本书通过85个实例全面讲述了应用MFC进行Visual C++编程的思想。每个实例均以编写一个应用程序要走的步骤编写。全书共分四部分进行介绍,第一部分是基础知识,第二部分讲述用户界面的实例,第三部分讲述MFC内部处理方面的实例,第四部分讲述打包实例。全书基本上面向实例进行阐述,讲解透彻、易于掌握。本书既可作为初学者和大专院校师生的自学参考书,也可作为计算机软件开发人员的技术参考书。 目 录 第一部分 基础知识 第1章 窗口 2 1.1 窗口和API环境 2 1.1.1 三种类型窗口 2 1.1.2 客户区和非客户区 3 1.2 窗口和MFC环境 4 1.3 怎样应用MFC创建一个窗口 5 1.4 怎样使用MFC销毁一个窗口 9 1.4.1 捆绑到一个已有的窗口 9 1.4.2 窗口类 10 1.4.3 窗口进程 10 1.5 怎样使用MFC创建一个窗口类 11 1.5.1 使用AfxRegisterWndClass () 函数注册一个窗口类 11 1.5.2 使用AfxRegisterClass ()函数 创建一个窗口类 12 1.6 怎样销毁一个MFC窗口类 14 1.7 厂商安装的窗口类 14 1.8 其他类型窗口 15 1.9 桌面窗口 16 1.10 小结 16 第2章 类 18 2.1 基类 18 2.1.1 CObject 18 2.1.2 CCmdTarget 19 2.1.3 CWnd 19 2.2 应用程序、框架、文档和视图类 19 2.2.1 CWinApp(O/C/W) 20 2.2.2 CView (O/C/W) 21 2.3 其他用户界面类 22 2.3.1 通用控件类 23 2.3.2 菜单类 23 2.3.3 对话框类 24 2.3.4 控制条类 24 2.3.5 属性类 25 2.4 绘图类 25 2.4.1 设备环境类 25 2.4.2 图形对象类 25 2.5 文件类 26 2.6 数据库类 26 2.6.1 ODBC类 26 2.6.2 DAO类 27 2.7 数据集类 27 2.8 其他数据类 27 2.9 通信类 28 2.10 其他类 29 2.11 小结 31 第3章 消息处理 32 3.1 发送或寄送一个消息 32 3.1.1 发送一个消息 32 3.1.2 寄送一个消息 32 3.1.3 发送一个消息与寄送一个消息 的比较 32 3.2 怎样使用MFC发送一个消息 33 3.3 怎样用MFC寄送一个消息 33 3.4 三种类型的消息 34 3.4.1 窗口消息 34 3.4.2 命令消息 34 3.4.3 控件通知 34 3.5 MFC怎样接收一个寄送的消息 36 3.6 MFC怎样处理一个接收到的消息 36 3.7 处理用户界面的对象 44 3.8 创建自定义窗口消息 45 3.8.1 静态分配的窗口消息 45 3.8.2 动态分配的窗口消息 46 3.9 重定向消息 47 3.9.1 子分类和超分类 47 3.9.2 用MFC子分类窗口 48 3.9.3 重载OnCmdMsg ( ) 49 3.9.4 使用SetWindowsHookEx ( ) 49 3.9.5 使用SetCapture ( ) 49 3.9.6 专有的消息泵 50 3.10 小结 50 第4章 绘图 51 4.1 设备环境 51 4.2 在MFC环境中创建一个设备环境 52 4.2.1 屏幕 52 4.2.2 打印机 53 4.2.3 内存 54 4.2.4 信息 54 4.3 绘图例程 55 4.3.1 画点 55 4.3.2 画线 55 4.3.3 画形状 55 4.3.4 形状填充和翻转 55 4.3.5 滚动 56 4.3.6 绘制文本 56 4.3.7 绘制位图和图标 56 4.4 绘图属性 56 4.4.1 设备环境属性 57 4.4.2 画线属性 58 4.4.3 形状填充属性 58 4.4.4 文本绘制属性 58 4.4.5 映像模式 59 4.4.6 调色板属性 62 4.4.7 混合属性 62 4.4.8 剪裁属性 63 4.4.9 位图绘制属性 64 4.5 元文件和路径 65 4.5.1 元文件 65 4.5.2 路径 66 4.6 颜色和调色板 66 4.6.1 抖动色 67 4.6.2 未经抖动色 67 4.6.3 系统调色板 67 4.6.4 使用系统调色板 68 4.6.5 动画色 71 4.7 控制什么时候在哪里绘图 71 4.7.1 处理WM_PAINT 71 4.7.2 只绘制被无效化的区域 72 4.7.3 处理WM_DRAWITEM 72 4.7.4 