棋类比赛成绩统计软件——胜负师》 在IT领域,数据分析和管理是不可或缺的一部分,尤其是在体育竞技中,如棋类比赛。对于围棋甲级联赛这样的高水平赛事,精确、高效的成绩统计至关重要。"胜负师"就是这样一款专为棋类比赛设计的积分统计工具,它能够帮助组织者和爱好者快速、准确地统计比赛成绩,了解选手的胜负场次,为比赛的公平性和透明度提供有力保障。 "胜负师"的核心功能是统计个人胜负场次。在围棋比赛中,每场比赛的结果直接影响到选手的积分和排名。软件通过录入比赛结果,自动计算每位选手的胜场、负场和和局数量,便于用户实时掌握每个参赛者的积分状况。这不仅减轻了人工计算的工作量,还避免了人为错误,提高了数据的准确性。 软件具备联赛积分统计功能。在围棋甲级联赛这样的多轮次比赛中,选手的积分需要根据每轮的表现进行累积。"胜负师"能够根据比赛规则,如胜一场得几分,平或负又得几分,来计算每个选手的总积分。同时,它还可以按积分高低进行排序,快速生成排行榜,使得比赛的进程和结果一目了然。 此外,软件可能还具备数据分析功能。通过对比赛数据的深入挖掘,可以分析出选手的胜负趋势、对战记录、胜率等关键指标,为教练团队提供战术调整的依据,也为观众提供更丰富的观赛体验。例如,软件可能会有图表展示功能,通过条形图、饼图直观展示各选手的胜负比例,或者通过折线图展现积分变化情况。 在实际操作中,"Master"这个文件名可能代表软件的主程序或者数据库文件,它是整个系统运行的基础。使用者可能需要将这个文件安装在电脑上,并按照界面提示导入比赛数据,然后就可以开始使用各项功能了。如果软件具备良好的用户界面设计和友好的交互体验,那么无论是初次接触的用户还是经验丰富的管理者,都能轻松上手。 "胜负师"是一款针对棋类比赛特别是围棋甲级联赛的专业统计工具,它集成了成绩录入、积分计算、排名展示和数据分析等功能,为比赛组织者和参与者提供了强大的支持。通过科技的力量,让传统的棋类比赛融入了现代化的数据管理,进一步提升了比赛的公正性和专业性。
2025-09-15 11:02:18 1.68MB 积分统计工具
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这是本人的毕业设计,内附毕业论文以及详细的文档。该棋类游戏流行的并不广泛,本人也是希望能够借此机会推广该棋。该程序由JAVA语言编写,代码曾参考网络资源。
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这两天从一款游戏中发现了这么个棋类小游戏,觉得挺有意思,作为程序员的我,一下就想到复刻它一下。这个棋类小游戏,我并不知道它确切的名字,好像叫帝国象棋。 【该版本尚未实现UI和AI】相关文章请参考:https://blog.csdn.net/sdhexu/article/details/128120292?spm=1001.2014.3001.5502
2022-12-01 09:28:10 220.41MB Unity 骑砍 帝国象棋 棋类游戏
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一个新的棋类游戏 其中包含了客户端与服务器端,直接可用
2022-10-31 10:34:25 130KB 棋类游戏 类五子棋 源码 java
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ios源码之棋类游戏boardgame.rar
2022-07-12 14:06:46 1.62MB ios
java小游戏 棋类游戏java小游戏 棋类游戏java小游戏 棋类游戏java小游戏 棋类游戏java小游戏 棋类游戏java小游戏 棋类游戏java小游戏 棋类游戏java小游戏 棋类游戏java小游戏 棋类游戏java小游戏 棋类游戏java小游戏 棋类游戏java小游戏 棋类游戏java小游戏 棋类游戏java小游戏 棋类游戏java小游戏 棋类游戏java小游戏 棋类游戏java小游戏 棋类游戏java小游戏 棋类游戏java小游戏 棋类游戏java小游戏 棋类游戏java小游戏 棋类游戏java小游戏 棋类游戏java小游戏 棋类游戏java小游戏 棋类游戏java小游戏 棋类游戏java小游戏 棋类游戏java小游戏 棋类游戏java小游戏 棋类游戏java小游戏 棋类游戏java小游戏 棋类游戏java小游戏 棋类游戏java小游戏 棋类游戏java小游戏 棋类游戏java小游戏 棋类游戏java小游戏 棋类游戏java小游戏 棋类游戏java小游戏 棋类游戏java小游戏 棋类游戏java小游戏 棋类游戏java小游戏 棋类游戏java小游戏 棋类游戏java小游戏
2022-06-23 11:06:02 14KB java小游戏棋类游戏
大二小课设。压缩包内不含工程!!内含代码与飞行棋程序本身。界面部分是由c#编写,内核部分使用c++编写,将c++程序封装成fly.dll动态库供c#程序调用,recourse文件夹内放有程序所需要用到的图片,音乐等资源文件,将resource文件夹与dll文件以及exe文件放在同一目录下,可双击直接运行。
2022-06-01 15:18:03 11.23MB 飞行棋 WPF C# 棋类博弈
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2小时加30秒的计时系统。 本系统是一个用于棋类比赛的计时钟系统,该计时钟可分别完成甲乙对规定用时的计时和规定时间用完后的读秒计时。规定甲乙双方各有2小时比赛规定用时,分别设计各方的用时定时器,并用数码管显示各方已用的时、分从0:00~1:59计时间隔为1S。 2小时规定时间用完后,每方限定在30秒内必须下出一步棋,此时定时器将完成对读秒时间的30S倒计时,并数码管显示此时过程30~00。若计时到零,则发生警报信号该方超时负。各定时器设置计时暂停/继续键,在规定时间计时时,该键的作用为暂停本方计时,并继续对方计时;在读秒时间计时时,该键的作用为复位本方计时起始点29S,并启动对方定时器。设置系统复位键,比赛结束时,按该键使各方的定时器均复位到规定时间的零点0:00,以便重新开始比赛。
2022-01-04 20:54:46 263KB 棋类计时器
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数字逻辑课程设——棋类竞赛计时器,运用maxplus2仿真。
2021-12-22 12:25:36 1.03MB 课程设计
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棋类游戏落子的声音
2021-12-21 11:35:10 22KB 落子的声音
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