vs ReSharper C++ 2024.3 的插件vs ReSharper C++ 2024.3 的插件vs ReSharper C++ 2024.3 的插件vs ReSharper C++ 2024.3 的插件vs ReSharper C++ 2024.3 的插件vs ReSharper C++ 2024.3 的插件vs ReSharper C++ 2024.3 的插件vs ReSharper C++ 2024.3 的插件vs ReSharper C++ 2024.3 的插件vs ReSharper C++ 2024.3 的插件vs ReSharper C++ 2024.3 的插件vs ReSharper C++ 2024.3 的插件vs ReSharper C++ 2024.3 的插件vs ReSharper C++ 2024.3 的插件vs ReSharper C++ 2024.3 的插件vs ReSharper C++ 2024.3 的插件vs ReSharper C++ 2024.3 的插件vs ReSharper C++ 2024.3 的插件vs ReSharper C
2025-04-04 10:45:19 304KB
1
ArcGISProAI助手插件2.1,仅支持ArcGIS Pro3.3和GeoScene Pro5.1,需替换文件,接入Deepseek,需要用户自行购买Deepseek流量
2025-04-03 11:04:14 19.67MB arcgis ai
1
Confluence是Atlassian公司开发的一款企业级知识管理与协同软件,它允许团队成员共同工作在同一个工作空间中,创建、分享和协作内容。Confluence被广泛用于会议记录、项目计划、知识库建立等多种用途,其插件系统是其一大特色,允许用户通过第三方插件扩展其功能,以满足特定的业务需求。 在Confluence中下载和安装插件是一个直接的过程。用户需要登录Confluence的后台管理界面,进入插件市场或插件库。在这里,用户可以根据不同的分类浏览、搜索特定的插件。为了保证系统的安全性和稳定性,通常建议从官方市场下载插件,因为这些插件都经过了Atlassian的验证和审核。用户在选择需要的插件后,通常需要进行一键安装操作,系统会自动处理插件的下载和安装过程。 需要注意的是,安装插件可能会需要重启Confluence服务器,以确保插件能够正确加载并运行。在安装之前,系统会进行插件的兼容性检查,确保其与当前运行的Confluence版本兼容。如果系统检测到存在不兼容的情况,会提示用户,并阻止安装过程。 在本文档提供的信息中,提到的压缩包文件名称为“atlassian-agent.jar”,这很可能是一个与Confluence插件相关的Java可执行档案文件。通常,在Java生态体系中,.jar文件是Java应用程序和库的打包格式。对于Confluence插件而言,.jar文件可能包含了插件的所有功能代码和资源文件,是插件实际运行时所必需的。 由于“atlassian-agent.jar”这一名称并不特指某一具体功能的插件,而是更像一个通用的运行时组件或是一部分,我们不能直接断定该文件的内容和作用。但是,我们可以推测它可能是某些插件或应用程序在Confluence环境中正常运行所必需的组件之一。这可能意味着它包含了一些用于插件管理和执行的基础功能,比如安全校验、版本检测等。 在使用任何插件时,都需要确保该插件来自于可信赖的来源,特别是从Atlassian官方渠道下载,可以避免潜在的安全风险。用户在安装插件之前,应仔细阅读插件的描述、用户评价以及相关的文档资料,确保该插件符合组织内部的需求和政策。此外,由于插件可能需要特定的权限访问Confluence系统,因此管理员还需要在安装前考虑插件的安全策略和配置。 对于Confluence插件的管理和维护是一个持续的过程。组织和管理员需要定期检查插件的兼容性、性能和安全性,并及时进行必要的更新和补丁应用。这有助于维护整个Confluence系统的健康和稳定,同时也确保了团队的协作效率不会因软件问题而受到影响。
2025-04-03 09:23:03 878KB confluence
1
KlakSpout 是一个 Unity 插件,允许 Unity 使用 Spout 系统发送/接收视频流。 您可以使用 Spout Sender 组件发送视频流。有三种捕获方法可用: Game View: Captures the content of the Game View. 游戏视图:捕获游戏视图的内容。 Camera: Captures a specified camera. 相机:捕获指定的相机。 Texture: Captures a 2D texture or a Render Texture. 纹理:捕获 2D 纹理或渲染纹理。
