C#汇川全系列上位机适配源码 C#上位机读写PLC案例,TCP通信,通讯部分封装成类,没有加密,都是源码,注释齐全,纯源码,此版本支持汇川全系列PLC的ModebusTCP通讯的读写操作。 C#上位机与汇川全系列PLC走ModbusTCP通信实例源码 C# socket编程 上位机一键修改plc参数 汇川TCP UDP socket通讯示例,亲测可用,适合学习 通讯相关程序写成库,都是源码,可以直接复用 关键代码注释清晰 支持汇川全系列plc的modbusTCP通讯, 可以导入导出变量表 C005
2025-07-24 14:55:31 663KB kind
1
在本文中,我们将深入探讨如何在WPF(Windows Presentation Foundation)环境中实现3D场景,并通过鼠标控制相机视角。WPF提供了强大的3D图形渲染能力,允许开发者创建丰富的、交互式的3D应用程序。在这个项目中,我们看到作者将相机视角控制功能封装成了一个独立的类,这有助于代码的组织和复用。 `MainWindow.xaml`是WPF应用程序的主要用户界面文件,它定义了窗口的布局和控件。在这里,我们可能会看到一个`Viewport3D`元素,它是WPF中用来显示3D场景的核心组件。`Viewport3D`可以包含多个`Model3D`对象,如几何模型、光照和相机等,用于构建3D世界。 `MainWindow.xaml.cs`是与`MainWindow.xaml`对应的后台代码,通常用于处理事件和逻辑操作。在本项目中,这个文件可能包含了与鼠标交互相关的事件处理器,例如`MouseMove`事件,以便当用户移动鼠标时更新相机视角。 `CameraController.cs`是封装相机视角控制的类。在3D场景中,相机是观察3D世界的“眼睛”,其位置和方向决定了用户可以看到什么。这个类可能包含了方法来设置和调整相机的位置、方向、焦距等参数。通过鼠标操作,用户可以平移、旋转或缩放相机,从而改变视图。 `App.xaml`和`App.xaml.cs`分别定义了应用的样式资源和启动逻辑。`App.xaml`通常用于定义全局的样式和模板,而`App.xaml.cs`包含了应用的生命周期事件,如启动和关闭事件。 `.csproj`文件是C#项目的配置文件,用于定义项目属性、引用和其他构建设置。`Mouse.csproj`包含了本项目的所有编译和依赖信息。 `Mouse.sln`是Visual Studio解决方案文件,它包含了项目及其所有依赖项的组织结构。开发者可以通过打开这个文件来加载整个项目并进行开发。 `.vs`目录是Visual Studio的工作区文件,存储了关于项目的一些元数据,如窗口布局和最近打开的文件等,这些信息是特定于用户的,通常不会被版本控制系统跟踪。 `bin`目录则包含了编译后的程序文件和相关依赖,如执行文件(`.exe`)和动态链接库(`.dll`)。 总结起来,这个项目展示了如何在WPF中构建3D场景,并通过鼠标控制相机视角,提供了一种交互式的用户体验。通过封装相机控制器类,代码的可读性和可维护性得到了提升。对于学习和理解WPF的3D功能以及C#中的事件处理机制,这是一个很好的实践案例。
2024-09-03 11:31:42 59KB WPF
1
自定义调试类,更加便捷的使发布后的程序,直接在主界面观看所自行输出的Log;右下角可一键清理输出内容,也可一键 开启/关闭 log滚动查看。开启可通过修改 常量:isOpenTheDebug = ture ,轻松便捷。解决了以往自行封装Log双击定位不准确问题。
2024-04-06 11:20:41 13KB Debug unity3d unity debug
1
C#上位机读写PLC案例,TCP通信,通讯部分封装成类,没有加密,都是源码,注释齐全,纯源码,此版本支持汇川全系列PLC的ModebusTCP通讯的读写操作。 C#上位机与汇川全系列PLC走ModbusTCP通信实例源码 C# socket编程 上位机一键修改plc参数 汇川TCP/UDP socket通讯示例,亲测可用,适合学习 通讯相关程序写成库,都是源码,可以直接复用 关键代码注释清晰 支持汇川全系列plc的modbusTCP通讯, 可以导入导出变量表 C005
2023-09-13 11:49:12 550KB 网络 网络 c# socket
1
popwindow 实现下拉菜单的弹出和收缩效果 http://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/details/52000107资源
2023-02-27 21:50:49 117KB PopWindow
1
前言 本文主要记录了如何用js提前中文拼音首字母的方法。封装一个函数,假如有需要的,可以直接拿去用。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。 原理 主要是根据中文的unicode码来进行的。主要是在收集的中文范围内查找,大家可以多收集一些。假如中文是多音字,那可能有点坑了! var getPy = (function() { //函数使用,本表收录的字符的Unicode编码范围为19968至40869, XDesigner 整理 var strChineseFirstPY = YDYQSXMWZSSXJBYMGCCZQPSSQBYCDSCDQLDYLYBSSJGYZZJJFKCCL
2023-02-21 15:46:20 82KB js 字母 封装
1
C++多线程封装成类使用示例
2022-12-19 14:02:48 2KB C++ thread 多线程
1
这是一个能给MFC按钮添加PNG图片的代码,里面附有使用方法,喜欢的可以尝试一下
2022-07-12 13:50:45 14KB GDI+ PNG按钮 CGdipButton
1
CameraDS.h和CameraDS.cpp,用Directshow做视频采集时很有用。之前在网上找了很久才找到的,也给需要的朋友分享下
2022-06-07 23:38:22 1000KB CameraDS.h CameraDS.cpp DirectShow 视频采集
1
IOCP_V5.rar(20110208) 服务端: 取消监听线程,采用AcceptEx异步接收套接字,效率更高 支持大量并发连接不丢包 压力测试后尚未发现内存泄露 IOCP_V4.rar(20110208) 服务端: 代码更加稳定,取消监听线程的异常处理 删减一些不必要且会引起异常的代码 客户端: 同样采用0缓冲,没有接收数据大小的限制 优化一些代码,基本稳定 IOCP_V3.rar(20110207) 服务端: 修复服务端代码一些不严密的地方 修复兼容MFC工程 修复了一处内存泄露 精简了一些内部代码,效率上更高一些 监听线程采用异常处理,避免轻易崩溃 工作线程暂不加入异常处理,避免不能发现回调中的错误 IOCP_V2.rar(20110204) 感谢小K帮助发现代码在Win7下的一处BUG 采用0缓冲,没有发送/接收的缓冲区的限制 消灭了目前发现的所有内存泄露,运行(测试DDOS)中内存占用尚且稳定 写了个客户端,算是比较完整的第一个版本. IOCP_Srv_V1.rar 服务端的第一个版本. 采用相对高效的链表存取算法 工作线程为CPU*2+2
2022-05-11 13:25:21 10KB IOCP封装 IOCP类 IOCP 高效IOCP
1