慧正工作流系统V6版技术白皮书详细介绍了该系统的技术架构、应用场景、产品特点、技术创新点以及软硬件技术参数,是一份全面阐述该系统技术细节的文档。 慧正工作流系统V6是一套向集成商、软件开发商或最终用户提供用于流程管理和业务流程自动化处理的基础平台软件。该系统通过配置和二次开发,帮助客户提高工作效率、简化业务操作,并有效实施管理思想,提升业务流程管理水平。 慧正工作流系统V6版技术白皮书指出,该系统具备完全基于浏览器操作、可视化流程定制和监控、无需编写代码实现部分业务应用、支持复杂数据表单设计、提供丰富的二次开发接口、成果复用方便、良好的安全性、灵活的部署方式、与Office软件集成、支持移动终端访问等诸多特点。 系统架构方面,慧正工作流系统V6版采用了基于WFMC(工作流管理联盟)规范的工作流引擎层、开发框架层和解决方案层的三层架构设计。工作流引擎层提供标准的操作接口,包括定义接口、管理接口、应用接口、交互接口等,使系统能够与中间件、数据库、操作系统等进行交互。基于这些接口,系统实现了设计工具、管理工具、应用工具及与其他系统集成的适配器,以支撑各类流程类业务应用。 在应用场景方面,慧正工作流系统V6版支持平台模式、嵌入模式和服务模式(云计算模式)。平台模式主要面向需要快速开发业务应用的集成商;嵌入模式适合于已有成熟业务解决方案的集成商,工作流引擎嵌入其中提供支持;服务模式以云计算方式部署,为多套业务系统提供统一的流程服务。 技术创新方面,慧正工作流系统V6版采用SaaS+SOA的集成模式、多路并发技术,并将定制表单静态化为JSP+JS技术。这些技术的采用为工作流系统提供了灵活性和扩展性,并提升了系统的性能和用户体验。 在产品功能方面,系统提供了丰富的操作工具,比如流程设计、表单设计、查询设计、菜单设计和模板库管理等,以及集群管理和租户空间管理等功能,支持复杂的流程监控和统计分析。 软硬件技术参数部分介绍了系统的运行环境需求,包括支持的操作系统、数据库、中间件以及硬件配置要求。 白皮书还提供了版本历史,说明了慧正工作流系统从初始版本到V6版的演变过程,并通过具体的应用案例展示了系统在实际环境中的应用效果。 整体来看,慧正工作流系统V6版技术白皮书是一份详细介绍系统功能、架构、技术参数和实际应用场景的专业文档,为用户提供了全面了解和掌握慧正工作流系统提供了丰富的信息。
2025-06-19 16:35:34 1.22MB 慧正工作流 工作流引擎 流程管理
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《太空射击手:虚幻引擎4太空射击手》是一款基于虚幻引擎4开发的太空主题射击游戏。虚幻引擎4(Unreal Engine 4,简称UE4)是Epic Games公司开发的一款强大的游戏开发工具,它以其高度的灵活性、卓越的图形表现力以及丰富的内置功能在游戏开发者中广受欢迎。 在这款游戏中,玩家将扮演一名太空飞行员,驾驶先进的宇宙飞船在浩瀚的星空中与敌对势力展开激烈的空战。虚幻引擎4的强大图形渲染能力使得游戏的画面逼真,星辰璀璨、空间站的细节、敌机的设计都栩栩如生,为玩家带来沉浸式的游戏体验。 虚幻引擎4提供了许多关键的技术特性,使得《太空射击手》得以实现高质量的视觉效果。例如,它的物理渲染系统可以模拟真实的光照、阴影和材质反射,让玩家感受到空间环境的真实感。另外,动态天气和环境破坏效果也是UE4的强项,这些在游戏中可能表现为星球表面的风暴、太空碎片的碰撞等,增强了游戏的动态性和可玩性。 游戏中的飞行控制系统也需要利用到虚幻引擎4的物理模拟功能,让飞船的移动、加速和转向都遵循真实物理学定律,使玩家能够享受到更真实的飞行体验。同时,UE4的AI系统可以设计出智能的敌人行为模式,他们能够根据玩家的动作做出反应,增加战斗的挑战性。 此外,虚压缩包文件名"space-shooter-master"暗示了项目源代码和资源的主分支。这意味着开发过程中可能包含了游戏逻辑的C++源代码、蓝图系统、3D模型、纹理、音频文件等,这些内容都是构建游戏所必需的。开发者可以通过修改这些源代码和资源来调整游戏玩法、优化性能或者进行个性化定制。 虚幻引擎4还提供了强大的编辑器工具,包括场景构建、动画编辑、脚本编写等,使得非编程背景的设计师也能参与到游戏制作中。通过蓝图系统,设计者无需编写代码就能创建复杂的逻辑和交互,这极大地降低了游戏开发的门槛。 《太空射击手:虚幻引擎4太空射击手》是一款利用了虚幻引擎4强大功能的太空射击游戏,无论是在视觉表现、物理模拟还是游戏设计上都展现了UE4的优秀特性。通过深入学习和掌握这些技术,开发者和玩家都能在这个平台上创造出更多富有创新和乐趣的游戏作品。
