如果去官方的网站上下载,需要unity账户,而我们不想注册。最后在C:\Users\Public\Documents\Unity Projects的目录下找到了这个源码,上传上来与大家共享。 由于CSND上传文件大小限制,我把它打包成了两个压缩包,这是第1部分。
2024-05-20 10:50:35 75MB Unity3d demo 源码 AngryBots
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将Unity3d 的 demo AngryBots 导出的 Android 源码。
2024-05-20 10:22:35 21.94MB Android Unity3d demo 源码
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如果去官方的网站上下载,需要unity账户,而我们不想注册。最后在C:\Users\Public\Documents\Unity Projects的目录下找到了这个源码,上传上来与大家共享。 由于CSND上传文件大小限制,我把它打包成了两个压缩包,这是第2部分。
2022-05-31 00:30:43 63.81MB Unity3d demo 源码 AngryBots
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AngryBots ECS DOTS项目用于演示“将您的游戏转换为DOTS”,并包含一个示例,说明如何使用DOTS替换游戏中的低性能过程(在这种情况下,一次射击许多子弹)。 这旨在提供一个简单的,有针对性的示例。 可以在该项目的视频演示 基础知识 该项目将游戏对象和实体结合在一起使用。 在这种情况下,玩家(游戏目标)会生成子弹(实体)。 有一个敌人争斗者(游戏对象)会产生敌人(实体)。 当敌人死亡时,他们会产生粒子效果(游戏对象)。 碰撞 由于子弹和敌人是实体,而玩家是游戏对象,因此使它们与内置的物理系统碰撞将不起作用。 这样,碰撞由系统(CollisionSystem)处理,并且本质上非常简单。 在此系统中,一般半径用于计算子弹是否已与敌人碰撞或与玩家的敌人碰撞。 可以使用更复杂的碰撞算法,甚至是新的DOTS物理方法,但这只是一个简单的示例,实际上不是必需的。 系统 几个系统用于替换子
2022-01-26 14:44:16 48.66MB C#
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Unity官方demo。
2021-04-14 09:08:31 34.72MB Unity
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直接到Assets目录下找到AngryBots.unity
2019-12-21 18:53:10 31B 源码
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