在游戏开发领域中,创建复杂且逼真的交通系统一直是开发者的挑战之一。随着技术的不断进步,UE5(虚幻引擎5)的出现为游戏世界带来了新的可能性。在这个背景下,《Traffic Control System游戏世界交通信号控制系统》这款插件应运而生,它利用UE5的强大性能和蓝图系统的便捷性,为游戏开发者提供了一个专业且易于使用的交通模拟解决方案。 蓝图系统是UE5的亮点之一,它通过图形化界面让开发者能够以直观的方式构建游戏逻辑,显著降低了学习门槛,同时也不限制有编程经验的用户进行深入定制。《Traffic Control System》插件正是在蓝图系统的支持下,提供了5.1版本的实例,以帮助开发者快速搭建交通信号控制系统。尽管针对其他版本UE5的用户可能需要自行进行一些适配工作,但这样的过程亦可视为一次宝贵的学习体验,使开发者在解决实际问题中提升自己。 插件的设计目的是为了在游戏环境中模拟真实的交通流,这包括车辆的动态行驶、红绿灯等交通信号的自动控制以及交通规则的模拟执行。实现这些功能不仅需要对交通工程有深入的理解,还需要具备将这些知识转化成游戏逻辑的能力。该插件提供了一整套参数和功能,使得开发者能够灵活地调整并实现各种交通场景。通过精细的设置,可以模拟出日常通勤的繁忙景象或是夜晚街道的宁静。 此外,插件还允许开发者通过简单的画线操作来定义车辆的行驶路线和规划道路网络。这一功能极大地拓宽了游戏设计的边界,尤其是在城市建造或赛车模拟类游戏中,玩家可以更深入地体验到规划和建设的过程。画线模拟让游戏世界中的交通布局变得更加多变和有趣,玩家不仅能享受到驾驶乐趣,还能体验到交通系统设计者的成就感。 在3D游戏世界中,视觉效果和交互体验的逼真程度往往是决定游戏品质的重要因素。UE5的高级渲染技术和物理模拟为创建逼真的交通环境提供了技术基础。借助《Traffic Control System》插件,开发者能够打造出具有高度真实感的交通场景,无论是在阳光明媚的白天还是在灯光闪烁的夜晚,都能让玩家感受到身临其境的体验。 《Traffic Control System游戏世界交通信号控制系统》作为一个专门为UE5设计的游戏开发工具,提供了强大的交通模拟能力,并在学习和实际应用中都展现了其独特价值。无论开发者是初涉游戏开发的新手,还是资深的游戏制作人,都能通过使用这款插件,学习到更多关于交通系统设计和优化的知识,并在此基础上创造出更具吸引力和挑战性的游戏世界。通过这款插件,开发者可以有效地简化复杂的开发流程,提高工作效率,最终实现高质量游戏的开发目标。
2025-04-26 16:30:03 398.18MB
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内容 预告片 关于 加载屏幕通常并不简单,尤其是在虚幻引擎中。 这使得许多UE新手一开始很困惑。 由于用户小部件在关卡过渡时被销毁,并且关卡加载在主线程上运行,因此它将阻止任何其他游戏活动,直到完成为止。 这就是为什么您需要使用“级别流”来加载屏幕的原因,否则小部件蓝图将无法工作。 您必须手动控制要加载/卸载的对象,不能为每个关卡使用不同的游戏模式和播放器控制器,有时仍然会冻结。 就是说,您可能需要更改游戏逻辑以适应关卡流机制,并且要完成一个简单的事情还需要做大量的工作:添加加载屏幕。 要创建没有关卡流的自定义加载屏幕,您必须在Unreal C ++中进行。 但是,对于艺术家和设计师来说,这
2024-07-08 14:02:40 3.33MB unrealengine unreal-engine ue4 ue4-plugin
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本资源主要用于UE4.27 MQTT客户端插件,使用C++进行开发,具有C++和对UE使用比较熟悉者可以进行二次开发
2024-06-12 16:47:39 21.63MB ue4
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帮助用户解包UE4&5游戏资源的工具
2024-03-17 19:31:35 8.19MB UE4 虚幻引擎
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2004年版虚幻3源码 可编译通过 此源码包括了虚幻3的所有部分
2024-03-02 21:44:41 54.3MB Unreal 源码 Sourcecode
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高级第三人称相机是一个非常灵活、强大且可扩展的系统,可让您方便地创建和管理具有独特行为的各种相机模式,以及用于配置或创建具有每种相机模式逻辑的自定义脚本的许多参数。 此外,该插件还具有通过在某些位置使用特殊触发器来自动切换相机模式的功能。 技术细节 插件替换srping arm组件 特征: 相机位置和旋转控制 平滑改变相机到角色的距离 默认碰撞测试并忽略移动时的碰撞(例如,禁用与栅栏、树木或杆子的碰撞) 相机沿俯仰轴自动对齐 相机沿角色移动方向自动旋转 自动改变相机沿俯仰轴的倾斜角度,以避免与角色上方的物体(例如屋顶和天花板)发生碰撞 隐藏相机和角色之间的物体 在与相机碰撞的情况下隐藏自己的角色和附属于他的演员 根据角色所在的地形更改相机位置和旋转 视场控制 锁定目标功能 具有多种参数的相机模式 相机模式脚本(使相机模式真正强大且独特的脚本) 用于自动切换相机模式的相机触发器 还有非常非常多!
