通过上述步骤,我们已经使用Python和vtk库创建了一个动态的3D圣诞树模型,并为其添加了交互功能、灯光效果和装饰物动画。我们从基本的3D建模开始,逐步添加了交互功能、灯光效果、纹理和动画效果。这个项目不仅展示了vtk库的强大功能,也提供了一个有趣的编程挑战,让您在节日氛围中享受编程的乐趣。希望这篇文章能激发您进一步探索3D图形和动画的热情,并为您的编程项目增添节日的欢乐。 在Python中实现一个3D圣诞树模型涉及到的3D图形编程知识丰富且复杂。环境的搭建是基础,这里涉及到`vtk`库的安装。`vtk`是3D计算机图形学、图像处理和可视化领域的开源软件系统,通过pip安装后,便可以开始3D模型的创建。 创建3D圣诞树模型从简单的3D圆锥体开始,这代表了圣诞树的主体部分。通过使用`vtk`库中的`vtkConeSource`来创建圆锥体,并设置其高度、半径和分辨率。之后,利用`vtkPolyDataMapper`将圆锥体数据映射为图形数据,再通过`vtkActor`创建代表圆锥体的演员。渲染器、渲染窗口和渲染窗口交互器的创建是展示3D图形的重要环节,渲染器负责在窗口中显示3D图形,渲染窗口则是图形显示的界面,而渲染窗口交互器则负责处理窗口的事件交互。 在基本模型创建完成后,交互功能的实现赋予了模型动态性和用户体验。文章中描述了监听键盘事件并根据输入更新圣诞树状态的方法。当用户按键时,通过`on_key_press`函数响应,执行放大、缩小或旋转圣诞树的操作。实现这一功能的关键在于`vtkRenderWindowInteractor`类的使用,它负责捕捉用户的输入事件,并将事件与3D场景中的对象状态关联起来。 为了提高圣诞树模型的真实感,需要添加灯光和纹理。通过创建光源并设置其位置和颜色,可以为场景提供逼真的照明效果。同时,创建纹理则需要利用`vtkTexture`和`vtkJPEGReader`类读取图片文件,并将其应用到圣诞树模型上。这样可以为3D圣诞树添加更加丰富的视觉效果。 文章的项目不仅展示了`vtk`库的强大功能,也提供了一个有趣的编程挑战,使人们可以在节日氛围中享受编程的乐趣。文章希望激发读者进一步探索3D图形和动画的热情,并为编程项目增添节日的欢乐。 整体来看,这篇文章详细介绍了如何利用Python和`vtk`库来创建一个具有交互功能的3D圣诞树模型。它从环境准备、基本模型创建、交互功能实现到灯光与纹理添加,完整地展现了3D图形编程的整个流程。读者通过学习本文,不仅可以掌握3D建模与交互设计的基本方法,还能够提升自己的编程技能,并在3D图形编程领域获得宝贵的经验。
2025-12-14 20:02:55 108KB Python 3D图形 交互功能 动画效果
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内容概要:本文档提供了一个包含 osg3.6.5 和 osgearth3.1 源码工程的下载链接,以及解压密码。OpenSceneGraph (OSG) 是一个开源的高性能 3D 图形工具包,而 OSGEarth 则是基于 OSG 的地球可视化插件。该源码工程不仅包括 OSG 和 OSGEarth 的源代码,还包含了必要的第三方库,方便开发者进行二次开发和深入研究。; 适合人群:对 3D 图形开发、地球可视化技术感兴趣的开发人员,尤其是有一定 C++ 基础并希望深入了解 OSG 和 OSGEarth 内部机制的工程师。; 使用场景及目标:① 开发者可以利用该源码工程进行 OSG 和 OSGEarth 的二次开发;② 研究人员可以通过阅读和修改源码来探索 3D 图形渲染和地球可视化的实现细节。; 其他说明:请确保从合法渠道获取并使用该源码,遵守相关开源协议。下载链接为百度网盘,提取码为 osgb,解压密码为 qazsew_osg。
2025-07-15 20:16:24 224B OpenGL 开源项目 3D图形
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在Windows平台上进行3D图形编程是一项复杂而富有挑战性的任务,尤其当涉及到Web浏览器中的3D图形渲染时。本文将深入探讨Windows 3D图形编程的核心技术和应用,重点关注使用WPF(Windows Presentation Foundation)和C#语言实现的3D功能。 WPF是.NET Framework的一部分,它为开发人员提供了一个丰富的用户界面平台,支持2D和3D图形、媒体集成以及文本处理。WPF的3D功能允许开发者构建复杂的3D场景,通过硬件加速提供流畅的性能,这对于创建交互式应用程序或游戏至关重要。 