2025-06-19 09:47:52 11.43MB unreal-engine UnrealEngine
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TinyExpr TinyExpr是用于数学表达式的非常小的递归下降解析器和评估引擎。 当您想在运行时增加对数学表达式求值的能力而又不给项目增加麻烦时,它非常方便。 除标准数学运算符和优先级外,TinyExpr还支持标准C数学函数和变量的运行时绑定。 特征 C99没有依赖项。 单个源文件和头文件。 简单快捷。 实现标准运算符优先级。 公开标准C数学函数(sin,sqrt,ln等)。 可以轻松添加自定义函数和变量。 可以在评估时绑定变量。 根据zlib许可发行-几乎免费使用。 易于使用并与您的代码集成 线程安全,前提是您的malloc是。 建造 TinyExpr是独立的,包含两个文件: tinyexpr.c和tinyexpr.h 。 要使用TinyExpr,只需将这两个文件添加到您的项目中。 简短的例子 这是在运行时评估表达式的最小示例。 # include "
2025-06-16 13:47:25 41KB
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《使用Laya游戏引擎学习开发打仓鼠游戏》 在当今的游戏开发领域,Laya引擎以其轻量级、高效能和跨平台的特性受到了越来越多开发者们的青睐。本教程将带领你深入学习如何利用Laya引擎来开发一款有趣的打仓鼠游戏。通过这个项目,你不仅可以掌握Laya的基本用法,还能了解到游戏开发的基本流程和技术要点。 一、Laya引擎简介 Laya是一款基于HTML5的2D/3D游戏开发引擎,支持JavaScript、TypeScript以及LayaAir的编写方式。它提供了丰富的图形渲染能力,包括2D图形、3D模型、粒子效果等,同时兼容各种浏览器和移动设备,使得开发者可以轻松创建高性能的网页游戏和移动应用。 二、打仓鼠游戏基础概念 打仓鼠游戏是一种典型的反应类游戏,玩家需要在仓鼠从洞口出现的瞬间击打它们。这个游戏的核心在于玩家的反应速度和准确度,因此我们需要设计一套有效的游戏逻辑来模拟仓鼠的随机出现和玩家的打击动作。 三、游戏开发流程 1. **环境搭建**:你需要安装Laya开发者工具,然后创建一个新的项目,并配置好所需的库和资源。 2. **场景设计**:设计游戏主场景,包括背景、仓鼠洞口、玩家的打击区域等元素。可以使用Laya的2D绘图工具或者导入外部资源。 3. **对象创建**:创建仓鼠和玩家打击区的实例,定义它们的属性,如位置、大小、动画等。 4. **游戏逻辑**:编写逻辑代码,实现仓鼠的随机出现、玩家点击检测、得分计算等功能。这通常涉及到事件监听、定时器、碰撞检测等技术。 5. **动画与音效**:为仓鼠和打击效果添加动画,同时添加合适的音效以增强游戏体验。 6. **用户界面**:设计并实现得分显示、游戏结束提示等用户界面元素。 7. **测试与优化**:进行游戏测试,调整难度和节奏,优化性能,确保游戏运行流畅。 四、关键知识点 1. **Laya框架理解**:了解Laya的舞台、容器、显示对象等核心概念。 2. **事件处理**:学习使用Laya的Event类,如addEventListener和removeEventListener,处理用户输入和其他游戏事件。 3. **动画系统**:掌握Timeline和Animation类,创建和控制游戏中的动画效果。 4. **碰撞检测**:学习如何实现简单的碰撞检测,例如使用hitTest方法检测玩家点击是否命中仓鼠。 5. **性能优化**:理解Laya的帧率控制、垃圾回收机制,优化游戏性能。 6. **资源管理**:学习如何加载、缓存和释放资源,避免内存泄漏。 五、实际操作 在本教程的压缩包中,你将找到"content"文件夹,其中包含项目的源代码和资源文件。你可以逐步跟随代码注释,了解每个部分的功能,动手实践,从而更好地掌握Laya引擎的使用。 总结,通过学习和实践使用Laya引擎开发打仓鼠游戏,你不仅能掌握Laya的基础应用,还能提升游戏开发的综合能力,包括逻辑设计、动画制作、性能优化等方面。祝你在游戏开发的道路上越走越远!
