SKYM2源码是HERO的前身,这个源码以更新到32位黑夜,喜欢DELPHI传奇源码的可以下载吧!
2023-12-02 12:14:54 50.27MB Hero源码 Skym2源码 小火炬源码 传奇源码
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火炬之光1可以通过修改游戏文件下的adm文件来实现修改游戏内容,也可以通过新增adm文件来制作游戏mod。 通过本工具可以把adm文件转化为可以用文本编辑器编辑的dat文件,再转回adm格式 使用方法:解压缩,把要转化的文件放入同一目录,运行bat文件,其中以“0”结尾的是会自动删除原文件,而另一个bat则会保留原文件
2022-12-29 23:24:26 62KB torchlight adm dat
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nerf_pl 更新: (狂野的NeRF)实现已添加到分支! 更新:最新的代码(使用最新的库)将更新到分支。 master分支仍然支持colab文件。如果不使用colab,建议切换到dev分支。 目前只会考虑dev和nerfw分支的问题。 :gem_stone:(实时演示!) 使用pytorch( )非官方实现 (神经辐射场)。这个仓库不是以重现性为目标,而是旨在提供一个更简单,更快速的培训过程(也就是带有详细注释的更简单的代码,以帮助您理解工作)。此外,我尝试通过将此算法集成到Unity等游戏引擎中来扩展更多的机会。 官方实现: ..参考pytorch实现: 推荐阅读:详细的NeRF扩展列表: :milky_way:特征 多GPU培训:针对合成数据集,在1小时内完成了8个GPU的培训! 可轻松使用笔记本! 彩色网格! Unity中的! Unity中的! ,让您与其他人的场景一起玩! 您可以在找到包括网格,混合
2022-11-20 19:25:48 183KB unity3d pytorch mesh colab
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Unity 3D的火炬之光源码
2022-07-08 18:12:48 284.08MB Unity3D的火炬之光源码
项目架构:B/S架构 开发语言:Java语言 开发软件:idea eclipse 前端技术:Layui、HTML、CSS、JS、JQuery等技术 后端技术:JAVA 运行环境:Win10、JDK1.8 数 据 库:MySQL5.7/8.0 运行服务器:Tomcat7.0 CSDN太坑了,设置是0积分,动态调整下载积分太多,想要源码的私信我吧。
2022-05-27 09:11:27 18.82MB 基于JAVA火炬中学校刊在线投稿
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植物大战僵尸————火炬树桩
2022-05-22 14:08:09 20KB 综合资源
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代码 火炬之光Demo源码代码 火炬之光Demo源码代码 火炬之光Demo源码代码 火炬之光Demo源码代码 火炬之光Demo源码代码 火炬之光Demo源码代码 火炬之光Demo源码代码 火炬之光Demo源码代码 火炬之光Demo源码代码 火炬之光Demo源码代码 火炬之光Demo源码代码 火炬之光Demo源码代码 火炬之光Demo源码代码 火炬之光Demo源码代码 火炬之光Demo源码代码 火炬之光Demo源码代码 火炬之光Demo源码代码 火炬之光Demo源码代码 火炬之光Demo源码代码 火炬之光Demo源码代码 火炬之光Demo源码代码 火炬之光Demo源码代码 火炬之光Demo源码代码 火炬之光Demo源码代码 火炬之光Demo源码代码 火炬之光Demo源码代码 火炬之光Demo源码代码 火炬之光Demo源码代码 火炬之光Demo源码代码 火炬之光Demo源码代码 火炬之光Demo源码代码 火炬之光Demo源码代码 火炬之光Demo源码代码 火炬之光Demo源码代码 火炬之光Demo源码代码 火炬之光Demo源码代码 火炬之光Demo源码代码 火炬之光Demo源码代码 火炬
2022-05-14 16:04:35 359.35MB 源码软件 代码火炬之光Demo源码
GANomaly-MvTec-网格 介绍 配套 [] 结果 auc:0.9039264828738514 best_accuracy:0.8717948717948718 best_thre:0.1464714​​982744258 best_F1_score:0.9256198347107438
2022-05-07 21:32:07 60.67MB 附件源码 文章源码
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这个软件是维文打字练习,英文打字练习快速学习。
2022-03-18 17:07:56 24.9MB 打字练习
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纹理合成 这是纹理合成算法的Torch实现,与[1]非常相似。 给定输入纹理补丁,该算法将生成相同纹理的较大版本。 这是一个例子: 输入 输出 您可以看到更多示例。 用法 纹理合成是在脚本synthesis.lua实现的。 以下命令行选项可用: -source :源图像的路径。 -output_file :应该将输出写入的路径。 -height :输出文件的高度,以像素为单位。 -width :输出文件的宽度,以像素为单位。 -k :内核大小; 必须是一个奇数整数。 -gpu :使用哪个GPU。 设置gpu >= 0将在GPU模式下运行,而设置gpu < 0将在仅CPU模式下运行。 您可以查看使用不同源图像和内核大小。 参考文献: [1] Efros,Alexei和Thomas K. Leung。 “通过非参数采样进行纹理合成。” ICCV 1999年。
2022-03-14 18:44:01 14.85MB Lua
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