在其他时间绘图 73 4.8 小结 74 第二部分 用户界面实例 第5章 应用程序与环境 76 5.1 例1 规划MFC应用程序 76 5.2 例2 用AppWizard创建一个MFC 应用程序 79 5.3 例3 用ClassWizard创建一个类 83 5.4 例4 初始化应用程序屏幕 84 5.5 例5 保存应用程序屏幕 86 5.6 例6 处理命令行选项 88 5.7 例7 动态改变应用程序图标 91 5.8 例8 提示用户优先选项 93 5.9 例9 保存和恢复用户优先选项 97 5.10 例10 终止应用程序 100 5.11 例11 创建一个启动窗口 101 第6章 菜单 107 6.1 例12 使用菜单编辑器 107 6.2 例13 添加一个菜单命令处理函数 109 6.3 例14 根据当前可视文档动态改 变菜单 110 6.4 例15 启用和禁用菜单命令 111 6.5 例16 复选标记菜单命令 112 6.6 例17 单选标记菜单命令 113 6.7 例18 动态修改菜单 114 6.8 例19 动态修改系统菜单 116 6.9 例20 触发一个菜单命令 117 6.10 例21 创建弹出式菜单 117 第7章 工具栏和状态栏 120 7.1 例22 使用工具栏编辑器 120 7.2 例23 启用和禁用工具栏按钮 122 7.3 例24 为工具栏按钮添加字 123 7.4 例25 非标准工具栏大小 128 7.5 例26 保持工具栏按钮按下 129 7.6 例27 保持工具栏按钮组中 一个按钮按下 130 7.7 例28 为工具栏添加非按钮控件 131 7.8 例29 修改应用程序的状态栏 136 7.9 例30 更新状态栏窗格 138 7.10 例31 为状态栏添加其他控件 139 第8章 视图 145 8.1 例32 滚动视图 145 8.2 例33 改变鼠标光标形状 147 8.3 例34 沙漏光标 148 8.4 例35 窗体视图 149 8.5 例36 列表视图 152 8.6 例37 动态分割一个视图 163 第9章 对话框和对话条 166 9.1 例38 使用对话框编辑器 166 9.2 例39 创建一个对话框类 168 9.3 例40 模式对话框 170 9.4 例41 无模式对话框 171 9.5 例42 在无模式对话框的控件间 切换焦点 172 9.6 例43 对话框中的动画 173 9.7 例44 消息框 174 9.8 例45 对话条 176 第10章 控件窗口 182 10.1 例46 在任意位置创建一个控 件窗口 182 10.2 例47 用子分类定制一个通用 控件窗口 183 10.3 例48 用超分类定制一个通用 控件窗口 188 10.4 例49 在按钮上放置位图 190 10.5 例50 动态填充一个组合框 192 10.6 例51 排序一个列表控件 194 10.7 例52 分隔线控件 196 第11章 绘图 198 11.1 例53 绘制图形 198 11.2 例54 绘制文本 201 11.3 例55 从任意位置装入一个图 标并绘制 203 11.4 例56 从任意位置装入一个位 图和绘制一个位图 204 11.5 例57 从文件中创建一个位图 206 11.6 例58 创建一个自绘位图 211 第三部分 内部处理实例 第12章 消息 215 12.1 例59 添加消息处理函数或重 载MFC类 216 12.2 例60 添加命令范围消息处理函数 219 12.3 例61 重定向命令消息 221 12.4 例62 创建自己的窗口消息 222 第13章 文件、串行化和数据库 225 13.1 例63 访问二进制文件 225 13.2 例64 访问标准I/O文件 227 13.3 例65 访问内存文件 228 13.4 例66 在数据类中实现串行化 229 13.5 例67 串行化SDI或MDI文档 235 13.6 例68 按要求串行化 240 13.7 例69 透明地更新串行化的文档 242 13.8 例70 串行化多态类 246 13.9 例71 串行化数据集 248 13.10 例72 访问ODBC数据库 252 13.11 例73 访问DAO数据库 257 第14章 杂类 263 14.1 例74 剪切、拷贝和粘贴文本 数据 263 14.2 例75 剪切、拷贝、粘贴多信 息文本数据 268 14.3 例76 剪切、拷贝和粘贴二进制 数据 273 14.4 例77 数组函数 280 14.5 例78 列表函数 281 14.6 例79 映像函数 283 14.7 例80 系统键盘输入 285 14.8 例81 时间 288 第四部分 打包实例 第15章 库 291 15.1 例82 静态链接C/C++库 291 15.2 例83 动态链接C/C++库 295 15.3 例84 动态链接MFC扩展类库 300 15.4 例85 资源库 303 第五部分 附录 附录A 控件窗口风格 305 附录B 消息、控件通知和消息映像宏 323 附录C 访问其他应用程序类 328 附录D 开发中注意事项 330 附录E MFC快速参考指南 339
