地球表面消隐算法,孔令德老师编写。希望可以帮助大家学习图形学。
2022-11-29 22:48:31 3.09MB 消隐
1
本资源是计算机图形学基本实验的实验项目及实验报告,其中项目工程是VS2017的工程项目,实验报告里包含算法分析和实验总结
2022-01-08 09:29:53 422.08MB 直线生成 线段裁剪 消隐算法 投影变换
1
1.Z-buffer消隐算法及实现 2. OpenGL颜色模型及应用 3. Bezier曲面与双三次B样条曲面的绘制与实现,交互式Bezier曲线的输入绘制程序实现 4.OPEN GL光照模型及应用 5.分形算法及应用——Koch曲线 6.图形学真实感画球的试验 phong模型实现 7.人机交互的体验 8.复杂3维场景,地图漫游的绘制
2021-12-21 11:23:38 20KB Z-buffer 消隐算法 及实现 OpenGL
1
在MFC中实现。扫描线的面消隐算法。 正方体,可沿x、y、z轴旋转。 程序简单易懂,条理明晰。
2021-12-19 23:52:42 73KB 消隐 扫描线算法 VC++
1
计算机图形学,消隐算法简单实现。通过键盘操作图形。
2021-12-03 14:10:21 5KB 计算机图形学 消隐算法
1
采用C#实现计算机图形学中Z-Buffer消隐算法
2021-11-11 15:55:12 46KB Z-Buffer 消隐算法 计算机 图形学
1
这是一个VC环境下的图形学算法,用Z-Buffer实现3维图形的消隐,程序写的比较经典,风格良好,易懂易读,适合图形学算法学习的研究
1
生成具有真实感的图形,在给定视点和视线方向后,决定场景中哪些物体表面是可见的,哪些是被遮挡不可见的
2020-01-03 11:26:50 2.27MB 消隐
1
opengl的立方体消隐算法 可以实现选择 放大缩小
2019-12-21 21:58:45 6KB 立方体 消隐算法=
1
用visual studio环境可以运行,实现Z_buffer扫描线消隐算法。源码中有主要的步骤注释说明。用到了OpenGL的函数、库文件、头文件和glut库
2019-12-21 20:18:37 4.42MB Z_buffer
1