2024-03-02 01:09:42 62.68MB
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Vitruvio-用于虚幻引擎4的CityEngine插件 Vitruvio是一个 (UE4)插件,可用于在UE4中使用ArcGIS CityEngine形状语法规则来生成程序建筑物。 使用Vitruvio,游戏设计师或美术师不必离开UE4即可利用CityEngine的程序建模功能。 建筑物始终保持程序性,艺术家可以通过参数界面轻松更改建筑物的高度,样式和外观。 此外,还可以在运行时生成建筑物。 作为输入,Vitruvio需要使用在CityEngine中编写的规则包(RPK)。 RPK包括资产和编码架构样式的CGA规则文件。 下面的下载部分提供了指向多个RPK的链接,这些RPK可以在Vitruvio中直接使用。 最新版本可在(或在的)。 可以从下载示例。 在运行示例之前,请确保 。 Vitruvio可免费用于非商业用途。 商业用途至少需要一个组织中安装的最新CityEngine版本的
2024-02-22 11:15:12 14.68MB visualization architecture procedural cityengine
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附带原工程。用VB.NET开发的简单小程序,可以对任意Png文件进行操作,对着图片点击后即为选中,对着选中的图片按下方向键(←、→)即可对图片进行虚化旋转操作,一般3圈之后会出现效果。
2023-12-09 13:41:42 102KB 图片处理 VB.NET GDI+
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战车 一个虚幻引擎4中具有简单AI对手,地形和高级控制系统的开放世界头对头战车游戏。 特征: 完全由玩家控制的(超赞!)坦克 一台或多台AI控制的坦克(取决于难度),让您死亡 我猜也想让你死的敌人迫击炮 电传操纵系统(以后可能会添加其他控制方案) 全面的控制器支持! 风景秀丽的战场景观,四面环山,使您无法逃脱 逼真的物理,爆炸和碰撞 HUD元素,如瞄准十字准线,玩家和AI健康指标(甚至可能以后再添加一个迷你地图!) 非常酷的Main和Pause菜单和UI! 即将添加更多功能! 屏幕截图: 快来了...
2023-06-21 18:20:17 110.18MB cpp game-development unreal-engine ue4
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史诗生存游戏系列 最后更新为4.26! 虚幻引擎4的第三人称生存游戏完全用C ++编写。 最初是由6部分组成的教程系列,现在可以作为开源C ++示例项目使用。 有关许多功能的演练,请参见。 如有疑问和反馈,请访问 寻找分步指南? 我发布了! 其中包括两个教您C ++的游戏,用于多人游戏的网络和多个AI,包括用于远程射击AI的高级行为树。 立即获得Udemy课程,并为虚幻引擎4学习C ++: 第一节 本节通过动画,对象交互,简单的饥饿系统以及网络支持来设置第三人称角色移动。 第二节 添加了对角色的武器支持,手电筒,UT风格的库存,并带有随身携带的物品的角色视觉表示,并处理了玩家的伤害,死亡和重生。 第三节 使用PawnSensing和Behavior Tree向我们的游戏中引入AI“僵尸”敌人。 第4节 引入了一个带有敌人,物品,得分和一天中某个时间的游戏循环。 第5节 介绍携带障碍物之类的功能的能力,并讨论游戏网络。 第6节 该系列的最后一部分集中在错误修复和对现有功能的完善上。 本部分与4.8版本兼容。 新增:Mod支持 包括两个小型mod示例,包括Pink Rifle扩展名
2023-06-04 03:02:44 316.62MB game c-plus-plus tutorial cpp
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