1. **3D建模基础**:在Windows 3D编程中,首先需要理解基本的3D建模概念,如顶点、边、面和网格。开发者可以使用各种3D建模软件(如Blender或3DS Max)创建模型,然后将其导出为常见的3D文件格式(如OBJ或FBX),以便在WPF中加载和渲染。 2. **XAML与3D元素**:WPF的3D特性主要通过Extensible Application Markup Language (XAML)来定义和布局。3D元素,如`Model3D`、`GeometryModel3D`和`Viewport3D`,用于创建3D对象、几何形状和视口。例如,`GeometryModel3D`定义了3D形状的几何体,而`Material`属性则控制其表面外观。 3. **视图与投影**:在3D空间中,视图和投影是至关重要的概念。视图定义了观察者在3D空间的位置,而投影则决定了如何将3D对象转换为2D屏幕上的像素。WPF提供了正交投影和透视投影两种方式,分别适用于不同类型的3D场景。 4. **光照与材质**:为了使3D对象看起来更加真实,必须考虑光照和材质。WPF支持多种光源类型,如环境光、点光源和聚光灯。材质定义了物体表面如何反射和吸收光,包括颜色、镜面高光和环境贴图等属性。 5. **动画与交互**:利用WPF的`Storyboard`和`Timeline`类,可以为3D对象创建平滑的动画效果。同时,通过响应鼠标和键盘事件,可以让用户与3D场景进行交互,实现旋转、缩放和拖动等操作。 6. **性能优化**:尽管WPF的3D渲染是硬件加速的,但仍然需要关注性能优化。减少不必要的计算、适当使用剪裁平面、合理组织3D对象的渲染顺序以及利用硬件纹理和实例化技术,都可以提升3D应用的运行效率。 7. **C#编程**:在XAML之外,C#代码用于处理逻辑和交互。通过`DependencyProperty`和`INotifyPropertyChanged`接口,可以实现视图与模型之间的数据绑定,使3D对象的状态实时更新。 8. **Web浏览器中的3D图形**:虽然标题提到“在浏览器中显示三维图形”,但WPF主要用于桌面应用程序开发。要在Web浏览器中实现3D图形,通常会使用WebGL,这是一个基于OpenGL标准的JavaScript API,适用于HTML5。 Windows 3D图形编程结合了WPF的强大功能和C#的灵活性,为开发者提供了构建丰富3D应用程序的工具。从基础的3D建模到复杂的交互设计,都需要深入理解和实践这些关键技术,才能创作出引人入胜的3D体验。
2025-07-03 09:44:48 1.54MB WPF
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2.3 更新控件引用 因为软件产品的更新换代,而之前的 PowerSolutionDOTNetOLE控件的版本是在建立 VB.NET 2010项 目时使用的版本。安装并更新控件的版本对你的应用程序的应用没有不适应的错误。使用旧版本的控件 DLL, 应用程序也能够正常的运行。如果你希望能够使用新版本的 DLL控件中的新功能函数,你需要做的是,打 开你的 VB.Net程序并正常的运行程序,该引用会自动的更新到新的控件,并把新的控件复制到当前的目 录中。 2.4 使用控件的类 PowerSolutionDOTNetOLE类允许你通过代码连接到每一个 Delcam的产品。此外,这一个类是共享的, 这表示你可以使用 OLE 连接到 PowerMILL,项目下的所有的表格、类、模块等都可以使用同一个 OLE的连 接。 使用控件中的所有类,你可以每次引用全部的“命名空间”,例如: 从你的应用程序的设计视图框中的主窗体中,双击标题栏。VB.NET 2010会自动进入 Form_Load事件 代码中。 如果你输入: PowerSolutionDOTNetOLE 然后再按下.键,VB.NET会出现命令提示,如下图所示: 示例中的连接 PowerMILL和执行宏命令,你会使用: Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load PowerSolutionDOTNetOLE.clsPowerMILLOLE.Connect() PowerSolutionDOTNetOLE.clsPowerMILLOLE.Execute("CREATE TOOL ; BALLNOSED") End Sub
2025-07-03 09:44:22 1.45MB 二次开发教程