2025-11-12 15:45:54 24.71MB MFC编程实例
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在本文中,我们将深入探讨如何使用VC++与MFC(Microsoft Foundation Classes)库中的MSComm控件进行串口通信编程。这个"vc++基于MScomm控件的串口编程实例"是一个实用的示例,它演示了如何创建一个能够接收和发送数据的上位机程序。我们将分析该实例的核心知识点,帮助你理解串口通信的基本原理和实践操作。 串口通信是设备间通过串行接口进行数据传输的一种方式,广泛应用于嵌入式系统和上位机的交互。MSComm控件是VC++中提供的一种简单易用的串口通信接口,它封装了许多底层的串口操作,使得开发者无需深入了解COM(Communications Port)的硬件细节就能实现串口通信功能。 我们需要了解MSComm控件的主要属性、事件和方法: 1. **属性**: - `CommPort`:设置或获取串口号,如COM1、COM2等。 - `Settings`:设置波特率、数据位、停止位和校验位,例如"9600,N,8,1"表示9600波特率,无校验,8位数据位,1位停止位。 - `Input`:读取串口缓冲区的数据。 - `Output`:写入串口的数据。 - `RThreshold` 和 `InputLen`:定义触发OnComm事件的数据量。 2. **事件**: - `OnComm`:当串口发生错误或数据可用时触发,通常用于检测错误和接收数据。 - `CommError` 属性在 OnComm 事件中用于识别错误类型。 3. **方法**: - `SetCommState`:设置串口参数,如波特率、数据位等。 - `Clear`:清除输入和输出缓冲区。 - `GetCommState` 和 `SetCommMask`:用于获取和设置串口状态和中断。 在`CommTest`这个项目中,开发者可能会创建一个MFC对话框类,并在其中添加一个MSComm控件。然后,通过在对话框的初始化函数中设置MSComm控件的属性,如设置串口号、波特率等。在运行时,用户可以通过按钮或其他控件触发发送或接收数据的事件处理函数。 例如,当点击"发送"按钮时,程序会调用一个函数,将用户输入的数据写入到MSComm控件的`Output`属性,从而发送到串口。同时,`OnComm`事件会被用来监听串口活动,当接收到数据时,程序会读取`Input`属性并处理这些数据。 为了调试和监控串口通信,开发者可能会添加日志记录功能,将发送和接收的数据打印到控制台或文件中。这样可以帮助检查数据是否正确传输,并诊断可能出现的问题。 这个VC++的MSComm控件串口编程实例是一个学习串口通信的好材料,它涵盖了设置串口参数、发送和接收数据以及错误处理的基础知识。通过这个实例,你可以了解到如何在MFC应用程序中集成串口通信功能,这对于嵌入式软件开发的上位机编程至关重要。当你理解并掌握了这些概念后,你将能更有效地设计和实现串口通信解决方案。
2025-09-19 00:00:03 31KB VC++
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Excel VBA编程实例是针对初学者及有一定基础的编程者提供的,旨在通过实例演示如何在Excel中运用VBA编程实现各种自动化功能。本文档涵盖了从基础的应用程序对象、窗口操作到高级的数据处理、图表和数据透视表等对象的属性和方法,为用户提供了150个简明易懂的编程实例。这些实例不但包含了使用VBA实现Excel各项功能的操作方法,还注重了通过具体实例让读者熟悉Excel VBA编程的过程。 在结构上,内容被分为16章,包含了14个不同的专题。每个章节围绕特定的Excel VBA对象进行讲解,每个实例都简短且具有针对性,主要用以说明如何通过VBA代码实现特定功能。