修正Sway-Rocking土-结构相互作用模型的试验验证,李雄彦,王国鑫,修正Sway-Rocking Model (修正S-R模型)可模拟土体与基础之间的非线性,也可反映上部结构高阶振型的影响。为考察修正S-R模型的有效性,论文
2025-01-08 11:24:42 877KB 首发论文
1
火炮射弹的初速是炮弹弹道测量的一个重要参数。介绍了多普勒测速雷达的工作原理基础上,根据弹道径向速度和切向速度的关系,推导出了测速雷达的速度转换公式,并用数学中求偏导数的方法对由速度引起的测速误差进行了分析。结果显示,弹丸切向速度测量误差是在进行速度转换时由径向速度测量误差传播过来的,速度转换公式的不精确性也会产生切向速度误差,并且经速度转换后测速误差略有增加。因此,提出的方法对测速雷达进行测速精度测试时有指导修正意义。
2025-01-08 09:18:31 291KB 工程技术 论文
1
本项目是一个基于Spring Boot框架的外卖点餐系统,旨在利用现代信息技术提升餐饮服务的效率和用户体验。系统涵盖了用户管理、餐厅管理、菜品管理、订单管理、支付管理等多个功能模块。用户可以通过手机应用或网页端浏览菜单、下单并完成支付,餐厅管理人员可以实时处理订单和管理库存。项目的核心在于利用Spring Boot框架的高效性和扩展性,快速开发出稳定可靠的后端服务,同时结合前端技术实现用户友好的交互界面。 在技术实现上,系统采用了微服务架构,通过Spring Boot的自动配置和依赖管理功能简化了开发和部署过程。数据库方面,使用了MySQL来存储用户、订单和菜品信息,确保数据的持久性和一致性。安全性方面,系统集成了Spring Security进行用户认证和权限管理,保障用户数据的安全。项目还实现了订单状态的实时跟踪和通知功能,极大提高了用户体验。 项目为完整毕设源码,先看项目演示,希望对需要的同学有帮助。
2025-01-07 22:30:53 13.92MB Java 毕业设计 论文 springboot
1
android-support-v4.jar默认不能为它指定源代码,查看或调试时很不方便,我重新打了下包,把源代码打了进去,可以直接查看和调试。
2025-01-07 17:34:18 929KB android
1
【JSP + Servlet + 品红项目:构建动态网站的综合实践】 在Web开发领域,JSP(JavaServer Pages)和Servlet是两种常见的技术,它们通常结合使用以构建动态、交互式的网页应用。"品红项目"是一个利用JSP和Servlet实现的实例,它包含了完整的源代码,提供了一系列功能,如图片展示、页面效果以及上传和下载功能。这个项目不仅展示了这两种技术的基本用法,还体现了在实际项目中的综合应用。 1. **JSP技术**:JSP是一种服务器端脚本语言,用于创建动态网页。它允许开发者在HTML页面中嵌入Java代码,使得页面能够根据服务器端的数据动态生成内容。在品红项目中,JSP可能被用来渲染用户界面,将后台数据与前端展示相结合,提供了丰富的页面效果。 2. **Servlet技术**:Servlet是Java EE中处理HTTP请求的核心组件。它们在服务器端运行,接收并响应来自客户端的请求,处理业务逻辑,并通过HTTP响应将结果返回给客户端。在本项目中,Servlet可能负责处理用户的上传和下载操作,以及与数据库交互,完成数据的增删改查等操作。 3. **品红项目结构**:品红项目作为一个完整的Web应用,其目录结构一般包括了WEB-INF目录,其中包含了web.xml(Web应用的配置文件),lib目录(存放项目所需的JAR库),以及src目录(存放Java源代码,包括Servlet和JSP页面)。此外,还有静态资源如图片、CSS样式表和JavaScript文件等。 4. **上传与下载功能**:在Web应用中,文件上传和下载是常见的需求。在这个项目中,Servlet可能实现了文件上传的逻辑,处理客户端上传的文件,将其存储在服务器的特定位置。同时,提供了一个下载接口,允许用户根据URL下载所需的文件。这部分可能涉及到文件流的处理,错误处理,以及安全方面的考虑,如防止文件名注入和非法文件类型。 5. **数据库交互**:为了持久化数据,项目很可能使用了某种关系型数据库,如MySQL或Oracle。Servlet通过Java的JDBC(Java Database Connectivity)API与数据库进行交互,执行SQL语句来存储和检索数据。这包括了用户信息、文件元数据等。 6. **页面效果与图片展示**:项目的描述提到了“页面效果全部都有”,这意味着可能使用了CSS和JavaScript来增强用户体验,如响应式布局、动画效果等。图片展示可能通过JSP页面直接显示服务器上的图片,或者通过Ajax异步请求加载,以提高页面加载速度。 7. **项目调试与部署**:开发过程中,开发者会使用IDE(如Eclipse或IntelliJ IDEA)进行编码、测试和调试。完成后,项目会被打包成WAR文件,部署到支持Java EE的服务器,如Tomcat或Jetty上,供用户访问。 "jsp+servlet 品红项目 源代码"是一个涵盖了Web开发基础和高级特性的实战案例,对于学习和理解JSP和Servlet技术,以及如何将它们应用于实际项目具有很高的参考价值。通过分析和学习这个项目,开发者可以提升在Web开发领域的技能,更好地理解和掌握Java Web应用的开发流程。