2025-06-15 17:16:13 5.04MB
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2-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.12-98 unity2D游戏引擎Strange Engine -2D Top Down Engine 1.2.1
2025-06-12 15:04:10 2.28MB
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月度员工绩效考核管理系统 ==================== 1. 项目介绍 ------------------- 本系统是一个基于SpringBoot框架开发的员工绩效考核管理平台,用于企业管理员工月度绩效评估、考核指标设置、考核结果统计等功能。 2. 系统功能模块 ------------------- 2.1 组织架构管理 * 部门管理 * 岗位管理 * 员工管理 * 角色权限管理 2.2 考核指标管理 * 绩效指标设置 * 考核标准制定 * 指标权重设置 * 考核模板管理 2.3 考核过程管理 * 考核任务分配 * 考核打分 * 结果审核 * 考核申诉 2.4 统计分析 * 考核结果统计 * 部门绩效分析 * 个人绩效趋势 * 考核报表导出 3. 技术架构 ------------------- 3.1 开发环境 * JDK 1.8 * Maven 3.6 * MySQL 5.7 * SpringBoot 2.2.2 3.2 技术栈 * 后端框架:SpringBoot * 持久层:MyBatis-Plus * 数据库:MySQL * 前端框架:Vue.js * 报表工具:POI 4. 数据库设计 ------------------- 主要数据表: * 部门表(bumen) * 岗位表(gangwei) * 员工表(yuangong) * 绩效指标表(jixiaozhibiao) * 考核记录表(jixiaokaohe) * 公告信息表(gonggaoxinxi) 5. 部署说明 ------------------- 5.1 环境要求 * JDK 1.8+ * MySQL 5.7+ * Maven 3.6+ 5.2 部署步骤 1. 创建数据库并导入SQL脚本 2. 修改application.yml配置 3. 执行maven打包 4. 运行jar包 6. 使用说明 ------------------- 6.1 系统登录 * 管理员账号:admin * 初始密码:admin 6.2 考核流程 1. 设置考核指标 2. 分配考核任务 3. 进行考核评分 4. 审核考核结果 5. 生成考核报告 6. 数据统计分析 7. 注意事项 ------------------- 1. 及时更新考核指标 2. 保证考核公平性 3. 做好数据备份 4. 注意信息安全 5. 及时处理申诉
2025-06-09 15:37:50 8.75MB springboot java
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Blender虚幻引擎工作区 Blender 2.91 (以上)插件,用于直接导出到Unreal Engine 4(以上4.26 ),并具有Blender中的所有设置(受发送到虚幻插件的启发)。 特征 允许您通过单击直接将静态网格物体,骨架网格物体和动画导出到Unreal Engine 4或FBX文件。 是的,我真的没有任何未来计划。 因此,如果您有任何建议,只需打开新一期。 主要特征 静态网格 导出为静态网格物体。 导出到FBX和虚幻引擎 来自顶点的自定义碰撞 来自网格的自定义碰撞v.1.2 自定义光照贴图 [已弃用-v.2.0]导出配置文件v.1.2 套接字系统v.1.3 详细
2025-06-01 21:57:34 92KB python unreal-engine blender-addon