2025-04-02 13:56:40 463KB unity Spout
1
ScarecrowViewer是一款基于JavaScript的图片查看插件,主要用于实现图片的放大、缩小以及在预设范围内自由拖动的功能。这个插件的核心是利用HTML5的Canvas元素来处理和显示图片,Canvas作为HTML5的一个重要特性,允许开发者在网页上进行像素级别的图形操作。 在JS中,Canvas提供了一组API,通过这些API我们可以绘制、缩放和移动图像。ScarecrowViewer就是通过这些API实现了图片的动态交互。以下是一些关键的技术点: 1. **Canvas元素**:HTML5的Canvas是一个矩形区域,通过JavaScript可以在这个区域内绘制图形、图像。``标签定义了画布,通过`getContext('2d')`方法可以获得一个2D渲染上下文,它是所有绘图操作的基础。 2. **绘图API**:2D渲染上下文提供了丰富的绘图方法,如`drawImage()`用于在Canvas上绘制图像,接受源图像对象(img元素或canvas元素)以及绘制的坐标和尺寸参数。 3. **缩放功能**:ScarecrowViewer使用`scale()`方法来改变图像的大小。这个方法接受两个参数,分别代表x轴和y轴的缩放比例。通过动态调整这两个比例,可以实现图片的放大和缩小效果。 4. **拖动功能**:实现图片拖动的关键在于监听鼠标事件,如`mousedown`、`mousemove`和`mouseup`。当用户按下鼠标时记录初始位置,然后在鼠标移动时根据偏移量更新图像的位置。 5. **图片平滑处理**:在放大图片时,为了避免像素化,ScarecrowViewer可能使用了CSS的`image-rendering`属性或者Canvas的`imageSmoothingEnabled`属性,开启图像平滑处理,以保持图像的清晰度。 6. **事件处理**:JavaScript事件处理是实现交互功能的关键。ScarecrowViewer会绑定事件监听器,例如`addEventListener()`,来响应用户的交互行为,如点击、滚动等,从而驱动图片的放大、缩小和移动。 7. **性能优化**:考虑到大图片可能会导致性能问题,ScarecrowViewer可能采用了动态缩放策略,只在需要时才加载和绘制高分辨率的图像部分,这通常通过计算可视区域并裁剪图片来实现。 8. **响应式设计**:为了适应不同设备和屏幕尺寸,ScarecrowViewer可能还考虑了响应式布局,确保在各种屏幕大小下都能正确显示和操作图片。 ScarecrowViewer插件通过JavaScript和HTML5 Canvas技术,提供了丰富的图片查看体验,包括放大、缩小和拖动等功能,适用于各种Web应用中的图片展示需求。在实际使用中,开发者可以根据项目需求对插件进行配置和定制,以满足特定的用户体验要求。
2025-04-02 11:52:00 5KB canvas
1
包含pepflashplayer32_20_0_0_286.dll和pepflashplayer64_20_0_0_306.dll两个文件
2025-04-01 19:51:36 19.56MB
1
修改GeoTools中的Shapefile插件,使其支持DecimalCount控制。 参考博文:http://blog.csdn.net/juweiping/article/details/54846085
2025-04-01 17:09:23 6.61MB Geotools Shapefile Decimal Count
1
文件名:Dialogue and Quests v2.01.unitypackage Dialogue and Quests 是 Unity 中一款功能全面的对话和任务管理插件,适合开发叙事驱动的游戏,尤其是 RPG、冒险和解谜类游戏。该插件提供了灵活的对话系统、任务系统和工具集,使开发者能够轻松创建复杂的对话树、任务链和多分支剧情。 插件特点 可视化对话编辑器: 提供直观的可视化编辑器,支持创建多分支的对话树,帮助开发者设计复杂的对话场景。 支持条件分支、变量追踪、循环等功能,使对话系统更加灵活和可控。 可以设置对话角色和显示动画,提供沉浸式的交互体验。 任务系统: 内置强大的任务管理系统,开发者可以定义各种任务类型,如收集、击败敌人、探索等。 支持任务链和嵌套任务,可以创建多阶段任务以及分支任务。 支持任务条件和奖励系统,任务完成后可自动触发奖励或解锁新剧情。 自定义变量和状态追踪: 通过变量追踪系统,可以设置和记录游戏中不同角色、场景或物品的状态,影响后续的对话和任务触发。 支持全局和局部变量,能够灵活追踪任务进度、角色关系和玩家选择等。 ......
