w5500 FPGA驱动源码:UDP、TCP客户端&服务端三合一Verilog代码.pdf
2025-07-17 17:03:56 52KB
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内容概要:本文介绍了基于FPGA的w5500驱动源码,重点在于UDP、TCP客户端和服务端三合一的实现。该源码采用Verilog编写,支持最高160M输入时钟和80M SPI时钟,解决了常见的时序问题,确保了高性能数据传输的稳定性和可靠性。文中详细描述了网络协议的实现、时序控制以及资源优化等方面的内容,并强调了其在工程应用中的实用价值。 适合人群:对Verilog编程有一定了解并从事FPGA开发的技术人员。 使用场景及目标:适用于需要处理高性能数据传输的工程项目,特别是那些对时序敏感的应用场景。目标是为用户提供一个可靠的解决方案,确保数据传输的高效性和稳定性。 其他说明:如需更多socket或其他技术支持,可以联系作者获取进一步的帮助和支持。
2025-07-17 17:00:01 772KB FPGA Verilog 时序控制
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**WCF(Windows Communication Foundation)**是微软.NET框架下的一种面向服务的通信技术,它提供了构建高度可互操作、安全、可靠且灵活的分布式应用程序的能力。在这个“WCF案例客户端服务端”中,我们看到一个典型的WCF应用场景,即通过服务端与网页客户端之间的通信,实现消息的发送和接收,同时允许用户在网页端修改弹幕内容。 **WCF服务**是服务端的核心部分,它定义了服务的行为和接口,供客户端调用。在这个案例中,服务端可能包含了一个或多个服务合同(Service Contract),定义了可以被客户端调用的操作,如发送消息、接收消息以及处理弹幕更新等。服务合同通过接口定义,通常使用`[ServiceContract]`特性标记。每个操作(方法)则用`[OperationContract]`特性标识。 **WCF客户端**是调用服务端功能的程序,它可以是桌面应用、Web应用或者其他任何可以与WCF服务进行交互的应用。在这个案例中,客户端可能是网页端的JavaScript代码,通过AJAX或者Websocket等方式与WCF服务进行通信,接收消息并显示弹幕,同时将用户修改的弹幕内容发送回服务端。 **双向通信(Duplex Communication)**是WCF中的一个重要特性,它允许服务端和客户端之间进行双向的、持久的通信。在弹幕应用中,这可能意味着服务端可以在接收到新消息时主动通知客户端,而不仅仅依赖于客户端的定期轮询。实现双向通信,需要定义一个回调合同(Callback Contract),客户端需要实现这个回调合同,并通过WCF的实例化模式(如PerSession)确保服务端可以找到正确的回调对象。 **消息传递模式**:在WCF中,有多种消息交换模式(Message Exchange Patterns,MEP),如请求-响应(Request-Reply)、单向(One-Way)和双向(Duplex)。在这个案例中,由于需要实时推送消息,所以很可能采用了双向通信模式。 **安全性**:WCF提供了多种安全机制,如传输安全(Transport Security)和消息安全(Message Security),确保数据在传输过程中的安全。对于网页客户端的通信,可能会使用HTTPS来保证数据加密,防止中间人攻击。 **绑定(Binding)**:WCF服务通过绑定定义了如何与客户端通信的具体细节,如传输协议(HTTP、TCP等)、编码格式(XML、Binary等)和安全设置。根据案例描述,服务端可能使用了HTTP绑定,方便网页客户端访问。 **配置文件**:WCF服务通常会有一个配置文件(如app.config或web.config),用于定义服务的行为、绑定和终结点等信息。开发者可以通过修改配置文件来调整服务的设置。 **数据契约(Data Contract)**:为了序列化和反序列化数据,WCF使用了数据契约,这是一种定义数据结构的方式,使得服务和客户端能共享相同的数据模型。在弹幕应用中,可能包括了表示消息和弹幕的类,这些类通过`[DataContract]`和`[DataMember]`特性标记。 "WCF案例客户端服务端"是一个演示了WCF核心特性的应用,尤其是双向通信,展示了如何通过WCF在服务端和网页客户端之间实现消息的实时交换和弹幕的动态更新。通过深入理解这些知识点,开发者可以更好地构建分布式系统,实现高效、安全的通信。
2025-07-11 13:29:05 191KB
