段定义了类的属性,包括`Wheel`、`Knife`和`PrefabKnife`。其中,`PrefabKnife`是飞刀的预制体,用于在游戏运行时动态创建飞刀实例。 在`onLoad`函数中,初始化工作被进行。`Wheel`的`zIndex`设置为1,确保飞轮始终位于飞刀之上,从而在视觉上实现飞刀被飞轮挡住的效果。`Speed`变量控制飞轮的旋转速度,`gardes`记录玩家得分,`Throw`用于控制是否允许投掷飞刀,`KnifeArray`则存储所有飞刀实例。 定时器`setInterval`每秒执行一次,用于改变飞刀的投掷速度和方向。这里通过`Math.random()`生成随机值,决定飞刀的投掷角度。如果投掷的飞刀与已存在的飞刀发生碰撞,游戏会重新开始。反之,玩家得分加一,创建新的飞刀实例并将其添加到场景中。 `update`函数每帧执行,主要用于更新分数显示和飞轮及飞刀的旋转。飞轮的旋转角度通过`(angle + Speed) % 360`计算,保持在0到360之间。对于每个飞刀实例,我们根据飞轮的当前角度调整其位置,使其跟随飞轮旋转。 代码中的`seq`动作序列,可能包含旋转、位移等动画效果,但具体内容没有给出,通常会包括让飞刀在投掷后沿着一定的轨迹移动,直至固定在飞轮上的过程。 推荐了其他相关教程,如CocosCreator射击小游戏和Cocos Creator游戏开发系列文章,这些资源可以帮助读者进一步提升游戏开发技能。 总结,CocosCreator经典飞刀小游戏实战涵盖了游戏开发的基本要素:游戏对象的创建、运动控制、碰撞检测以及分数系统。通过这样的项目实践,初学者可以深入理解CocosCreator的组件系统、属性绑定、事件处理和基本的物理模拟,为今后的2D游戏开发打下坚实基础。
2025-10-24 17:03:36 301KB
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在当今数字娱乐时代,电子游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分,而游戏开发则成为了一个新兴且充满活力的行业。Unity作为一款跨平台的游戏开发引擎,凭借其强大的功能、易用性以及丰富的资源,成为了游戏开发者,尤其是独立游戏开发者的首选。而本篇内容将详细阐述基于Unity开发的连连看小游戏的设计思路、源码解析以及如何通过学习这类项目来提升个人的游戏开发能力。 连连看是一种经典的消除类游戏,玩家需要在限定时间内找出并消除所有能够通过直线和折线相连的相同图案,从而达到消除的目标。这类游戏虽然规则简单,但却考验玩家的观察力和逻辑思维能力。在Unity中制作连连看游戏,不仅可以锻炼开发者对Unity编辑器的操作技巧,还能提高编程逻辑和游戏设计的理解。 在本项目中,开发者提供了源码和完整的工程文件,这意味着用户可以直接导入到Unity中查看整个游戏的结构和流程,这极大地方便了新手学习者。源码中包含了游戏的关键脚本,例如游戏逻辑控制、UI交互处理、得分系统、时间管理等。通过分析和运行这些脚本,学习者可以直观地理解游戏是如何一步步运行起来的。 此外,游戏的扩展性也是本项目的一个亮点。通过提供源码,开发者鼓励学习者不仅仅满足于现有功能,而是鼓励他们去尝试添加新的元素,比如更多的关卡设计、不同的图案组合、计时器以及得分机制的改进等等。这样的开放性设计不仅增加了游戏的可玩性,同时也锻炼了学习者的创造力和编程能力。 Unity版本2022.3以上版本的支持,则确保了学习者可以利用最新版本的特性来制作游戏,这不仅能够保证游戏的兼容性和性能,还能够让学习者接触到Unity的最新技术和工具。通过在最新版本的Unity中开发连连看游戏,学习者能够更好地适应游戏开发行业的技术更新。 Unity游戏源码的公开,对于初学者来说是一个宝贵的学习资源。源码的开源可以让学习者深入到每一个细节中去,理解游戏开发的每一个步骤。而在掌握了基本的游戏开发流程后,学习者也可以尝试将自己的游戏进行创新,加入自己独特的元素,从而创造出个性化的内容。 本项目不仅是一个完整的游戏作品,更是一个学习Unity游戏开发的良好平台。它不仅提供了源码和工程文件,还设计得简单易懂,易于扩展,非常适合新手作为学习材料。通过分析和实践本项目的代码,新手可以快速掌握Unity游戏开发的基础知识和技能,进而为成为专业的游戏开发者打下坚实的基础。
