管理后台部分原型(包含社区管理、商品管理、订单管理、优惠管理、广告管理、配送费模板、专题管理等)
2023-10-26 20:47:48 5.18MB 管理后台部分原型 原型 Axure
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突如其来的疫情,给大家生活带来了许多的不变,为尽早的战胜疫情,导致大多数人居家隔离、线上办公,且暴露出各小区针对小区业主、租户人员管理等其他全方位的管理的不到位。所以各小区急需一个社区管理系统,以完善社区全方位管理。结合课程所学 JavaWeb 相关知识,完成一个社区管理系统。 系统涉及的用户包括:社区管理人员、社区居民 # 3.1 后台管理 1. 社区人员管理: 可以对社区内人员进行管理(可充分分析该模块需要管理的内容) 2. 楼宇管理:管理社区内所有的楼栋信息(例:楼栋基础信息、楼管、保洁等)、房屋(户主、居住人数、房屋性质等) 3. 留言板管理:对居民在平台内的留言进行处理、反馈、删除等操作 4. 社区公告模块:发布社区公告 # 3.2 首页功能 1. 社区公告查看 2. 留言板留言(需登录) # 3.3 公告功能 1. 用户注册:社区居民为能访问社区管理系统,需进行注册后才可访问 2. 登录拦截:未登录用户仅能访问首页,将无法访问其他页面
2023-02-08 16:14:49 4.99MB 贵州大学 社区管理系统 JavaWeb Servlet
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双报到小程序利用云计为解决社区居民实际需求,营造社区互联互动、互帮互促的浓厚氛围,街道办大力创新工作举措,通过搭建“双报到”小程序,进一步强化对“双报到”工作的统筹协调和指导督促,推动基层党组织和党员干部主动服务社区,发挥实际作用,建立长效机制,确保服务成效,移动互联网、微信小程序等技术,实现“双报到双积分”体系平台,功能涵盖“党员干部双报到、活动上报、居民需求发布、社区资源共享、捐赠服务、积分反馈”等,打造“组织发动、党员带动、积分促动、反馈互动”的闭环运行体系。
2022-12-09 14:23:20 1.17MB 双报到 组织报到 机关报到 社区管理
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社区管理系统系统,此系统为前后端四层架构分离方式开发的系统,技术栈为: 后端: SpringBoot + MyBatis + MySQL 前端: Vue + BootStrap+echars 社区管理系统系统,此系统为前后端四层架构分离方式开发的系统,技术栈为: 后端: SpringBoot + MyBatis + MySQL 前端: Vue + BootStrap+echars 社区管理系统系统,此系统为前后端四层架构分离方式开发的系统,技术栈为: 后端: SpringBoot + MyBatis + MySQL 前端: Vue + BootStrap+echars 社区管理系统系统,此系统为前后端四层架构分离方式开发的系统,技术栈为: 后端: SpringBoot + MyBatis + MySQL 前端: Vue + BootStrap+echars 社区管理系统系统,此系统为前后端四层架构分离方式开发的系统,技术栈为: 后端: SpringBoot + MyBatis + MySQL 前端: Vue + BootStrap+echars
2022-12-02 19:19:54 1013KB 项目
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SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)框架集由Spring、MyBatis两个开源框架整合而成(SpringMVC是Spring中的部分内容)。本项目基于ssm为基础开发了一个社区管理系统。 页面展示链接
2022-11-15 20:26:44 146.24MB spring mybatis 后端 项目管理
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局部E-R图,数据字典中的数据流,处理过程等作者并没有写出,大家可根据自身想法优化本社区管理系统,希望大家能够做出更好地改变此系统! 本社区管理系统仅供参考!!!
2022-09-18 09:05:05 1.06MB 数据库
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产品定位:政府主导型 - 数字孪生智慧社区引领者。 产品结构:管理平台+数字孪生三维大屏可视化+微信小程序。 交付方式:项目合作,支持源码交付。 1、标准智慧街道功能:满足智慧街道、智慧社区标准化功能建设。 2、数字孪生倾斜摄影:包含倾斜摄影的三维可视化智慧社区功能。 3、倾斜摄影基本功能:模型管理、模型发布、基于Cesium单体化分层分户工具化。 4、倾斜摄影标绘功能:网格划分、地名道路标注、漫游路径等功能化管理。 智慧镇街、智慧社区、智慧乡村、基层社会治理综治平台,项目实施、项目定制化开发、项目源码交付,欢迎洽谈合作。
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Babylon.js 编辑器 v4 Babylon.js 编辑器为设计人员(和开发人员)提供了一种在场景设计中更进一步并编写更少代码行的方法。 在线文档可在此处获得: : 下载 (v4.0.2) Win32 - MacOS - Linux - 特征 基于工作区来管理多个项目 导入和编辑网格 创建和编辑材料 导入和编辑纹理 导入和编辑声音 创建和编辑粒子系统 将用 TypeScript 编写的脚本附加到场景中的节点 开发使用图表编辑器编写的脚本到场景中的节点 使用 @babylonjs 的 ES6 模块 包含预先构建的模板 安装 对于 Windows 用户,请按照本教程安装 Windows 构建工具: : 这对于编辑器中使用的本机模块是必需的。 然后,只需安装依赖项: npm install 建造 只需键入以下命令: npm run build 这会将所有 TypeScr
2022-07-29 13:41:07 132.97MB TypeScript
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03第三章各国社区管理模式.ppt
2022-07-10 14:04:16 339KB 考试
03第三章社区管理模式.ppt
2022-07-10 14:04:16 339KB 考试