2025-04-01 15:30:16 8.18MB Unity插件
1
VST 3插件SDK是音乐制作领域中的一个重要工具,由Steinberg公司开发,用于构建音频处理和生成的软件插件。这个SDK为开发者提供了在Windows、macOS、Linux和iOS平台上创建VST 3插件所需的所有资源和文档。VST(Virtual Studio Technology)是一种开放标准,广泛应用于数字音频工作站(DAW)和其他音乐制作软件中,让开发者能够为这些平台添加新的音效、乐器和工具。 SDK中的核心组成部分包括: 1. **库文件**:包含了实现VST 3接口所需的动态链接库(DLLs),静态库和框架文件,这些库文件允许开发者与宿主应用程序进行通信,执行音频处理和控制参数的传递。 2. **头文件**:包含了编程接口的定义,开发者可以引用这些头文件来访问VST 3的API,创建插件实例,管理参数和事件处理。 3. **示例代码**:提供了一系列的示例项目和源代码,帮助开发者理解和学习如何使用SDK。这些示例涵盖了基础功能到高级特性的各种用法,如多声道处理、自定义用户界面等。 4. **文档**:详细的开发者指南和参考手册,解释了VST 3架构、插件生命周期、事件处理机制、参数系统等内容,对开发者来说是非常宝贵的资源。 5. **构建工具**:SDK可能包含用于编译和打包插件的工具,例如CMake脚本,使得开发者能够在不同操作系统上构建和部署插件。 6. **许可和兼容性**:VST 3插件SDK遵循特定的许可协议,开发者需要了解并遵守这些条款才能合法地使用SDK创建和分发插件。SDK支持多个平台,包括macOS、Linux、iOS和Win32,这意味着开发者可以构建跨平台的插件。 在使用vst3sdk时,开发者需要注意以下关键知识点: - **VST 3架构**:VST 3采用模块化设计,插件和宿主之间通过接口进行通信。这包括了音频处理器(IProcessor)、编辑视图(IEditController)和控制器(IController)等核心组件。 - **多线程处理**:音频处理通常在实时环境中进行,因此VST 3插件需要处理多线程环境,确保低延迟和高稳定性。 - **参数系统**:VST 3引入了参数ID的概念,允许动态的参数映射和自动化,使插件更灵活。 - **用户界面**:VST 3支持自定义UI,开发者可以使用XML描述界面布局,并通过IController实现UI与插件逻辑的交互。 - **宿主兼容性**:开发插件时要考虑兼容不同的宿主应用程序,遵循VST 3标准能确保在多数DAW中运行良好。 通过深入学习和实践vst3sdk,开发者可以创建出创新的音频插件,丰富音乐制作软件的功能,为音乐创作带来无限可能。
2025-03-31 23:13:05 405KB audio macos linux ios
1
DOTween Pro是一款强大的Unity插件,专为游戏开发者设计,用于在Unity引擎中实现流畅、高性能的动画效果。它基于开源的DOTween库,并提供了更高级的功能和优化,旨在简化游戏开发过程中的动画管理和时间控制。 DOTween Pro的核心功能包括: 1. **时间线和动画控制**:该插件允许开发者创建复杂的动画序列,通过简单的API调用来定义对象的移动、旋转、缩放、颜色变化等多种属性的变化。它可以精确地控制动画的速度、方向和循环模式。 2. **延迟和缓动函数**:DOTween Pro支持延迟执行动画以及多种缓动函数,使得动画过渡更加自然流畅。缓动函数包括Ease In(渐入)、Ease Out(渐出)、Ease In Out(渐入渐出)等,可以根据需要自定义缓动曲线。 3. **链式调用**:其API设计为链式调用,这意味着可以轻松地在一个行代码中设置多个动画效果,提高代码的可读性和效率。 4. **序列化**:DOTween Pro支持序列化,允许在Inspector窗口中直接预览和编辑动画,这对于非编程背景的设计师来说是一个巨大的优势。 5. **性能优化**:插件被设计为无CPU占用的,只有在播放动画时才消耗资源,这有助于保持游戏运行的高效和流畅。 6. **多平台兼容性**:DOTween Pro与Unity的跨平台特性相吻合,可以在各种不同的设备和操作系统上运行,包括iOS、Android、Windows、Mac等。 7. **强大的社区支持**:由于其广泛使用,DOTween Pro拥有活跃的社区和详尽的文档,开发者可以轻松找到示例代码和解决方案。 8. **版本更新**:提供的不同版本(如1.0.310、1.0.178、1.0.175和1.0.165)可能包含不同的修复和改进。例如,新版本可能增加了新的特性,优化了性能,或者解决了已知的问题。 在Unity3D项目中使用DOTween Pro,开发者可以更加专注于游戏体验的创造,而不用过于担忧底层动画实现的复杂性。通过这个插件,开发者可以快速地为游戏角色、UI元素、粒子系统等添加丰富的动态效果,提升游戏的整体视觉表现力。 在压缩包中的"Unity3D DOTween"文件夹中,你将找到DOTween Pro的不同版本。为了在项目中使用,需要将对应的dll文件导入到Unity工程的Assets目录下,并确保与Unity版本兼容。然后,通过引用DOTween或DOTweenPro命名空间,即可开始编写动画脚本。记得阅读官方文档以了解如何初始化和使用这个插件,以及如何解决可能出现的兼容性问题。
2025-03-31 15:09:25 2.68MB unity
1