浪潮专门针对网络游戏推出的专用服务器产品NF180,它是为网络游戏运营设计的第一款专业服务器。在大规模部署时,系统的稳定性与机器的散热的好坏有着很大的关联,为此浪潮采取了多项措施来保证:亚1U设计、独立风道设计、无线缆连接、热感应系统:游侠服务器先进的热感应系统能实时侦测系统各局部热能状况,并提供给生态平衡系统用以进行调整。 随着数字娱乐产业的蓬勃发展,网络游戏已成为现代人休闲娱乐的重要方式之一。为满足网络游戏玩家对流畅体验的需求,服务器的性能和稳定性显得尤为重要。在此背景下,浪潮公司推出了专为网络游戏运营设计的服务器产品——浪潮英信NF180。这款服务器产品,不仅满足了游戏运营对高性能计算的严格要求,还通过一系列创新技术,解决了大规模部署中散热和系统稳定性问题。 浪潮英信NF180的亚1U设计是其一大亮点。与传统的1U服务器相比,亚1U设计使NF180更加轻薄,进而减少了机架内空间占用,为散热提供了更佳的条件。这种设计不仅有助于形成更有效的散热通道,提升散热效率,还能降低服务器之间的电磁干扰,确保设备在高频率运转下,硬件不受损害。 进一步的,浪潮英信NF180服务器采用的独立风道设计,将内部划分为三个散热子系统,分别为处理器和内存、I/O以及电源分配独立的散热路径。这样的设计确保了每个散热子系统都能高效运作,从而显著降低了组件过热的风险。与此同时,无线缆连接的应用极大地减少了服务器内部的线缆数量,线缆与散热风流平行布局,这不仅避免了线缆对散热风流的阻碍,也降低了系统在运行中可能出现的故障率。 热感应系统与生态平衡系统的结合是浪潮英信NF180服务器的又一创新点。服务器内置了先进的热感应技术,能够实时监测服务器各部分的温度变化。这一功能为系统运行提供了精准的温度数据,为后续的调优提供了必要的数据支持。生态平衡系统则根据热感应系统的数据反馈,动态调整散热源的工作模式,确保各个组件能够得到适度且合适的冷却,进一步维持了整个系统的稳定性和可靠性。 浪潮公司在推出NF180服务器的同时,也提供了一整套管理方案,帮助游戏运营商高效地管理其游戏平台。从硬件的维护到数据的监控,再到系统资源的分配,浪潮的管理方案全面覆盖,大大降低了运营商的运维成本。 浪潮英信NF180网络游戏服务器的成功,不仅在于其为网络游戏行业提供了一个高性能和高可靠的硬件平台,更在于其在减少运维成本、提高运维效率方面为用户带来的综合价值。浪潮借助这一产品,不仅在网络游戏服务器市场占据了领先地位,更是改变了电信行业对国内服务器厂商的传统认知,有力推动了国产服务器在该领域的应用和发展。 浪潮英信NF180网络游戏服务器通过其创新的亚1U设计、独立风道设计、无线缆连接技术以及高效的热感应和生态平衡系统,为网络游戏运营商提供了一款既稳定又可靠的运营平台。在满足游戏业务稳定运行的苛刻要求的同时,它也极大地提高了服务器的散热效率,降低了运营成本。浪潮英信NF180的这些特性,使其成为网络游戏服务器市场的佼佼者,并成为众多运营商在选择服务器时的首选。这款服务器的诞生和成功,充分展现了浪潮公司在服务器领域的创新能力和对市场需求的深刻理解,为国产服务器在网络游戏行业的发展树立了新的里程碑。
2025-11-02 22:06:40 22KB
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建拳皇服务器的工具,配置文件如下! 将以下代码复制并存为kaillerasrv.conf放在同级目录下; ; Kaillera server config file ; ServerName can be up to 64 characters long. ServerName=The King Of Fighters(For Myself) ; Location can be up to 64 characters long. Location=123456789 ; URL can be up to 128 characters long. (ex: http://www.mysite.com/) URL= MaxUsers=2 Port=27888 ; Set Public to 0 if you want to run the server on a private LAN Public=1 ; Use this parameter if you want to manually specify your server's ; IP address or leave blank for automatic ; (ex: IP=154.253.21.56) IP= ; Messages flood protection ; FloodMsgNb is the max. number of times a same message has to ; be received in FloodMsgTime seconds. FloodMsgNb=5 FloodMsgTime=3 ; Minimum ping restriction (in ms) ; 0=disabled MinPing=0 ; Maximum connection setting restriction ; 0=disabled, 1=Bad, 2=Low, 3=Average, 4=Good, 5=Excellant, 6=LAN MaxConnSet=0 ; Message of the Day ; Note that you can stack "MotdLine" options ;MotdLine=Welcome to unknown serv0r! You can ;MotdLine=see our website at http://web.site/ ; AllowWebAccess (1=yes,0=no) AllowWebAccess=1 ; End of Kaillera server config file