2025-10-23 18:09:38 516.76MB unity 源码 游戏源码 unity游戏源码
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《深入理解VC++内存修改器:以MemRepair为例》 在计算机编程中,内存管理是一项至关重要的技术。尤其是在游戏开发和调试过程中,内存修改器常常被用来调整游戏参数,以达到特殊的效果或进行测试。本文将围绕“MemRepair”这个VC++编写的内存修改器,探讨其工作原理、应用领域以及相关的技术要点。 MemRepair是一款专门针对简单游戏内存数据的修改工具,由VC++这一强大的C++集成开发环境编写而成。VC++不仅提供了高效的编译器,还支持MFC(Microsoft Foundation Classes)库,使得开发者能够快速构建图形用户界面的应用程序。MemRepair利用了这些特性,构建了一个用户友好的界面,同时实现了对内存的高效操作。 内存修改器的工作核心在于定位和修改内存中的特定值。在Windows操作系统中,每个进程都有自己的虚拟内存空间,MemRepair通过读取目标进程的内存映射,查找并修改特定的数据。这一过程涉及到的关键技术包括: 1. **进程和线程管理**:MemRepair首先需要获取目标游戏进程的句柄,然后在该进程中创建线程以执行内存修改操作。这需要用到Windows API函数,如`OpenProcess`和`CreateThread`。 2. **内存扫描**:为了找到需要修改的数据,MemRepair需要遍历目标进程的内存空间。通常采用两种方法:一是“模糊搜索”,通过设定数值范围或变化规则来寻找;二是“精确搜索”,根据已知的内存地址或特征码来定位。 3. **内存读写**:找到内存地址后,MemRepair会使用`ReadProcessMemory`和`WriteProcessMemory`API函数来读取和修改内存。这些API允许跨进程访问内存,是实现内存修改的核心。 4. **地址跟踪**:对于动态内存分配的游戏,内存地址可能会发生变化。MemRepair可能需要使用调试技术,如钩子函数,来追踪内存地址的变化。 5. **数据结构解析**:在游戏内存中,数据通常以复杂的数据结构存在。MemRepair可能需要理解这些结构,以便正确地修改数据。这可能涉及反汇编和二进制分析的知识。 6. **异常处理**:由于内存操作的敏感性,错误处理和异常处理机制是必不可少的,以防止程序崩溃或者游戏异常。 MemRepair是一款集成了内存扫描、数据修改和异常处理等技术的实用工具,对于开发者和玩家都具有一定的价值。通过理解其工作原理,我们可以学习到如何在C++环境下实现跨进程内存操作,这对于游戏开发、逆向工程和调试等领域都有深远的影响。同时,这也提醒我们,虽然内存修改器能带来便利,但滥用可能导致不公平的游戏体验,甚至破坏游戏平衡,因此在使用时应遵循道德和法律规定。
2025-10-22 18:33:17 2.57MB 内存修改 游戏内存修改
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【作品名称】:UnityKinectTwoRunnerGame 3D跑酷游戏 【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【项目介绍】:基于Unity和kinect的3D双人体感跑酷游戏。 Assets文件夹中是特别版; 每个文件夹中都包含图片、音频、模型、脚本等资源文件。 游戏玩法: 体感跑酷游戏,主要是玩家通过手臂左划右划,或鼠标上下左右滑动来操控主角躲避障碍物。 在数字娱乐领域,尤其是游戏开发领域,Unity引擎和Kinect传感器的结合开辟了一个新的互动体验方向。Unity是一个广泛使用的跨平台游戏引擎,而Kinect是一种人体动作捕捉传感器,它可以被用于开发体感游戏,让玩家通过身体运动来控制游戏。双人跑酷体感游戏是一种社交互动类游戏,它让两位玩家通过身体动作合作或竞争,完成一系列障碍物的跳跃与躲避。 