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Swift-Example-Introduction-to-SpriteKit:制作一个最小的视频游戏作为对 SpriteKit 的
简单介绍
SpriteKit 是苹果开发的一款2D游戏引擎,专为iOS、macOS、tvOS和watchOS平台设计。这个框架提供了一套完整的工具集,用于创建高质量的动画和交互式游戏。在"Swift-Example-Introduction-to-SpriteKit"项目中,我们将深入探讨如何使用Swift语言来构建一个基本的SpriteKit游戏。 Swift是苹果公司推出的一种编程语言,它语法简洁,易读性强,非常适合初学者。在Swift中,SpriteKit提供了丰富的节点(Nodes)类型,如SKSpriteNode(精灵节点)用于显示图像,SKAction(动作)用于控制节点的行为,以及SKPhysicsBody(物理体)来模拟物理效果。 在构建一个最小的游戏时,我们需要了解以下几个关键概念: 1. **Scene**: 场景(Scene)是游戏的主要工作区,类似一个画布,所有的游戏元素都在这个场景上进行交互。我们可以通过继承`SKScene`类并重写其`didMove(to view:)`方法来初始化游戏场景。 2. **Sprite Node**: 通过`SKSpriteNode`,我们可以添加图片或颜色到场景中。每个精灵节点都有位置、大小、旋转角度等属性,并可以附加动作和物理属性。 3. **Action**: `SKAction`允许我们定义游戏中的动画和行为,如移动、旋转、缩放、淡入淡出等。通过序列化动作,可以实现复杂的动画序列。 4. **Physics Body**: 对于需要物理模拟的节点,可以添加`SKPhysicsBody`来模拟碰撞检测和物理动力学。我们可以设置物体的质量、摩擦力、弹性等属性。 5. **Event Handling**: SpriteKit支持触摸和手势事件,我们可以监听这些事件来响应用户的交互,例如玩家点击屏幕时让角色移动。 6. **Update Loop**: `SKScene`有一个`update(_ currentTime:)`方法,每帧都会调用。在这里,我们可以更新游戏逻辑,比如计算物体的位置、速度等。 在提供的博客文章中,可能会详细解释如何设置这些元素,以及如何组合它们来创建一个简单的游戏流程,例如一个玩家控制的角色躲避障碍物或者击打目标。 在实际的项目"Swift-Example-Introduction-to-SpriteKit-master"中,我们可以期待找到以下文件结构: - `GameScene.swift`: 实现`SKScene`子类,包含了游戏逻辑和交互处理。 - `main.swift`: 应用程序入口,负责加载和展示游戏场景。 - `Assets.xcassets`: 存储游戏的图像资源,可能包括角色、背景、道具等。 - `.sks`文件: 可能是用SpriteKit Scene Editor创建的预配置场景文件,可以直接在Xcode中编辑。 通过学习这个示例项目,开发者不仅可以掌握Swift语言的基本用法,还能深入了解SpriteKit框架,为创建更复杂的游戏奠定基础。同时,这也是一个很好的实践机会,帮助开发者理解和体验游戏开发过程中的各种设计决策和技术细节。
2025-10-30 09:37:49
5.51MB
Swift
1
AUTOSAR简述.pptx
AUTOSAR在汽车电子领域被广泛的应用,在实际的开发过程中(本人做过应用层开发),自己对AUTOSAR也有了浅显的理解,并结合了具体项目,做成了PPT,作为经验分享,其中存在个人片面的理解,毕竟AUTOSAR是一个很庞大的架构体系,只是涉及了皮毛,如有不正确的地方,望见谅。
2025-10-28 11:00:59
5.89MB
AUTOSAR
实际开发
简单介绍
1
Android busybox
简单介绍
busyBox是一个集成了一百多个最常用linux命令和工具的软件。BusyBox包含了一些简单的工具,例如cat和echo,还包含了一些更大、更复杂的工具,例如grep、find、mount以及telnet。有些人将BusyBox称为Linux工具里的瑞士军刀。简单地说,BusyBox就好像是个大工具箱,它集成压缩了Linux的许多工具和命令,也包含了 Android 系统的自带的shell。 Android busybox 的一个实用功能:进入adb shell 后编辑一些本地的文件,比如系统的一些xml配置文件。
2025-10-17 19:22:17
1.02MB
android
busybox
1
DP协议
简单介绍
-邵光龙(11.12).pdf
