计算机图形学(简单多边形裁剪算法).doc
2022-05-19 19:07:43 149KB 文档资料
shader中 采用fwidth smoothstep 对圆边界抗锯齿的简单实现
2021-09-09 13:11:37 3KB unityanti unityshader
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本程序提供一种新的剖分形式,它是实现简单多边形准实时的在线的线性时间剖分的必要形式,这种剖分由凸环和/或凹环组成,最终可以线性时间转化为三角剖分。 适合于计算机图形学、计算几何、机器人运动及图形游戏编程等相关专业人员参考。
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简单多边形的屋脊线计算算法.严格按照各角平分线求交计算,非常精确。凸多边形基本没问题,凹多边形还需进一步改进算法。
2019-12-21 21:08:00 76KB 屋脊线算法 VC++ MFC Ridge
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这是本人自己实现的任意封闭简单多边形三角化代码,使用的方法是耳切法,这次方法是经过本人严格测试,对于中国省边界这种复杂的边界都能通过,并且本人已经应用到项目当中。里面也给了单调多边形三角化的代码,但是还存在一些bug,欢迎补充。另外三角化的要求是多边形封闭且不交叉,点的顺序为逆时针排列。
2019-12-21 20:24:04 18KB 三角化 耳切法 简单多边形 多边形
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计算机图形学简单多边形裁剪程序,开发环境VC++6.0,语言C++
2019-12-21 20:23:53 1.87MB 裁剪算法
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