本项目《UnityKinectTwoRunnerGame》的开发,采用了Unity引擎与Kinect传感器相结合的技术路线,实现了3D双人体感跑酷游戏。该作品主要面向那些希望通过学习新技术来提升自身技能的学习者,无论他们是初学者还是已经在特定领域有一定的基础。这项作品不仅可以作为毕业设计、课程设计、大作业或是工程实训的一部分,也可以作为初学者接触游戏开发的起点。 游戏的核心玩法基于体感操作,玩家通过身体的自然动作,如手臂的左右移动,或是使用鼠标进行上下左右的滑动,来控制游戏中的角色躲避障碍物。这种游戏模式不仅提供了传统游戏无法比拟的运动体验,还有助于提升玩家的身体协调性和反应速度。 在《UnityKinectTwoRunnerGame》的开发过程中,开发者创建了一个资源丰富的Assets文件夹。这个文件夹中包含了游戏开发所需的所有资源,如图片、音频、3D模型和脚本文件。这不仅展示了Unity项目结构的完整性,也为学习者提供了一个内容丰富的资源库,供他们在学习过程中参考和使用。 双人跑酷游戏的特点在于其社交属性,它不仅能够让玩家体验到个人的挑战与乐趣,还能够让玩家在合作或竞争中增强互动。在合作模式中,两位玩家需要协调动作来共同完成游戏任务,而在竞争模式中,玩家则要各自发挥能力,争取更好的成绩。这种模式尤其适合朋友聚会或者家庭游戏时间,能够极大地增强玩家之间的互动和娱乐性。 为了实现上述的游戏体验,开发者需要进行深入的技术研究和开发工作。首先是Unity引擎的使用,开发者需要掌握Unity的界面布局、场景搭建、物理引擎以及脚本编写等知识。其次是Kinect传感器的集成,开发者要学习如何通过Kinect SDK获取玩家的身体动作数据,并将其转换为游戏中的控制信号。此外,为了提升游戏的趣味性和挑战性,开发者还需要设计不同的关卡和障碍物,以及相应的得分机制和游戏逻辑。 《UnityKinectTwoRunnerGame》项目是一个集技术学习、游戏设计与社交互动于一体的综合实践项目。它不仅为学习者提供了一个实践先进技术的平台,也为玩家创造了一个全新的体感游戏体验。通过这样的项目实践,学习者能够掌握Unity与Kinect结合开发的技能,同时也能够了解游戏设计的诸多要点,从而为他们的未来职业生涯打下坚实的基础。
2025-10-22 09:52:47 252.07MB unity kinect
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血流红中,十二星座,厦门麻将,红中麻将, 大厅活动包含幸运抽奖,登录礼包,游戏圈,开运好礼,新手宝典,充值派对,成就,新人福利,商城,邮件,背包,战绩 拥有丰富的页面交互和特效 支持移动端(由cocos开发,可打包H5、APP和小游戏) 服务端nodejs8.11.2,客户端cocos3.8.1.zip 血流红中、十二星座、厦门麻将以及红中麻将这些关键词描绘了一款以麻将为主题的游戏内容。该游戏在设计上不仅融入了传统的麻将元素,还添加了星座这一流行文化元素,提供了新鲜而独特的游戏体验。此外,游戏大厅的活动内容丰富多彩,包括幸运抽奖、登录礼包、游戏圈、开运好礼、新手宝典、充值派对等,这些设计旨在提升玩家的参与感和获得感,增强游戏的趣味性和社交性。成就系统和新人福利则激励玩家达成目标和吸引新手玩家加入游戏,商城、邮件、背包、战绩等功能则为玩家提供了完整的游戏生态体验。 游戏的技术实现方面,支持移动端操作,采用cocos开发框架,能够打包成H5、APP和小游戏,这样使得游戏可以覆盖更广泛的用户群体,无论是在手机、平板电脑还是PC上都能流畅运行。服务端使用了nodejs8.11.2版本,确保了游戏后台的高效稳定运行;客户端则使用了cocos3.8.1.zip,提供了丰富的页面交互和特效,使得游戏的视觉体验更加引人入胜。 标题中提到的“血流红中”很可能是游戏中的一个特色玩法或是游戏中的一个特殊元素,如同“十二星座”一样,它可能带有特定的象征意义或文化内涵,为游戏增添了额外的娱乐性和文化深度。厦门麻将则可能指的是这款游戏特别针对厦门地区的游戏规则或文化特色进行的本地化处理,以吸引当地玩家。 综合以上内容,该游戏不仅在玩法上具有创新性,通过结合文化元素和社交功能增加了游戏的吸引力,同时在技术实现上也表现出了高度的适应性和前瞻性,支持多平台运行,满足了不同用户的需求。丰富的页面交互和特效也为玩家提供了极佳的游戏体验。
