数据结构课程设计之迷宫老鼠,山东大学大二上课程设计,qt+c++ 程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一只老鼠,迷宫的右下方有一个粮仓。游戏的任务是使用键盘上的方向键操纵老鼠在规定的时间内走到粮仓处。 要求: (1)老鼠形象可辨认,可用键盘操纵老鼠上下左右移动; (2)迷宫的墙足够结实,老鼠不能穿墙而过; (3)正确检测结果,若老鼠在规定时间内走到粮仓处,提示成功,否则提示失败; (4)添加编辑迷宫功能,可修改当前迷宫,修改内容:墙变路、路变墙; (5)找出走出迷宫的所有路径,以及最短路径; 利用序列化功能实现迷宫地图文件的存盘和读出等功能。
2024-05-28 20:14:21 29.25MB 数据结构 迷宫问题
1
本文实例为大家分享了C语言实现简单的数据结构迷宫实验,供大家参考,具体内容如下 分析:迷宫实验主要有两部分操作,其一是对迷宫的生成,其二是寻路使用栈的操作。 步骤: 一、.h文件 1、首先是迷宫的生成,可以使用随机数种子生成,但主要逻辑部分并不在此,所以在这里直接写死,固定下来。 定义一个坐标类型的结构体,和二维数组迷宫: typedef struct { int x; int y; }Pos; //迷宫类型 typedef struct { int square[10][10] = { {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1
2023-10-09 16:47:18 70KB cout c语言 数据
1
一.需求分析 本程序是利用非递归的方法求出一条走出迷宫的路径,并将路径输出。首先由用户输入 一组二维数组来组成迷宫,确认后程序自动运行,当迷宫有完整路径可以通过时,以0和 1所组成的迷宫形式输出,标记所走过的路径结束程序;当迷宫无路径时,提示输入错误 结束程序。程序执行的命令:1创建迷宫 ;2求解迷宫;3输出迷宫求解; 二.算法设计 本程序中采用的数据模型,用到的抽象数据类型的定义,程序的主要算法流程及各模 块之间的层次调用关系 程序基本结构: 设定栈的抽象数据类型定义: ADT Stack { 数据对象:D={" CharSet,i=1,2,3,…..,n,n>=0;} 数据关系:R={<, >", D,i=2,…,n} 设置迷宫的抽象类型 ADT maze{ 数据对象:D={ai"ai ' ','@','#','1',i=1,2,…,n,n>=0} 数据关系:R={r,c} r={"ai-1,ai D, i=1,2,…,n,} c="ai-1,ai D, i=1,2,…,n,} 结构体定义: typedef struct //迷宫中x行y列的位置
2022-07-11 14:06:20 110KB 文档资料
(本实验项目方案受"教育部人才培养模式创新实验区(X3108005)"项目资助) 实验难度: A B C "实验难度 "A B C " "承担任务 " " "(难度为C时填写) " " "指导教师评分 " (签名) " 【实验题目】 实验4.数组的表示极其应用 【问题描述】 以一个m×n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序, 对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。 【基本要求】 首先实现一个以链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。求 得的通路以三元组(i,j,d)的形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走 到下一坐标的方向。如;对于下列数据的迷宫,输出的一条通路为:(l,1,1),(1,2 ,2),(2,2,2),(3,2,3),(3,1,2),…。 (下面的内容由学生填写,格式统一为,字体: 楷体, 行距: 固定行距18,字号: 小四,个人报告按下面每一项的百分比打分。难度A满分70分,难度B满分90分) 一、【实验构思(Conceive)】(10%) (本部分应包括:描述实验实现的基本思路
2022-07-11 14:06:19 264KB 文档资料
【完成题目3】迷宫求解 【问题描述】 以一个m*n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序, 对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。 【基本要求】 首先实现一个栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。求得的通路以三元组( i,j,d)的形式输出,其中(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向。 【算法设计】 本实验的目的是设计一个程序,实现手动或者自动生成一个n×m矩阵的迷宫,寻找一 条从入口点到出口点的通路。我们将其简化成具体实验内容如下: 选择手动或者自动生成一个n×m的迷宫,将迷宫的左上角作入口,右下角作出口,设 "0"为通路,"1"为障碍,即无法穿越。假设从起点出发,目的为右下角终点,可向"上、 下、左、右、左上、左下、右上、右下"8个方向行走。如果迷宫可以走通,则用" "代表 "1",用" "代表"0",用" "代表行走迷宫的路径。输出迷宫原型图、迷宫路线图以及迷 宫行走路径。如果迷宫为死迷宫,输出信息。 可以二维数组存储迷宫数据,用户指定入口下标和出口下标。为处理方便起见,可在 迷宫的四周加一圈障碍。对于
2022-07-11 14:06:18 106KB 文档资料
//------------   栈的顺序存储实现   ------------------------------typedef struct...{     int row;     int col;}PosType;typedef struct...{     int                 step;     //当前位置在路径上的"序号"     PosType             seat;     //当前的坐标位置     DirectiveType     di;         //往下一个坐标位置的方向}SElemType;typedef struct...{     SElemType *base;     SElemType *top;     int stacksize;}SqStack;//----------------- 栈的基本操作的算法实现 --------------------------------Status InitStack(SqStack &s)...{     s.base = (SElemType * ) malloc(STACK_INIT_SIZE * sizeof(SElemType));     if(!s.base) exit(OVERFLOW);     s.top=s.base;     s.stacksize=STACK_INIT_SIZE;     return OK;}
2022-05-16 18:43:37 38KB 数据结构迷宫
1
c语言数据结构迷宫算法 有详细的注释 动态堆栈的详细
2022-03-17 21:12:11 161KB 数据结构迷宫
1
1、用户进入菜单页面选择迷宫的状态(1表示手动生成迷宫,2表示自动生成迷宫,3表示迷宫游戏,4表示退出) 2、运用本迷宫系统,用户可以根据自己的需求输入所需的迷宫,其中0表示通路,1表示障碍。用户可以自己定义迷宫并设置其中的障碍,以矩阵形式输入,也可通过定义迷宫的行列数由系统自动生成迷宫。 3、本系统自带一迷宫地图可供用户娱乐.
2022-01-11 21:17:52 240KB 数据结构迷宫
1
迷宫--数据结构课程设计,内含两份不同的迷宫设计和两份各自的文档论文。
2021-12-26 10:41:02 684KB 数据结构 迷宫 课程设计
1
数据结构C++课程设计报告 迷宫问题
2021-12-25 16:04:27 36KB 数据结构
1