内容 预告片 关于 加载屏幕通常并不简单,尤其是在虚幻引擎中。 这使得许多UE新手一开始很困惑。 由于用户小部件在关卡过渡时被销毁,并且关卡加载在主线程上运行,因此它将阻止任何其他游戏活动,直到完成为止。 这就是为什么您需要使用“级别流”来加载屏幕的原因,否则小部件蓝图将无法工作。 您必须手动控制要加载/卸载的对象,不能为每个关卡使用不同的游戏模式和播放器控制器,有时仍然会冻结。 就是说,您可能需要更改游戏逻辑以适应关卡流机制,并且要完成一个简单的事情还需要做大量的工作:添加加载屏幕。 要创建没有关卡流的自定义加载屏幕,您必须在Unreal C ++中进行。 但是,对于艺术家和设计师来说,这
2024-07-08 14:02:40 3.33MB unrealengine unreal-engine ue4 ue4-plugin
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本资源主要用于UE4.27 MQTT客户端插件,使用C++进行开发,具有C++和对UE使用比较熟悉者可以进行二次开发
2024-06-12 16:47:39 21.63MB ue4
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帮助用户解包UE4&5游戏资源的工具
2024-03-17 19:31:35 8.19MB UE4 虚幻引擎
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Vitruvio-用于虚幻引擎4的CityEngine插件 Vitruvio是一个 (UE4)插件,可用于在UE4中使用ArcGIS CityEngine形状语法规则来生成程序建筑物。 使用Vitruvio,游戏设计师或美术师不必离开UE4即可利用CityEngine的程序建模功能。 建筑物始终保持程序性,艺术家可以通过参数界面轻松更改建筑物的高度,样式和外观。 此外,还可以在运行时生成建筑物。 作为输入,Vitruvio需要使用在CityEngine中编写的规则包(RPK)。 RPK包括资产和编码架构样式的CGA规则文件。 下面的下载部分提供了指向多个RPK的链接,这些RPK可以在Vitruvio中直接使用。 最新版本可在(或在的)。 可以从下载示例。 在运行示例之前,请确保 。 Vitruvio可免费用于非商业用途。 商业用途至少需要一个组织中安装的最新CityEngine版本的
2024-02-22 11:15:12 14.68MB visualization architecture procedural cityengine
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战车 一个虚幻引擎4中具有简单AI对手,地形和高级控制系统的开放世界头对头战车游戏。 特征: 完全由玩家控制的(超赞!)坦克 一台或多台AI控制的坦克(取决于难度),让您死亡 我猜也想让你死的敌人迫击炮 电传操纵系统(以后可能会添加其他控制方案) 全面的控制器支持! 风景秀丽的战场景观,四面环山,使您无法逃脱 逼真的物理,爆炸和碰撞 HUD元素,如瞄准十字准线,玩家和AI健康指标(甚至可能以后再添加一个迷你地图!) 非常酷的Main和Pause菜单和UI! 即将添加更多功能! 屏幕截图: 快来了...
2023-06-21 18:20:17 110.18MB cpp game-development unreal-engine ue4
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史诗生存游戏系列 最后更新为4.26! 虚幻引擎4的第三人称生存游戏完全用C ++编写。 最初是由6部分组成的教程系列,现在可以作为开源C ++示例项目使用。 有关许多功能的演练,请参见。 如有疑问和反馈,请访问 寻找分步指南? 我发布了! 其中包括两个教您C ++的游戏,用于多人游戏的网络和多个AI,包括用于远程射击AI的高级行为树。 立即获得Udemy课程,并为虚幻引擎4学习C ++: 第一节 本节通过动画,对象交互,简单的饥饿系统以及网络支持来设置第三人称角色移动。 第二节 添加了对角色的武器支持,手电筒,UT风格的库存,并带有随身携带的物品的角色视觉表示,并处理了玩家的伤害,死亡和重生。 第三节 使用PawnSensing和Behavior Tree向我们的游戏中引入AI“僵尸”敌人。 第4节 引入了一个带有敌人,物品,得分和一天中某个时间的游戏循环。 第5节 介绍携带障碍物之类的功能的能力,并讨论游戏网络。 第6节 该系列的最后一部分集中在错误修复和对现有功能的完善上。 本部分与4.8版本兼容。 新增:Mod支持 包括两个小型mod示例,包括Pink Rifle扩展名
2023-06-04 03:02:44 316.62MB game c-plus-plus tutorial cpp
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金蛋 “学习虚幻引擎4的C ++编程”资源库 下载文件并解压缩到根目录 下载UE4
2023-04-07 15:25:17 467KB C++
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铀 针对虚幻引擎的CEF的快速通用实现 特征 蓝图公开的API,用于处理CEF浏览器 直接从Chromium使用共享纹理 以60 FPS录制4K + HTML内容? 没问题! 浏览器视图与环境无关: 结合自己的逻辑使用它(3D对象上的纹理) 在Slate / UMG中使用 方便的Slate小部件和UMG包装器 使用UMG小部件管理多个窗口的回调 可自定义的Slate或UMG小部件的下拉菜单(本机弹出窗口) Devtools也可以在Unreal内部打开(用于VR / AR应用) 多种输入支持使用公开的API注入键盘/鼠标/触摸事件 在制品 Javascript互操作 在HTML内容上调用任意JavaScript代码 从Javascript读取或操作任何UObject或UStruct 属性更改的回调。 计划 使用铀的高级资产类型 SVG资产(带有动画)(+ Slate / UMG小
2023-03-31 20:28:28 87KB C++
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本书以两位作者本人在使用虚幻引擎过程中的实际经历为参考,包括三大部分:使用C++语言进行游戏性编程、了解虚幻引擎本身底层结构与渲染结构、编写插件扩展虚幻引擎。提供了不同于官方文档内容的虚幻引擎相关细节和有效实践。有助于读者一窥虚幻引擎本身设计的精妙之处,并能学习到定制虚幻引擎所需的基础知识,实现对其的按需定制。
2023-02-01 16:18:20 66.69MB UE4 虚幻4 虚幻引擎
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刷新所有节点 虚幻引擎插件,可刷新每个蓝图中的所有蓝图节点 安装 克隆存储库或将ZIP文件提取到项目的Plugins目录中。 重新启动编辑器。 用法 该插件将“刷新所有蓝图节点”按钮添加到“蓝图”工具栏菜单中,如下所示: 单击该按钮将刷新所有蓝图中的所有节点。它执行与在每个蓝图上使用“刷新所有节点”手动执行的相同操作。 配置 可以在项目设置->插件->刷新所有节点下配置该插件 刷新级别蓝图:如果选中,则插件将搜索级别蓝图。如果您不希望打开和保存所有关卡,请不要使用。 刷新游戏蓝图:如果选中,该插件将刷新在项目的“内容”文件夹中找到的蓝图 刷新引擎蓝图:如果选中,该插件将刷新在引擎的Content文件夹中找到的蓝图 Additional Blueprint Paths:其他搜索路径的阵列。对插件最有用。添加插件的名称以刷新其蓝图。 兼容性 该插件已在Linux和Windows上进行了测试。
2023-01-04 19:34:37 193KB game plugin editor node
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