2025-10-21 09:53:41 865KB
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《.NET 2003实现的军棋游戏解析》 军棋游戏,作为一种深受广大玩家喜爱的策略型棋类游戏,其复杂性和趣味性一直吸引着众多编程爱好者进行开发。在.NET框架2003的时代,一位开发者利用C#语言和.NET 2003环境,成功地构建了一款军棋游戏,名为“军棋2003”。这款作品不仅体现了编程者的创新精神,更展示了.NET 2003在游戏开发中的潜力。 我们关注的是游戏的核心部分——棋子级别的设计。在这款游戏中,棋子分为多个级别,如兵、排、连、营、团、旅、师、军等,每个级别拥有不同的移动规则和优先级。开发者巧妙地运用了面向对象的编程思想,将每个棋子作为一个对象,通过继承和多态性,实现了不同级别的棋子具有各自独特的属性和行为。这种设计方式使得代码结构清晰,易于维护和扩展。 游戏中的路线算法是其另一个亮点。军棋游戏的棋盘通常由复杂的路线组成,包括行军路径和障碍物,如何让棋子在复杂环境中合理移动是一项挑战。开发者采用了深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)算法来确定棋子的可行路径。这些算法可以高效地遍历棋盘,找出所有可能的行进路线,并结合棋子的级别和游戏规则进行判断,确保每一步操作的合法性。 除此之外,游戏的交互界面也是用户体验的关键。在.NET 2003环境下,开发者可能使用Windows Forms技术来构建用户界面,提供直观的图形化操作,包括棋盘展示、棋子选择、移动操作等。同时,事件驱动编程模型使得用户与游戏的交互变得自然流畅,比如鼠标点击棋子进行移动,系统会自动响应并执行相应的动作。 为了保证游戏的公平性和趣味性,开发者还可能引入了人工智能(AI)机制。可能采用简单的博弈树搜索算法,如Minimax或Alpha-Beta剪枝,让电脑玩家能够根据当前局势作出合理的决策,增加游戏的挑战性。 总结而言,".NET 2003做的军棋游戏"是一款充分展示.NET 2003编程能力的作品,它通过精心设计的棋子级别系统、路线算法、用户交互以及可能的AI机制,为玩家提供了一次愉快的游戏体验。这款游戏不仅是对.NET 2003框架应用的一次成功实践,也为后来的游戏开发者提供了有价值的参考和启示。
2025-10-20 16:52:36 839KB .net2003 军棋游戏
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单机六子棋游戏是一款在Java环境下,使用Eclipse开发工具进行开发的计算机程序。六子棋,又名连珠、五子棋,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。游戏的目标是在一个15x15的标准棋盘上,率先将六个棋子连成一条直线(横、竖、斜均可),从而取得胜利。作为一款单机版游戏,它并不需要网络支持,玩家与计算机对战,系统需要模拟另一方玩家的策略。 Java作为一种广泛使用的编程语言,其具有跨平台、面向对象、安全性高等特点,非常适合用于开发此类游戏。在使用Java进行开发时,开发者会用到各种类库和API来帮助实现游戏的功能。Eclipse作为一款免费的集成开发环境(IDE),提供了编写、编译、运行和调试Java程序的便捷途径,是开发此类项目的理想选择。 在开发过程中,程序员需要考虑到游戏的多个方面,如棋盘的实现、用户交互、胜负判断、人工智能算法等。棋盘的实现可以使用二维数组来表示,用户的交互可能涉及到图形用户界面(GUI)的创建和事件处理,胜负判断需要编写相应的算法来检测是否有连续的六个相同的棋子,而人工智能算法则用于计算机方的棋子放置策略,通常可以使用简单的搜索算法(如Minimax算法)配合启发式评估函数来实现。 此外,项目代码的组织也是开发过程中的重要一环。在一个规范的项目中,代码应该按照功能模块进行合理分割,比如可以将游戏界面、游戏逻辑、人工智能等划分为不同的包(Package)或模块,便于管理和维护。文件名称列表中的“projectcode1124”可能是项目文件夹的名称或者是项目的一个版本号。 在具体实现时,还需要考虑到异常处理、用户输入的验证、程序的健壮性等问题。如用户在游戏过程中意外关闭程序,程序应能妥善保存游戏状态,防止数据丢失。用户输入应经过检查,以确保输入的有效性和合理性。 单机六子棋游戏的开发涉及到的Java知识点包括但不限于:面向对象编程、二维数组的使用、图形用户界面设计、事件监听机制、算法实现、包和模块的使用、异常处理等。而Eclipse提供了一个集成的开发环境,帮助开发者更高效地编写、编译和调试Java代码。
