C++实现,图形界面使用QT5.15.2,图像处理部分使用OpenCV4.5.1 自动识别的配件有:倍镜、枪口、握把,支持单击开镜与长按开镜两种,支持自定义枪械参数 仅靠截图识别并通过罗技的鼠标宏实现压枪,不修改其他任何文件! 支持GHUB与LGS,不过需注意的是由于GHUB先天性缺陷,因此GHUB不支持连点 支持1920x1080、2560x1080、2560x1440、3440x1440分辨率,2560x1440、3440x1440
2024-07-19 14:39:03 82.35MB 图像处理 PUBG
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C++实现,图形界面使用QT5.15.2,图像处理部分使用OpenCV4.5.1 自动识别的配件有:倍镜、枪口、握把,支持单击开镜与长按开镜两种,支持自定义枪械参数 仅靠截图识别并通过罗技的鼠标宏实现压枪,不修改其他任何文件! 支持GHUB与LGS,不过需注意的是由于GHUB先天性缺陷,因此GHUB不支持连点 支持1920x1080、2560x1080、2560x1440、3440x1440分辨率,2560x1440、3440x1440可能部分情况下识别会有问题,因为我没有2k的显示器,所以请自行测试有问题在群里反馈 先放出成品测试,后面会继续开源 使用单击开镜时需将识别速率调高点,否则开镜后开枪过快会出现不压枪的情况,个人推荐长按开镜比较稳定 支持血雾修正
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