此外,内容还强调了实例的可扩展性和组合性,鼓励用户对已有的实例进行调整和合并,以达到更复杂的操作需求。 文档内容的介绍还涉及了VBE(Visual Basic for Applications)编辑器的使用,这是编程实现的直接平台。介绍了如何通过不同的方式激活VBE编辑器,如使用菜单命令、快捷键、或在工作表或工作簿上进行鼠标右键操作。此外,还对VBE编辑器的窗口界面做了详细介绍,包括如何在“工程资源管理器”中双击打开代码窗口,插入模块、类模块和用户窗体,并通过菜单项选择不同的窗口进行展示。例如,用户可以插入用户窗体,然后在工程资源管理器中出现用户窗体对象,并查看当前用户窗体的属性。 在VBA代码的输入和调试方面,文档提供了多种方法供学习者选择。包括手工键盘输入、使用宏录制器将操作自动生成为代码、通过复制/粘贴的方式将现有的代码导入、以及通过VBE编辑器的菜单项导入代码文件。这些方法提供了灵活的学习路径,无论用户是偏好手动编码还是通过录制宏来学习VBA编程,都能找到适合自己的方式。 此外,文档还特别提到,为了更好地理解VBA编程,建议学习者将实例中的代码亲自输入到VBE编辑器中进行调试和运行,这是掌握编程技能的有效手段。但如果为了节省时间,也可以选择复制粘贴的方式将示例代码导入代码编辑窗口后进行调试运行。这种方式能够帮助学习者快速看到代码执行的结果,并理解代码背后的逻辑。 通过上述内容的学习,用户不仅能够掌握Excel VBA编程的基础知识,而且能够通过实例提高自己在办公自动化方面的技能。该文档可作为广大Excel用户的实用工具书,帮助他们在工作中更高效地运用Excel进行数据处理和分析。
2025-08-26 11:21:19 1.16MB
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本书通过85个实例全面讲述了应用MFC进行Visual C++编程的思想。每个实例均以编写一个应用程序要走的步骤编写。全书共分四部分进行介绍,第一部分是基础知识,第二部分讲述用户界面的实例,第三部分讲述MFC内部处理方面的实例,第四部分讲述打包实例。全书基本上面向实例进行阐述,讲解透彻、易于掌握。本书既可作为初学者和大专院校师生的自学参考书,也可作为计算机软件开发人员的技术参考书。 目 录 第一部分 基础知识 第1章 窗口 2 1.1 窗口和API环境 2 1.1.1 三种类型窗口 2 1.1.2 客户区和非客户区 3 1.2 窗口和MFC环境 4 1.3 怎样应用MFC创建一个窗口 5 1.4 怎样使用MFC销毁一个窗口 9 1.4.1 捆绑到一个已有的窗口 9 1.4.2 窗口类 10 1.4.3 窗口进程 10 1.5 怎样使用MFC创建一个窗口类 11 1.5.1 使用AfxRegisterWndClass () 函数注册一个窗口类 11 1.5.2 使用AfxRegisterClass ()函数 创建一个窗口类 12 1.6 怎
2025-08-25 11:02:28 16.39MB MFC编程实例
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UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的、不可靠的传输层协议,它是Internet协议簇中的一个部分。在VC++环境中进行UDP编程,主要是利用Winsock库来实现的,这是一个为Windows平台提供网络通信功能的API。下面将详细介绍如何在VC++中进行UDP编程。 我们需要了解Winsock的初始化。在程序开始时,需要调用`WSAStartup`函数来启动Winsock服务,并在结束时调用`WSACleanup`关闭服务。这是为了确保系统能够正确地管理网络资源。 接下来是创建套接字。在UDP编程中,我们通常使用`socket`函数创建一个SOCK_DGRAM类型的套接字,因为UDP是基于数据报的。套接字创建成功后,我们可以用`bind`函数绑定一个本地端口,这样就可以接收来自该端口的数据。 发送数据时,使用`sendto`函数。这个函数需要目标IP地址和端口号,以及要发送的数据。由于UDP是无连接的,所以每次发送数据都需要指定接收方的信息。 接收数据则使用`recvfrom`函数。这个函数会阻塞直到有数据到达,然后返回数据并提供发送方的信息。注意,由于UDP的不可靠性,可能会出现数据丢失或乱序,因此在设计程序时需要考虑到这些情况。 在Chat实例中,可能包含客户端和服务器两部分。