2025-10-20 16:14:13 144KB java
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锈黑杰克 这是纸牌游戏《黑杰克》的简单实现,您可以在终端上玩。 它仅是一个用于学习Rust语法基础的小型个人项目。 游戏玩法 发牌人洗牌,将两张牌发给玩家,一张发给自己。 玩家可以要求更多的牌。 如果他们高于21,他们就会输。 然后发牌人玩。 他们拿卡直到至少获得17分。 如果在17、18或19上点相等,则发牌者获胜。 等于20、21或21点,没有人获胜。
2025-10-20 16:02:11 8KB Rust
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设计 (1)俄罗斯方块是在一个m*n 的矩形框内进行的。 (2)矩形框的顶部会随机的出现一个有四个小方块组成的砖块。 (3)当砖块碰到底部,然后再过一个时间下落另一个砖块。 (4)当发现底部砖块是满的话,则消去它从而得到相应设置的分数。 (5)当砖块到达顶部的时候,游戏结束。 (6)实现方块的变形、下落、左移、右移消行等基本的功能。 (7)实现判断分数、等级等设置功能。 (8)界面窗口、以及小方块图形设计功能。
2025-10-20 14:38:43 81KB python 俄罗斯方块
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渗透作用(osmosis)是生物学中的一个重要概念,它是指水分子通过半透膜从低浓度溶液向高浓度溶液自然扩散的过程。在这个“osmosis-demo”项目中,开发者创造了一个基于JavaScript的游戏,用以生动地演示了渗透作用的原理。在游戏设计中,玩家可能需要理解和应用基本的生物学知识来解决关卡,同时也学习到编程与科学概念的结合。 JavaScript是一种广泛使用的、轻量级的、解释型的编程语言,尤其在网络前端开发中占据主导地位。在这个osmosis-demo中,JavaScript被用来创建用户界面、处理用户交互以及实现游戏逻辑。开发者可能利用了JavaScript的DOM操作、事件监听、函数编程等特性,将渗透作用的动态过程转化为可视化游戏。 在游戏中,玩家可能会遇到不同浓度的溶液隔离开的两个容器,模拟了生物学实验中的半透膜装置。为了过关,玩家需要调整某些参数,如添加或移除溶质,使两边溶液达到平衡,从而体验到渗透作用的效果。这个过程可以加深对渗透压、浓度梯度以及半透膜性质的理解。 此外,JavaScript允许开发者使用各种库和框架,比如可能在这个项目中使用了Canvas API来绘制游戏画面,或者使用了像React或Vue这样的库来管理UI组件。Canvas API是一个在HTML5中引入的绘图工具,可以让开发者直接在网页上绘制图形,实现动画效果,非常适合构建这种教育性的互动游戏。 开发者可能还利用了JavaScript的异步编程特性,如回调函数、Promise或async/await,来处理游戏的实时反馈和动画帧率,确保游戏流畅运行。在编程过程中,调试和测试也是必不可少的环节,开发者可能使用了Chrome开发者工具或其他类似工具进行调试,确保代码无误。 “osmosis-demo”项目不仅是一个教育工具,也是一个展示JavaScript编程技巧的实例。通过这个项目,学习者不仅可以了解到渗透作用的科学知识,还能深入理解JavaScript编程的核心概念,同时体验到编程与科学教育的创新结合。
2025-10-19 21:08:40 1.23MB JavaScript
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