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react-webpack-样板 适用于和简单生产就绪样板(SASS和React热重装) 安装 克隆存储库并运行: $ npm install 另外,您也可以使用此按钮来一键式部署自己的副本: iojs 如果您想使用iojs ,则需要安装更新的jest版本,而不是npm上当前可用的版本。 Jest使用了较新版本的jsdom ,其中已删除了对节点<= 0.12支持,以进一步推进项目。 从,Jest应该可以在最新的io.js上工作。 它当前位于单独的分支,也可以通过npm facebook/jest#0.5.x 。 发展 $ npm start 转到并看到魔术发生了。 生产 如果要在生产中运行项目,请将NODE_ENV环境变量设置为production 。 $ NODE_ENV=production npm start 还构建生产捆绑包: $ npm run dist 测验 $
2024-07-14 14:16:27 18KB JavaScript
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程序说明 程序所在目录要保持结构不变,可以完整的独立在32位或64位系统上运行 程序源码为标准的QT5.2工程文件,编译器需C++11支持 程序运行说明 默认状态下,打开的程序主窗口只能拖一个虚线框,需点击绘图菜单,然后选择对应功能方可继续使用 在绘制图形过程中,都是以鼠标和键盘操作 绘制直线:点击一点不放,移动到另一点,直线随之移动,释放完成绘制 绘制矩形:点击任意一点,拖动不放,到另一点,绘制完成 绘制正方形:和矩形类似,期间按住Shift键 绘制圆(椭圆):点击任意一点拖动 绘制三角形:先以画直线方式画一条直线,移动鼠标,会出现另两条虚线,点击完成三角形绘制 绘制多边形:类似画三角方式,只是多边形不会自动封闭,如果画五边形,则在画完三条边后按下ESC键,移动鼠标补充另外两条线,任意多边形同理。 直线段裁剪:点击后使用虚线框选中,然后只保留在框中的直线 缩放:缩放过程中,必须先确定缩放
2023-07-03 10:21:30 66KB C++
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PyQtGraph是一个基于PyQt的图形绘制库,它提供了丰富的2D和3D图形绘制功能。您可以使用Qt Designer来创建图形界面,然后在PyQtGraph中使用它们。 下面是一个示例,演示了如何在Qt Designer中创建一个图形界面,然后在PyQtGraph中使用它:
2023-03-17 16:41:05 3.46MB pyqtgraph python
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geom_lighting.m matlab脚本实现了3D图形管线的世界变换、视图变换、投影变换、背面剔除等阶段。本项目将帮助你了解3D图形管线是如何实现的,如何进行旋转,如何变换对象从模型空间到世界,从世界到视图空间。 它涉及转换的所有数学计算以及照明计算。 您必须在 geom_lighting.m 中手动更改参数以选择不同的选项。
2023-03-06 21:07:57 161KB matlab
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现在从静态URL托管新闻版本1.3.6版本的WASM和JavaScript解码器建议始终从此URL提取Draco WASM和JavaScript解码器:https://www.gstatic.co新闻版本1.3.6版本WASM和现在从静态URL托管JavaScript解码器。建议始终从此URL提取Draco WASM和JavaScript解码器:https://www.gstatic.com/draco/v1/decoders/*将*替换为*以加载文件。 例如https://www.gstatic.com/draco/v1/decoders/draco_decoder_gltf.wasm随着更多站点开始使用静态URL,用户将受益于将Draco解码器缓存在缓存中更改了Web示例,从静态URL中提取了Draco解码器
2023-03-03 11:20:40 33.17MB C/C++ Image Processing
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OpenGL的正方体绘制的源代码
2023-02-23 20:54:08 9KB OpenGL
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