基于AEL(活化边表)的扫描线填充算法的OpenGL实现。该算法包含一个基于GLUT的事件捕获框架用于绘制多边形。
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主要介绍了C/C++实现图形学扫描线填充算法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
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本程序是在vc2005环境下用opengl实现的扫描线填充方法,不过仅能应用于多边形填充。用户可通过橡皮筋绘图绘制多边形。
2022-07-07 09:02:06 750KB vc2005 opengl 扫描线填充算法
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#include #include #include #include #include //////////////////////////////////////////////////////////////functions///////////////////////////////////////////////// void swap(float &m,float &n) { float temp=n; n=m; m=temp; } int sign(float a,float b)//sign() { int t; if(a>b) { t=1;} else if(adx) { swap(dx,dy); Flag=1; } else Flag=0; float Nerror=2*dy-dx; for(int i=1;i=0) { if(Flag) { x=x+sx;} else y=y+sy; Nerror=Nerror-2*dx; } if(Flag) { y=y+sy;} else x=x+sx; Nerror=Nerror+2*dy; } } ///////////////////////////////////四连通种子填充/////////////////////////////////////////////////// void BoundaryFill4(HDC hdc,int x,int y,int FilledColor,int BoundaryColor) { int CurrentColor; CurrentColor=GetPixel(hdc,x,y); if(CurrentColor!=BoundaryColor&&CurrentColor!=FilledColor) { SetPixel(hdc,x,y,FilledColor); BoundaryFill4(hdc,x+1,y,FilledColor,BoundaryColor); BoundaryFill4(hdc,x-1,y,FilledColor,BoundaryColor); BoundaryFill4(hdc,x,y+1,FilledColor,BoundaryColor); BoundaryFill4(hdc,x,y-1,FilledColor,BoundaryColor); } } ////////////////////////////////////////扫描线填充/////////////////////////////////////////////////// //DrawLine()函数:在(x1,y)和(x2,y)两点之间画一条颜色为FilledColor的横线(用来扫描填充) void drawline(HDC hdc, int x1, int x2,int y0, int FilledColor) { for(int n=x1+1;n500)) {a[j][1]=i;} } } //利用循环调用DrawLine函数逐行填充两交点之间的点 for(int k=0;k<300;k++) { if((a[k][0]!=0)&&(a[k][1]!=0)) drawline(hdc,a[k][0],a[k][1],k,RGB(255,0,0));} } ///////////////////////////////////////////////边界填充////////////////////////////////////// //Contrary()取反函数:如果点的颜色为白,则将点置为填充色;如果点的颜色为填充色,则将点置为白色 //忽略了边界色,即不对边界点作颜色处理 void contrary(HDC hdc, int x, int y,int FilledColor) { for(int h=x;h<280;h++) { if(GetPixel(hdc,h,y)==RGB(255,255,255)) { SetPixel(hdc,h,y,FilledColor); } else if(GetPixel(hdc,h,y)==FilledColor) { SetPixel(hdc,h,y,RGB(255,255,255)); } } } //borderline()边线函数: 先找出图形的边界 左边和右边,从右到左的顺序调用contrary()函数进行填充 void borderline(HDC hdc, int boundarycolor) { for(int j=280;j<499;j++) { for(int i=80;i<280;i++) { int currentcolor=GetPixel(hdc,i,j); //排除了边界水平的情况,即(x-1,y)、(x,y)和(x+1,y)连续三点都是边界点的点不参与填充 if((currentcolor==boundarycolor)&&(GetPixel(hdc,i+1,j)!=boundarycolor)&&(GetPixel(hdc,i-1,j)!=boundarycolor)&&(i>100)) { contrary(hdc,i,j,RGB(0,0,255)); } } } for(int m=280;m<499;m++) { for(int n=80;n<280;n++) { int currentcolor=GetPixel(hdc,n,m); if((currentcolor==boundarycolor)&&(GetPixel(hdc,n+1,m)!=boundarycolor)&&(GetPixel(hdc,n-1,m)!=boundarycolor)&&(n<101)) { contrary(hdc,n,m,RGB(0,0,255)); } } } }
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用C语言实现的扫描线填充算法,可快速填充任意多边形
2022-05-05 21:30:08 3KB 扫描线填充算法
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题目:用种子填充算法(或扫描线填充算法)填充任一多边形域 基本要求: (1)数据输入项为:多边形的顶点数、各顶点x,y坐标。 对于种子填充算法要输入种子象素的x,y坐标。 对于扫描线填充算法要输入扫描线间距。 (2)填充区域输出在PictureBox控件中。 附加要求: (1)填充区中可内嵌多个多边形。 (2)对于扫描线填充算法使用一定距离的字符填充。
2022-04-04 18:06:02 12.16MB 种子填充 扫描线填充
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本实验的目的在于使用VC++6.0为背景,实现扫描线多边形填充的功能,基于前面实验的坐标,运用结构体实现任意给定多边形的扫描线多边形填充算法
2022-03-28 18:11:32 1.85MB 扫描线
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vs2008下 opengl实现,多边形扫描线填充算法。 用到glut库 鼠标左右键实现选点和填充
2022-03-17 22:29:36 878KB 计算机图形学 扫描线 填充 算法
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在上图形学课的时候,学习了扫描线填充算法。不过在完成实验的时候在真正理解了该算法,在此记录一下,如果有表达上的错误,欢迎指正! 扫描线填充算法通过在与图形相交的第(1,2)、(3,4)… 边之间划线不断不断填充图形。因此,在扫描时就需要确定什么时候与图形的某条边相交、划线的时候x的范围是多少以及划线时是从哪个交点画至另一个交点。 结构体如下所示: 为了节省存储的空间,边表项也使用链表结构,将图形中ymin值相同的边链接在同一个边表项后,这样在扫描的时候方便添加。 具体的流程如下: 一、初始化活动边表 1. 统计并初始化表项 2. 将每条边分别链接在表项后 二、 绘制与填充 1. 取出当前与扫
2021-12-15 20:32:27 99KB 算法
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计算机图形学多边形的扫描转换的扫描线算法 区域填充算法
2021-12-15 16:44:58 1KB 扫描线填充算法
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