DP协议,全称为DisplayPort协议,是一种数字视频接口标准,广泛应用于显示器、电视、投影仪等显示设备与计算机显卡之间的连接。该协议由视频电子标准协会(VESA)制定,旨在提供高质量的无压缩音频和视频传输。以下是对DP协议的详细解析: 一、基本工作原理介绍 DP协议的工作流程主要包括以下几个步骤: 1. 内部机制图解:Source(源设备,如显卡)检测到High-Definition Multimedia Interface(HPD)信号为稳定的高电平时,会通过AUX通道读取Sink(显示设备)的Extended Display Identification Data(EDID),以获取设备的能力信息。 2. 基本工作原理:一旦Source确认Sink的连接,并读取到EDID,它将进入Training阶段。Training阶段是为了调整数据传输的电气参数,确保数据传输的准确性和可靠性。当Training完成,Source会根据训练结果,通过Main Link传输数据。 二、接口介绍 1. 接口形状:DP接口通常为矩形,有四个触点,用于连接Source和Sink。 2. AUX Channel:AUX通道是一个双向通信链路,用于DPCD(DisplayPort Control Hub)通信,上游设备可读取下游设备的EDID,以及处理HDCP(High-bandwidth Digital Content Protection)等相关协议。 3. Mainlink:主链路负责传输实际的视频和音频数据,可配置为1、2或4条lane,每条lane的传输速率可调。 4. HPD Signal:类似于HDMI的Hot Plug Detect(HPD)信号,用于检测设备是否已连接,并可发送低脉冲中断信号,尤其在多流传输(MST)中发挥作用。 三、数据格式 1. 基本结构:数据以Packet的形式组织,包括控制信息和有效数据。 2. 数据传输原理:数据在lane上传输时,始终从lane0开始,以Transaction Unit(TU)为单位,每个TU包含有效数据和填充数据。一行数据由多个TU组成,最后一个TU可能不足32个符号,不足部分用0填充。Blanking阶段用于传输音频数据和其他特性信息。 3. Mainlink数据排列:数据优先在lane0开始,每个像素的RGB三原色在同一lane上传输。 4. TU架构:一个TU由32至64个Link Symbol构成,数据传输速率与链路符号速率、像素深度和lane数量有关。 5. Packet类型:常见的Packet包括Secondary-data packets、Main-Stream-Attribute packets等,它们有特定的标识符,如"FS…FE"、"SS…SE"等。 DP协议的高级特性还包括支持菊花链连接、多流传输(MST)、自适应同步( Adaptive-Sync)等,这些特性使得DP协议在高清视频和游戏领域具有很高的应用价值。DP协议是一种高效、灵活且安全的显示接口标准,能够满足现代显示设备对高分辨率、高刷新率和低延迟的需求。
2025-09-25 10:16:48
1.41MB
1
简单介绍
: type-c协议 ·PD协议 ·DCP协议 ·QC协议 ·AFC协议 ·UFCS协议
Type-C是一种通用的USB接口规范,具有正反可插拔的便利特性。PD(Power Delivery)协议是一种通过USB Type-C接口实现更高功率传输的协议。DCP(Dedicated Charging Port)是USB电源标准的一种,主要应用于USB接口的充电功能。QC(Quick Charge)协议是由高通公司开发,用于实现快速充电的技术。AFC(Adaptive Fast Charging)协议是三星公司推出的一种快充协议。UFCS(Universal Flash Charging Solution)是一种通用闪充解决方案,旨在实现不同品牌设备间的兼容快速充电。 在Type-C协议中,充电头不涉及数据传输,主要关注CC(Configuration Channel)引脚的功能实现。Type-C实现了正反插的便利性,即盲插功能,依靠两个CC引脚来检测插入方向,并通过特定电阻的配置来识别设备。Type-C插入检测的基本过程包括Source端给出Rp(上拉电阻),然后检测Rd(下拉电阻)和Ra(接入电阻),以确认是否连接了正确设备,并输出标准的5V电压。 PD协议规定了功率传输的规则,定义了PD数据包的格式,并提供了功率传输的示例。例如,PD协议通过定义上拉电阻值的不同组合来协商不同的功率等级,从而实现超过USB 2.0标准电源的更高功率输出。 DCP协议是一种专用于USB电源的充电端口标准,用于常规的USB充电需求。在某些设备,尤其是笔记本电脑关机时无法充电的情况,可能是因为笔记本具有尝试Source或尝试Sink(尝试充电端口或尝试充电设备)的行为。 QC协议的核心在于通过调整电压来加快充电速度。QC 2.0版本能够在特定条件下输出高达12V甚至18V的电压,从而提升充电效率。QC协议通过特定的dp(数据正)和dm(数据负)通道发送信号,来控制充电过程。 AFC协议是三星公司为了提高充电速度而推出的快充技术。AFC使用专有的技术来提高充电电流,从而在较短的时间内为设备充电。AFC的充电过程同样涉及专用的数据通道和特定的信号处理方式。 UFCS协议的目标是实现不同厂商设备之间的通用快充,解决市场上不同快充技术标准之间的兼容性问题。通过UFCS协议,不同品牌的设备可以享受到相似的快速充电体验,推动了快充技术的普及和兼容性发展。 总结来看,快充协议的技术发展使电子设备的充电效率得到显著提升。Type-C作为物理接口的代表,与其他PD、DCP、QC、AFC和UFCS协议结合,共同为用户提供了方便、快速、高效的充电解决方案。了解这些协议的工作原理和应用场景,有助于消费者在购买和使用充电设备时做出更明智的选择。
2025-09-04 15:48:02
5.48MB
快充协议
1
持续集成与jenkins
简单介绍
(实例:打包+接口测试).zip