服务器会监听特定端口,接收来自多个客户端的消息,并可能广播这些消息给其他所有连接的客户端。客户端则向服务器发送消息,并接收服务器广播的消息。 服务器端的实现通常包括创建套接字、绑定端口、进入接收循环,使用`recvfrom`接收数据,然后可能使用`sendto`将数据广播给所有已知的客户端。 客户端则需要创建套接字,连接到服务器的IP和端口,然后可以周期性地发送消息给服务器,同时使用`recvfrom`接收服务器发来的消息。 为了处理多线程或异步I/O,你可能需要使用Windows的`CreateThread`函数或者IOCP(I/O完成端口)来实现并发接收和发送。这将允许你的程序同时处理多个客户端请求,提高性能和响应性。 在实际编程中,还需要考虑错误处理,如套接字操作失败、网络中断等情况。可以使用`WSAGetLastError`获取错误代码,并根据错误代码采取适当的措施,如重新连接、显示错误信息等。 VC++的UDP编程涉及Winsock的使用、套接字的创建与管理、数据的发送与接收,以及可能的并发处理。理解这些概念和函数的使用是实现UDP通信的关键。通过Chat实例,你可以进一步学习和实践这些知识,掌握UDP网络编程的基本技巧。
2025-07-29 21:05:23 28KB UDP
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在Windows平台上,Winsock(Windows Socket)是实现网络通信的核心API,它为应用程序提供了一种标准的方法来创建网络连接,发送和接收数据。本编程实例是基于VC++(Visual C++)开发环境,利用Winsock库进行网络编程的示例。下面我们将详细探讨Winsock编程的关键知识点,并结合VC++环境进行解析。 1. **Winsock初始化**:在使用Winsock进行网络编程前,必须先进行初始化。这通常通过调用`WSAStartup`函数完成,该函数会加载Winsock动态链接库(DLL),并返回一个版本信息结构,供后续的Winsock函数使用。 2. **套接字创建**:使用`socket`函数创建套接字,参数指定套接字类型(如SOCK_STREAM用于TCP,SOCK_DGRAM用于UDP)以及协议族(如AF_INET表示IPv4)。 3. **地址结构**:在Winsock中,网络地址由`sockaddr_in`结构体表示,包含IP地址、端口号和协议信息。对于TCP,服务器需要绑定到特定的IP和端口,使用`bind`函数完成。 4. **监听与连接**:对于服务器端,使用`listen`函数设置最大连接队列长度,然后通过`accept`接收客户端连接请求。客户端则使用`connect`函数连接到服务器。 5. **数据传输**:TCP通信中,数据通过`send`和`recv`函数发送和接收。这两个函数是非阻塞的,可能需要处理超时或部分接收的情况。 6. **关闭套接字**:完成通信后,使用`closesocket`函数关闭套接字。同时,记得在程序结束时调用`WSACleanup`,释放Winsock资源。 7. **错误处理**:Winsock函数返回值通常为SOCKET_ERROR,需要通过`WSAGetLastError`获取具体错误代码,进行相应的错误处理。 8. **多线程**:在VC++中,可以使用多线程技术处理多个并发连接。每个连接可以由一个单独的线程处理,提高系统并行性。 9. **异步I/O**:通过WSAAsyncSelect或WSAEventSelect,可以在套接字事件触发时通知主线程,实现异步操作,提高程序响应性。 10. **套接字选项**:`setsockopt`和`getsockopt`函数可以设置和获取套接字的选项,例如超时时间、重试次数等,以适应不同应用场景。 在实际的编程实例中,`第16章 WinSocket编程`可能包含了以上这些步骤的代码实现,包括服务器端的启动、监听、接受连接,以及客户端的连接、发送数据和接收数据。通过阅读和分析这个实例,你可以更好地理解和掌握Winsock在VC++中的应用。注意,实际项目中还需要考虑网络异常、安全性、性能优化等方面的问题。
2025-05-26 16:58:52 1.47MB winsocket
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英文版的.包含Html格式的原书和例子及源代码.其中状态机一章节的曾被老师用来教学,所以印象还不错.里面的小Demo比较有意思.