2024-03-09 16:01:50 21KB WinKawaks
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本书在一开始便提出一个明确的学习目标,便是要制作一款完整的多人对战游戏,然后一步一步去实现它。 全书分为3个部分: 第一部分“单机游戏”:第1章至第5章,主要在于开发一款功能完整坦克单机游戏。除了让坦克行走、开炮,还将介绍基于代码和资源分离的界面系统、敌人AI。了解开发单机游戏的知识,也是为接下来的网络开发学习奠定基础。 第二部分“网络原理”:第6章至第8章,主要介绍网络通信的原理,开发客户端的网络模块和服务端程序框架。这套框架具有较高的通用性,可以运用在多种游戏上。 第三部分“网络游戏”:第9章至第12章,主要讲解房间系统和同步系统的逻辑实现,将单机坦克游戏改造成多人对战网络游戏。 适读人群 :游戏开发爱好者:想要自己制作一款游戏的人,作为自学参考书。游戏开发岗位求职者:想要谋求游戏公司开发岗位的人,作为自学参考书。职场新人:游戏公司程序员,作为自学参
2023-03-18 03:18:21 106.7MB Unity 网络游戏 服务器
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siki001 siki学院 PhotonServer游戏服务器端教程
2022-12-19 19:27:07 78B siki学院
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样本游戏服务器 tcp游戏echo服务器,客户端发送服务器指定格式的数据格式,服务器获取对应的协议号,走不同的逻辑函数 开始 # Server from core import server s = server . Server (( "127.0.0.1" , 8000 ), 5 ) @ s . route ( "hello_world" ) def hello_world ( request ): request . client . send ({ "c" : "hello world." }) if __name__ == '__main__' : s . serve_forever () # Client import socket from core . server import Server protocol = Server .
2022-12-14 21:55:34 12KB Python
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专案已终止 我最初创建了RCON Web Admin,但是现在此存储库已过期。 其他人已经接管了该项目的开发。 该分叉被积极维护-> RCON Web管理员 RCON Web Admin是功能强大的Web界面,用于控制RCON服务器。 每个RCON服务器都可以工作。 最强大的功能是,该Web管理员可以在服务器,树莓派或其他24/7联机设备上运行。 即使您没有连接到界面,它也会为您完成所有工作。 您几乎可以在任何地方安装它。 因此,想象一下您已经设置了rcon Web管理员,以便它可以检查用户的ping,VAC状态或聊天过滤器。 RCON Web管理员可以为您24/7全天候执行此操作,而无
2022-12-04 02:08:37 316KB windows linux rust administration
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基于due分布式游戏服务器框架实现的麻将游戏服务器.zip
2022-11-30 10:18:11 106KB 分布式 go语言
网络游戏服务器编程,带书签 第一章,网络编程基础 第二章,多线程 第三章,高效通信模型 第四章,网络游戏数据加密技术 第五章,网络游戏数据库技术 第六章,游戏大厅的设计与实现 第七章,GM工具的设计与实现 第八章,自动更新系统的设计与实现
2022-11-14 14:57:59 26.32MB 网络游戏
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小队控制面板(SQCP) 关于 Squad控制面板( SQCP )是一个简单的开源解决方案,用于利用和管理用 ( )和 ( )编写的Squad游戏服务器。 特征 认证(登录)系统 在线玩家管理(踢,禁,警告和团队切换玩家) 管理最近断开连接的播放器(禁止最近断开连接的播放器) 小队管理(解散小队) 服务器禁令的管理(添加,编辑或删除禁令)(仅超级管理员) 服务器角色(组)和管理员的管理(仅超级管理员) 面板管理员/用户的管理(仅超级管理员) RCON控制台(仅超级管理员) 操作日志(每个操作都被永久记录)(仅适用于超级管理员) 更改图层(尚未实施,待办事项) 两种类型的面板管理员帐户:超级管理员和普通管理员 单服务器支持(截至目前) 它不包括什么 服务器启动/重新启动(如果要在自己的计算机上托管服务器,或者托管的API可以添加它,则可以添加/启动) FTP(如果有足
2022-11-05 14:38:53 1.44MB JavaScript
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高性能游戏服务器框架/网络基础框架
2022-10-12 13:42:28 123KB Go开发-分布式系统
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