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基于Qt框架,Qt本身可以被称作是一种C++的延伸,Qt本身已经继承了C++的快速、简易、面向对象等许多的优点.本项目模块可分为三大块:解析G代码。轨迹数据可视化。机器人三维仿真。项目技术栈: 基本涵盖了所有C++基础,例如数据结构与算法,设计模式,STL库等。面向对象编程风格: 。大部分代码都配有注释降低上手难度 随着工业自动化技术的不断进步,机器人编程软件作为工业机器人的大脑,其开发与优化显得愈发重要。本项目所涉及的六轴机器人离线编程软件,是基于Qt平台与Osg渲染引擎进行开发的,旨在为六轴机器人编程提供更为高效、便捷的解决方案。 Qt平台是著名的跨平台C++图形用户界面应用程序框架。它不仅集成了各种图形用户界面的构建组件,而且拥有丰富的类库和模块,支持多种平台,包括但不限于Windows、Linux和macOS。在本项目中,Qt不仅提供了一个稳定和成熟的开发环境,更是直接加强了软件的跨平台能力,使得软件可以在不同的操作系统上无差异运行。 Osg(OpenSceneGraph)是一个高性能的3D图形工具包,特别适用于场景图构建和渲染。Osg广泛应用于虚拟现实、飞行模拟、游戏开发等领域。在本项目中,Osg渲染引擎的引入,实现了对机器人三维仿真的高效率渲染,使得复杂场景的可视化变得更加精细和流畅。 项目的主要模块包括G代码解析、轨迹数据可视化、机器人三维仿真等。G代码解析模块负责将工业机器人通用的编程语言G代码转化为机器人可识别和执行的指令序列。这涉及到对G代码结构的深入理解与分析,以及对机器人工作原理的精确把握。轨迹数据可视化模块则是将解析后的数据以直观的方式展示给用户,帮助编程人员更好地理解机器人动作的轨迹与执行流程。机器人三维仿真模块则进一步提供了一个模拟环境,让编程人员可以在没有实体机器人的情况下进行编程调试和优化,大幅提高了编程的效率和安全性。 在技术栈方面,项目基本涵盖了所有C++基础,包括但不限于数据结构与算法、设计模式、标准模板库(STL)等。这些基础是现代软件开发不可或缺的部分,也是提高软件质量、性能与可维护性的关键。面向对象编程风格的采用,不仅有助于代码的模块化和复用,还能够促进项目开发过程中的团队协作。在文档方面,开发团队还特意为大部分代码添加了注释,降低了其他人学习和上手的难度,有利于项目的长期维护和迭代。 整体来看,本项目所开发的六轴机器人离线编程软件,不仅仅是对现有编程工具的一个补充,更是对行业编程效率和用户体验的一次提升。在前沿技术不断涌现的今天,这样的软件能够帮助企业在激烈的市场竞争中占据优势,也为工业机器人的发展注入了新的活力。
2025-05-30 19:51:44 21.81MB 前沿技术 机器人
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文档支持目录章节跳转同时还支持阅读器左侧大纲显示和章节快速定位,文档内容完整、条理清晰。文档内所有文字、图表、函数、目录等元素均显示正常,无任何异常情况,敬请您放心查阅与使用。文档仅供学习参考,请勿用作商业用途。 编译闪电般迅速,并发性能卓越,部署轻松简单!Go 语言以极简设计理念和出色工程性能,成为云原生时代的首选编程语言。从 Docker 到 Kubernetes,全球顶尖科技企业都在采用 Go。点击了解 Go 语言的核心优势、实战窍门和未来走向,开启高效编程的全新体验!
2025-05-25 23:39:17 4.04MB Go
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战神引擎开发手册是一份详细的技术文档,它为开发者提供了关于战神引擎的具体使用方法和开发指导。战神引擎作为一种游戏开发引擎,它为游戏设计者和程序员提供了一套完善的工具集,使得他们能够更加便捷地创造出具有丰富视觉效果和复杂游戏逻辑的游戏产品。 该手册可能包含了关于引擎架构的描述,它会详细介绍战神引擎的核心功能模块,以及这些模块是如何协同工作的。文档中还可能包含引擎的安装与配置指南,确保开发者能够顺利地在各种开发环境中搭建起适合的开发环境。此外,手册会涉及到引擎中各个组件的使用方法,包括但不限于场景管理、动画控制、物理模拟、音频播放和网络通信等,这些都是游戏开发中不可或缺的元素。 在内容上,战神引擎开发手册可能会具体讲解如何通过该引擎实现特定的游戏效果,例如动态光影效果、角色动作控制、AI行为编写、碰撞检测等。同时,它可能还会提供一些优化技巧,帮助开发者更好地管理和优化游戏性能,以适应不同的游戏平台和硬件设备。 针对初学者,手册可能会有基础的教学部分,从零开始引导开发者了解游戏引擎的基本概念和操作流程。对于高级用户,可能会有更深入的高级技巧和最佳实践案例分析,帮助他们提升开发效率和产品质量。 此外,为了适应不断变化的开发需求和技术进步,手册可能还会提供关于引擎更新日志的记录,说明新增功能和改进点,以及如何在现有的游戏项目中应用这些更新。它还可能包含一个常见问题解答(FAQ)部分,帮助开发者快速定位并解决在开发过程中可能遇到的问题。 战神引擎开发手册不仅是一份技术文档,它也是游戏开发者的宝贵资源库,能够帮助他们在游戏开发的过程中,解决实际问题,提高开发效率,最终打造出高质量的游戏产品。
2025-05-25 23:27:01 666KB
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