2025-05-19 16:17:53 12.81MB 人工智能 英文书籍
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MATLAB是一种广泛应用于科学计算、数据分析、算法开发和系统建模的高级编程环境。它以其特有的矩阵和数组操作,以及直观的图形用户界面而闻名。本压缩包包含了一系列的MATLAB编程实例,这些实例通常以`.m`文件的形式存在,也就是MATLAB的脚本或函数文件。 1. **MATLAB基础** - **变量与数据类型**:MATLAB支持多种数据类型,如数值型(double、single、int8等)、字符型(char)、逻辑型(logical)以及结构体和细胞数组等。 - **运算符**:包括算术运算符(+、-、*、/、.^等)、关系运算符(==、~=、<、>等)和逻辑运算符(&&、||、~等)。 - **控制结构**:包括条件语句(if-else、switch-case)、循环语句(for、while)以及函数定义。 2. **MATLAB矩阵操作** - **矩阵创建**:可以使用标量、向量、数组或者数组组合等方式创建矩阵。 - **矩阵运算**:支持矩阵加减乘除、转置、逆、求幂、求范数等。 - **索引与切片**:通过索引可以访问和修改矩阵的元素,切片操作用于选取矩阵的部分区域。 3. **文件输入/输出** - **读写文件**:MATLAB可以读取和写入文本文件(例如,使用`textscan`和`fprintf`)、二进制文件(`load`和`save`)以及CSV文件。 - **数据导入导出**:可以导入Excel、图像、音频等多种格式的数据。 4. **绘图与可视化** - **二维图形**:包括线图、散点图、柱状图、饼图等,可以使用`plot`、`scatter`、`bar`等函数。 - **三维图形**:如三维曲面、体绘制,使用`surf`、`slice`等函数。 - **自定义图形属性**:颜色、线条样式、标记符号等,通过设置函数参数或对象属性来调整。 5. **数值计算** - **数值积分**:使用`quad`、`quadl`等函数进行定积分和重积分。 - **微分方程解算**:如`ode45`、`ode23`等用于解常微分方程。 - **优化问题**:`fminunc`、`fmincon`等用于无约束和有约束的优化问题。 6. **图像处理** - **图像读取与显示**:`imread`和`imshow`用于读取和显示图像。 - **图像处理函数**:包括滤波、边缘检测、阈值分割等,如`imfilter`、`edge`、`im threshold`等。 - **图像变换**:如旋转、缩放、平移等,可使用`imrotate`、`imresize`等。 7. **信号处理** - **信号生成**:可以生成各种类型的信号,如正弦波、方波等。 - **傅立叶变换**:`fft`和`ifft`用于快速傅立叶变换和逆变换。 - **滤波与分析**:包括数字滤波器设计、谱分析等。 8. **数据拟合与曲线拟合** - **曲线拟合**:`polyfit`用于多项式拟合,`lsqcurvefit`用于非线性曲线拟合。 - **数据插值**:` interp1`、` interp2`等函数进行数据插值。 9. **面向对象编程** - **类定义**:MATLAB支持面向对象编程,可以定义类和对象,实现封装、继承和多态。 - **类方法**:定义类的方法,用于处理类的属性和行为。 这些实例涵盖了MATLAB编程的多个方面,对于初学者和有经验的用户来说,都是宝贵的参考资料。通过学习和实践这些例子,你可以深入了解MATLAB的功能,并将其应用到实际问题中去。
2025-04-12 01:28:47 25KB MATLAB
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《精通Windows API——函数、接口、编程实例》是一本深入探讨Windows操作系统编程的书籍,它主要围绕Windows API展开,详细讲解了如何利用API函数和接口进行高效、专业的程序开发。Windows API是Windows操作系统提供给开发者的一系列函数和接口,使得程序员能够与操作系统内核进行交互,实现各种功能和应用。 在C语言高级编程领域,Windows API编程是一种常见的实践方式,它涉及到系统底层的控制和资源管理。通过学习和掌握Windows API,开发者可以创建出更高效、更具系统级别的应用程序,例如系统工具、驱动程序甚至是游戏等。本书通过丰富的编程实例,帮助读者理解并熟练运用这些API函数和接口。 书中会介绍Windows API的基本概念和结构,包括消息机制、窗口类和窗口过程、线程和进程管理等基础知识。这些是构建任何Windows应用程序的基础,理解和掌握它们是进阶Windows编程的关键。 接着,书中会详细阐述常用API函数,如CreateWindow、SendMessage、PostMessage等,这些函数用于创建和操作窗口,处理用户输入和系统事件。此外,还会涵盖内存管理、文件操作、网络通信等方面的API,这些都是实际项目开发中不可或缺的部分。 对于接口(Interface)的学习,书中可能涉及COM(Component Object Model)和ActiveX技术,这些都是Windows平台上的组件化编程标准,允许开发者创建可重用的软件组件,并与其他应用无缝集成。通过COM接口,开发者可以创建自己的动态链接库(DLL),实现跨进程通信和数据交换。 编程实例部分,作者可能会提供一系列的实战项目,例如创建简单的桌面应用、实现文件管理系统或者设计网络通信程序。这些实例将帮助读者将理论知识转化为实际技能,提升解决问题的能力。 光盘源代码包含的是书中所有实例的完整源代码,读者可以下载并运行这些代码,以便更好地理解书中的讲解。通过分析和修改这些代码,读者可以加深对Windows API的理解,提升编程技巧。 《精通Windows API——函数、接口、编程实例》是一本适合有一定C语言基础,希望深入学习Windows编程的开发者阅读的书籍。通过学习,读者将能掌握Windows API的核心原理和实际应用,为成为一名优秀的Windows平台开发者奠定坚实的基础。