2025-01-07 16:59:02 2.97MB java
1
这是团队第一次参与数学建模美赛,也是第一次撰写相关的论文。 个人有整理的习惯,在参与比赛时,将论文进度、版本分时间和文件夹进行了记录,对于经验不足的队伍有一定的参考作用。可以根据我们的进度对照自己的进度。 同时,我个人感觉这次的论文图片配色、格式做的很漂亮(有点自卖自夸了),对于制图经验不丰富的队伍也有一定的参考价值。尤其是我们仿照一年O奖做的ourwork大图,感觉是一个加分项。 压缩包中的参考文献中还包含美赛和国赛的论文编写标准(清风制作的),也包含队伍的获奖证书。 如有问题可以评论区提出,希望我可以用我不多的经验帮到大家。
2025-01-01 09:52:56 92.55MB
1
体育场馆运营系统 源码+数据库+论文(JAVA+SpringBoot+Vue.JS+MySQL) 启动教程:https://www.bilibili.com/video/BV11ktveuE2d
2024-12-31 08:51:23 24.7MB
1
基于Vue.js和SpringBoot的体育馆管理系统是一个综合性的解决方案,旨在为体育馆的日常运营提供便利。该系统分为两个主要部分:管理后台和用户网页端。管理后台是为管理员设计的,提供了全面的控制面板,可以进行器材管理、器材借出归还、器材分类等操作。管理员可以通过这个后台轻松地跟踪和管理体育馆内的器材使用情况,确保资源的有效分配和利用。用户网页端则面向学生和其他用户,提供了一个友好的界面,用户可以在这里进行校队签到、进入离开登记、活动预约等操作。此外,系统还包括一个体育论坛模块,用户可以在这里交流体育相关的话题,分享经验,增进社区的互动和凝聚力。整个系统的设计考虑到了不同角色的需求,确保了管理员和用户都能有一个高效、便捷的使用体验。通过Vue.js的动态前端渲染和SpringBoot的后端服务,系统能够提供快速响应和流畅的用户体验。 项目录屏:https://www.bilibili.com/video/BV1Ha4y12783 启动教程:https://www.bilibili.com/video/BV1pW4y1P7GR
2024-12-31 08:39:40 17.88MB spring boot spring boot
1
图书管理系统 源码+数据库+论文(JAVA+SpringBoot+Vue.JS+MySQL) 启动教程:https://www.bilibili.com/video/BV11ktveuE2d
2024-12-31 08:29:38 32.66MB
1
这篇文档将深入解析《麻将游戏源代码》的相关知识点,主要涉及麻将游戏的开发、MFC框架的应用、资源管理和游戏逻辑等内容。我们要明白“麻将游戏”是一种基于策略和概率的传统娱乐活动,将其转化为电子游戏形式,需要编程技术的支持。 1. **MFC框架**: MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一个C++类库,用于简化Windows应用程序的开发。在这个麻将游戏中,开发者使用MFC来构建用户界面,处理事件和管理游戏逻辑。MFC提供了一套面向对象的API,使得开发者可以快速构建图形用户界面(GUI),如游戏窗口、按钮、菜单等元素。 2. **游戏逻辑**: 台湾16张麻将是一种流行的麻将玩法,它规定了特定的牌型和规则。在源代码中,开发者需要实现这些规则,包括摸牌、出牌、胡牌条件、番数计算等。这通常涉及到复杂的算法设计,确保游戏公平且符合规则。 3. **资源管理**: "GameRes Readme.txt"和"www.pudn.com.txt"可能包含有关游戏资源的信息,如"样图.JPG"和"样图2.JPG"是游戏中的图像资源,而"Sound"目录则包含游戏音效。开发者需要管理和加载这些资源,确保游戏运行时能正确显示图像和播放音频。MFC提供了对资源的处理机制,如通过对话框资源、图标资源等方式。 4. **源代码**: 源代码是程序的核心部分,包含游戏的所有功能实现。在"源代码"目录下,我们可以找到C++源文件,它们包含了游戏的各个模块,如主程序、游戏逻辑、用户交互、资源管理等。通过阅读源代码,学习者可以理解游戏开发的具体步骤和技术。 5. **游戏说明**: "游戏说明.txt"文件可能包含了游戏玩法的详细解释,对于玩家来说是重要的参考文档。对于开发者而言,编写清晰的游戏说明也是开发过程的一部分,有助于用户理解和享受游戏。 6. **Images和Sound目录**: 这两个目录分别存储了游戏中的图像和声音资源。"Images"可能包含麻将牌的图像、界面背景、按钮图标等,而"Sound"可能包含玩家操作的声音效果、背景音乐等。开发者需要处理这些资源的加载、显示和播放,以增强游戏体验。 《麻将游戏源代码》是一个集成了MFC编程、游戏逻辑实现、资源管理、用户交互设计等多个方面知识的项目。通过分析和学习这个源代码,开发者可以提高自己在游戏开发领域的技能,特别是使用MFC进行GUI编程和实现桌面游戏的能力。同时,它也是一份宝贵的教育资源,可以帮助初学者理解和实践游戏开发的全过程。
2024-12-30 17:20:57 9.51MB 麻将游戏
1