持续集成是一种软件开发实践,它提倡开发者频繁地将代码更改集成到主分支,通常每天至少一次,甚至更多。这样可以尽早发现并修复错误,避免在后期集成时出现大量的合并冲突和质量问题。Jenkins是实现持续集成的一种开源工具,它提供了一个自动化平台,用于构建、测试和部署软件。 在"持续集成与Jenkins
简单介绍
(实例:打包+接口测试).zip"这个压缩包中,包含了对这两个主题的深入理解。"持续集成与Jenkins概述.pptx"可能是一个演示文稿,详细阐述了持续集成的概念、重要性以及Jenkins如何作为有效的持续集成服务器来工作。PPT可能涵盖了以下内容: 1. 持续集成的优点:如减少手动集成的工作量,提高软件质量,促进团队协作等。 2. Jenkins的安装与配置:讲解如何在服务器上安装Jenkins,配置环境变量,以及设置首次启动的管理员密码。 3. 创建Jenkins作业:介绍如何在Jenkins中创建新作业,配置源代码管理(如Git),设置触发器(如提交后自动构建)。 4. 构建过程:可能包括编译代码,运行单元测试,执行静态代码分析等步骤。 5. Android打包实例:展示如何通过Jenkins自动化Android应用的构建和打包流程,如使用Gradle插件执行assemble任务。 "test.bat"可能是一个批处理文件,用于自动化某些测试或构建任务。这可能是Jenkins作业的一部分,例如执行单元测试、集成测试或接口测试。 接口测试是验证系统组件之间交互的一种测试方法,不涉及用户界面。在这个压缩包中,"jenkins+jmeter接口测试实例"可能讲述了如何使用JMeter这个性能测试工具来配合Jenkins进行接口测试。JMeter可以模拟多个并发用户,对服务端接口施加压力,从而测试其性能和稳定性。可能的步骤包括: 1. JMeter的安装与配置:如何设置线程组,定义请求参数,配置监听器来收集结果。 2. 创建接口测试计划:设计测试脚本来模拟不同的请求,比如GET、POST等。 3. 集成JMeter与Jenkins:在Jenkins中配置JMeter插件,将测试计划作为构建步骤,运行后获取并展示测试报告。 "build.xml"是一个Ant或Gradle构建文件,用于定义构建项目的规则和任务。如果是Ant文件,它可能包含了编译Java代码、打包JAR或WAR文件的任务。如果是Gradle文件,它可能定义了Android应用的构建过程,包括编译、打包APK等。 这个压缩包提供了关于持续集成和Jenkins的实践指南,特别是针对Android应用的打包和接口测试,有助于开发者理解和实施自动化测试和部署流程。通过学习和应用这些材料,开发者可以提升工作效率,确保软件的质量和稳定性。
2025-07-13 21:39:39
3.4MB
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CNN模型
简单介绍
(LeNet,AlexNet,VGG,GoogLeNet,ResNet,GAN,R-CNN)
CNN模型
简单介绍
,按照提出时间依次介绍LeNet,AlexNet,VGG,GoogLeNet,ResNet,GAN,R-CNN。十几页的ppt,主要介绍各个模型的核心思想、贡献,希望能为大家提供一条清晰的CNN发展脉络。具体的算法实现等需要阅读文章代码。相关文章会作为另一个资源提供免费打包下载。
2024-09-28 12:50:28
801KB
1
TFTLCD和MPRT
简单介绍
本文档
简单介绍
了TFTLCD的驱动系统和MPRT时间测量方式,针对减少MPRT的各种措施,尤其针对运动估计和运动补偿方法减少MPRT时间的驱动方式、液晶像素排列方式等进行了介绍。
2024-07-18 11:15:38
2.51MB
TFTLCD
120Hz
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Django框架基础教程(一):
简单介绍
PythonDjango框架.pdf
Django框架基础教程(⼀):
简单介绍
PythonDjango框架 Django框架基础(⼀):
简单介绍
Python Django框架,从零开始学Django框架。 1、 、Django简介 简介 Python下有多款不同的 Web 框架,Django是最有代表性的⼀种。许多成功的⽹站和APP都基于Django。 Django是⼀个开源的Web应⽤框架,例如数据监测平台由Python写成。 Django采⽤了MVC的软件设计模式,即模型M,视图V和控制器C。 2、 、Django的特点 的特点 1) 强⼤的数据库功能:⽤python的类继承,⼏⾏代码就可以拥有⼀个动态的数据库操作API,如果需要也能执⾏SQL语句。 2) ⾃带的强⼤的后台功能:⼏⾏代码就让⽹站拥有⼀个强⼤的后台,轻松管理内容。 3) 优雅的⽹址:⽤正则匹配⽹址,传递到对应函数。 4) 模板系统:强⼤,易扩展的模板系统,设计简易,代码和样式分开设计,更易管理。 5) 缓存系统:与memcached或其它缓存系统联⽤,表现更出⾊,加载速度更快。 6) 国际化:完全⽀持多语⾔应⽤,允许你定义翻译的字符,轻松翻译成不同国家的
2023-10-27 14:09:00
190KB
django
文档资料
1
简单介绍
了DSP与单片机的区别
该文章讲述了
简单介绍
了DSP与单片机的区别.
2023-05-18 16:22:04
54KB
DSP
单片机
存储器结构
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