2025-02-27 15:14:42 1.88MB 高级编程 程序开发 Windows
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【C# Socket编程笔记】 C#中的Socket编程是网络编程的基础,它允许程序通过网络发送和接收数据。本文将简要介绍C#中Socket的基本概念、使用方法以及一个简单的TCP服务器示例。 1. **Socket简介** Socket起源于Unix系统,作为网络通信的接口,它是一个文件描述符,用于描述网络访问。在C#中,微软提供了`System.Net.Sockets`命名空间,其中包括Socket类,方便开发者进行网络通信。Socket简化了对网络底层操作的复杂性,使得程序员无需直接操作网络硬件,只需通过Socket接口就能实现数据的传输。 2. **使用Socket访问网络** - **绑定IP和端口**:Socket需与特定的IP地址和端口号绑定才能工作。在C#中,可以创建一个Socket实例,然后使用`Bind()`方法将它与本地IP和端口关联。 - **选择协议**:网络通信通常基于TCP或UDP协议。TCP是面向连接的,提供可靠的数据传输;UDP是无连接的,数据传输速度较快但不保证顺序和可靠性。 - **监听和接受连接**:对于TCP,使用`Listen()`方法监听客户端连接请求;当有连接请求时,使用`Accept()`方法接收连接并创建新的Socket用于通信。对于UDP,直接使用`SendTo()`和`ReceiveFrom()`方法进行数据交换,无需建立连接。 3. **TCP服务器示例** 下面是一个简单的TCP服务器的代码示例,监听9050端口: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; namespace tcpserver { class Server { static void Main(string[] args) { int recv; byte[] data = new byte[1024]; IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050); Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); newsock.Bind(ipep); newsock.Listen(10); Console.WriteLine("waiting for a client"); while (true) { Socket client = newsock.Accept(); Console.WriteLine("Client connected"); while ((recv = client.Receive(data)) > 0) { string strData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv); Console.WriteLine("Received: {0}", strData); // 发送响应给客户端 string sendBytes = "Hello from Server!"; byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(sendBytes); client.Send(byteData); } client.Close(); Console.WriteLine("Client disconnected"); } } } } ``` 在这个例子中,服务器创建一个Socket监听9050端口,当有客户端连接时,`Accept()`方法会阻塞等待,直到有新的连接请求。接收到客户端的数据后,服务器将数据解码为字符串并打印,然后回传一个简单的消息给客户端。当客户端断开连接时,服务器关闭该连接。 4. **注意事项** - 在实际编程中,应处理异常,确保程序的健壮性。 - 关闭不再使用的Socket,释放系统资源。 - 如果需要处理多个并发连接,可以考虑使用线程或者异步编程模型,以提高服务器的并发性能。 了解以上基础后,开发者可以进一步探索更复杂的网络通信场景,例如建立TCP或UDP客户端,实现多线程处理,或者构建更高级的应用层协议。同时,Socket编程还可以应用于各种网络服务,如文件传输、在线聊天、游戏等。
2024-10-28 00:30:58 117KB Socket编程 socket编程实例 csharp
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