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开发工具:Android studio  语言:kotlin 设计原理:通讯协议:头+类型+长度+数据+尾,自定义编解码器,解析和包装发送数据流 说明:使用Android Netty tcp通讯框架,代码中封装了client和server端,可以点击按钮进行通讯,可以直接在项目中使用,尤其是处理了粘包和分包问题。 在Android平台上使用Kotlin语言进行网络编程,Netty网络框架无疑是一个非常有力的工具。Netty是一个高性能的异步事件驱动的网络应用框架,用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端。在移动开发领域,尤其是在Android应用中使用Netty框架,可以有效地进行TCP网络通讯,处理多路复用、高并发的场景。Netty提供了灵活的线程模型和无锁的串行化设计,使其能够处理成千上万个并发连接。 本文所介绍的实践案例,主要是基于Android Studio这一集成开发环境进行的。Android Studio是Google推出的一款专为Android应用开发的官方集成开发环境,具有丰富的工具链和插件支持,为Kotlin等语言提供了良好的开发体验。Kotlin是一种运行在Java虚拟机上的静态类型编程语言,以其简洁、安全、富有表现力而著称,已经被Google认定为Android平台的官方开发语言。 在通信协议设计方面,本实践采用了一种自定义的协议格式,即“头+类型+长度+数据+尾”的结构,这种格式常见于网络通讯协议中,用以提供一种稳定的数据传输格式。自定义编解码器的实现,是网络编程中的一个核心环节,它负责对发送和接收的数据流进行序列化和反序列化处理,确保数据能够正确编码和解码,从而保证通讯双方能够有效地进行数据交换。 在本案例中,Netty框架被用来创建客户端(client)和服务器端(server)的通讯模型。通过Netty,开发者可以轻松地构建出高性能的网络应用。代码中封装了客户端和服务器端的逻辑,简化了网络编程的复杂性。而且,本实践提供了一个直观的操作界面,用户可以通过点击按钮来触发通讯操作。这种方式不仅提高了开发效率,也使得最终的应用用户在使用时更加便捷。 特别需要指出的是,在网络通讯中,粘包和分包问题是需要特别注意的。所谓的粘包,是指发送方多次发送的数据被接收方视为一次发送的数据,而分包是指发送方一次发送的数据被接收方拆分成多次接收。这一问题在TCP通讯中尤为常见,因为TCP是一种面向流的协议,不提供数据包边界信息。Netty在处理这些情况时,通过内置的编解码器和自动的报文分片聚合机制,有效地解决了这一问题,为开发者提供了一个透明的处理层。 本实践案例为Android开发者提供了一套完整的基于Kotlin语言使用Netty框架进行客户端和服务器端网络通讯的解决方案。通过本案例,开发者可以更好地理解Netty框架在网络通讯中的应用,以及如何在Android平台上实现高效、稳定、可扩展的网络服务。
2025-05-20 12:27:57 24.26MB android kotlin 网络 网络
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基于Unity的纯C#(客户端+服务端+热更新)游戏开发整合方案.zip 本资源中的源码都是经过本地编译过可运行的,下载后按照文档配置好环境就可以运行。资源项目源码系统完整,内容都是经过专业老师审定过的,基本能够满足学习、使用参考需求,如果有需要的话可以放心下载使用。
2024-12-01 11:00:12 20.17MB unity
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基于vs2008创建的libevent项目,只依赖于libevent库,如果下载编译不过。请按照sp1插件。(主要由于我自己编译环境带有sp1)
2024-03-15 13:27:13 1.75MB vs2008
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grpc异步双向流实现demo,c++调用代码实例。利用grpc框架实现异步双向流调用,可实现客户端服务端的主动调用链接。这是个c++实现的调用例子。两端维护protobuf协议即可。
2023-10-10 00:01:01 77.65MB c++ grpc stream 异步双向流
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一个用tcp协议写的客户端与服务端通信的小例子
2023-08-29 00:35:26 42KB c# tcp客户端服务端通信,tcp
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使用sisco公司的mms开发的61850客户端和服务端 客户端支持读取服务端的目录,数据,数据属性 自动接收服务器的报告,可连接多个服务器 可上传下载服务端的文件 服务端支持客户的连接,目录服务,文件服务,生成报告等
2023-03-24 14:48:10 897KB iec61850
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公司代码实现,简单的webservice服务 发布,实现客户端的调用。
2023-03-06 15:42:11 21KB jax-ws webservice 客户端 服务端
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