详细的注释和多客户端支持的C++ SOCKET同步阻塞与异步非阻塞通信代码示例,C++ SOCKET编程:同步阻塞与异步非阻塞通信服务端和客户端代码,支持多连接、断线重连及详细注释,VS2015编译通过,1、C++SOCKET同步阻塞、异步非阻塞通信服务端、客户端代码,支持多个客户端连接。 2、断线重连(服务端或客户端没有启动顺序要求,先开启的等待另一端连接); 3、服务端支持同时连接多个客户端; 4、阅读代码就明白通信道理,注释详细; 5、VS2015编译通过。 ,C++; SOCKET; 同步阻塞; 异步非阻塞通信; 服务端; 客户端; 多个客户端连接; 断线重连; 注释详细; VS2015编译通过。,《C++ Sockets编程实战:同步阻塞与异步非阻塞通信服务端客户端代码详解》
2025-05-30 10:36:52 228KB paas
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Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它支持多种网络通信协议,其中包括UDP(用户数据报协议)。UDP是一种无连接的、不可靠的传输协议,适用于实时性要求高的应用场景,如在线游戏和视频流等。本教程将详细介绍Unity中实现UDP服务端和客户端的代码。 在Unity中,我们通常会使用C#语言编写网络相关的脚本。在提供的文件列表中,有两个关键脚本:`UdpClient.cs` 和 `UdpServer.cs`。它们分别对应UDP服务端和客户端的核心逻辑。 1. **UdpClient.cs**: - 这个脚本用于创建一个UDP客户端,它首先需要初始化一个`UdpClient`对象,用于发送和接收数据报文。 - `Initialize()` 方法通常用于设置目标服务器的IP地址和端口号,并启动监听。 - `SendData()` 方法用于封装数据到`Byte[]`数组,并通过`UdpClient.Send()`方法发送到服务器。 - `ReceiveData()` 方法会调用`UdpClient.Receive()`来接收来自服务器的数据,这个操作是阻塞式的,意味着直到有数据到达才会返回。 - `Close()` 方法用于关闭UDP连接,释放资源。 2. **UdpServer.cs**: - UDP服务端的脚本,主要任务是监听来自客户端的数据并进行响应。 - `StartListening()` 方法会设置一个`UdpClient`实例来监听特定端口的传入数据。 - `ReceiveCallback(IPEndPoint remoteEP, Byte[] bytes)` 是一个回调函数,当接收到数据时被调用,它包含客户端的IP端点信息和接收到的数据。 - `SendResponse()` 方法处理接收到的数据并构造回应数据,然后使用`UdpClient.Send()`将数据回发给客户端。 - `StopListening()` 方法用于停止服务器的监听,通常在不再需要服务时调用。 3. **网络协议**: - UDP协议不保证数据的顺序、可靠性和无重复,因此在使用UDP时,开发者需要自己处理这些问题。 - 在Unity中,我们可以使用`System.Net.Sockets`命名空间下的`UdpClient`类来实现UDP通信。 4. **软件/插件**: - Unity没有内置的网络系统,但提供了基本的API来实现网络功能。开发者可以使用这些API自行编写网络代码,或者使用第三方插件如UNet、Mirror等简化网络编程。 理解这两个脚本的工作原理对于构建基于UDP的Unity应用至关重要。在实际项目中,你可能需要根据具体需求对这些基础脚本进行扩展,例如添加错误处理、数据包序列化和反序列化、多线程优化等功能。同时,为了确保数据的正确性,你可能还需要设计一套自己的消息系统,包括消息ID、消息类型和数据校验机制。
2024-11-05 14:59:53 3KB unity 网络协议
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QQ客户端是一款广受欢迎的即时通讯软件,其代码实现涉及到众多的计算机科学与技术领域,包括图形用户界面(GUI)设计、网络通信、数据加密、多线程编程等。本项目以"Qt项目--qq功能实现"为主题,我们将深入探讨如何使用Qt框架来构建一个具有强大功能的QQ客户端。 Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,它提供了丰富的库和工具,支持C++语言,可以用于创建功能强大的桌面和移动应用程序。在QQ客户端的实现中,Qt的QWidgets模块将被用于构建用户界面,提供按钮、文本框、列表视图等基本UI元素,以及更复杂的组件如对话框和进度条。 1. **图形用户界面**:在Qt中,我们可以使用QMainWindow作为主窗口,通过布局管理器(如QVBoxLayout、QHBoxLayout、QGridLayout)来组织各个UI元素的位置。同时,使用QAction和QMenuBar可以创建菜单栏,实现各种功能的快捷访问。对于聊天窗口,可以使用QTextEdit结合信号和槽机制,实现实时输入和消息发送。 2. **网络通信**:QQ的通信功能依赖于TCP/IP协议进行数据传输。在Qt中,我们可以利用QTcpSocket类进行网络连接和数据收发。登录时,客户端会向服务器发送认证请求,服务器返回验证结果,这个过程可能涉及SSL/TLS加密保证数据安全。聊天消息的发送和接收也需要通过网络接口实现。 3. **数据加密**:QQ的密码和通信内容通常会被加密处理,防止数据泄露。Qt提供QSslSocket类支持SSL/TLS协议,确保在网络传输过程中的数据安全。同时,可能还会用到其他加密算法,如AES,对用户信息进行本地存储时进行加密。 4. **多线程编程**:为了保证用户界面的流畅性,网络通信和一些耗时操作(如图片加载、文件传输)通常会在单独的线程中执行。Qt的QThread类可以帮助我们实现多线程,避免阻塞主线程导致UI卡顿。此外,可以使用Qt的信号和槽机制在不同线程间进行通信。 5. **状态同步**:QQ客户端需要实时同步在线好友列表、群组信息和未读消息。这需要一个后台服务持续与服务器保持连接,监听服务器推送的状态更新,并在本地进行相应的更新。Qt的定时器(QTimer)和异步编程模型有助于实现这一功能。 6. **文件传输**:QQ客户端还支持文件和图片的分享。在Qt中,我们可以使用QFile、QNetworkAccessManager等类实现文件的上传和下载。同时,考虑到大文件传输,可能需要分块处理并显示传输进度。 7. **事件处理和信号槽**:在Qt中,信号和槽是实现组件间通信的关键。当用户触发某个事件(如点击按钮),对应的槽函数会被调用执行相应的业务逻辑。这种模式使得代码结构清晰,易于维护。 8. **资源管理**:图标、皮肤和其他资源的加载和管理也是界面设计的一部分。Qt的QResource系统方便地将资源打包到应用中,便于管理和更新。 实现一个像QQ这样的客户端代码,不仅需要理解GUI设计、网络编程,还需要掌握数据加密、多线程、异步通信等技术,并合理组织代码结构,确保程序的稳定性和用户体验。通过Qt提供的强大工具和类库,开发者可以高效地实现这些功能,构建出功能强大的QQ客户端。
2024-11-02 19:13:07 22.11MB
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从小白到入门webrtc音视频通话,Android端webRtc客户端代码
2024-04-07 22:43:08 52.7MB android webrtc
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主要介绍了Openssl实现双向认证教程(附服务端客户端代码),文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
2023-02-13 20:52:12 269KB Openssl 双向认证 教程 服务端
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FTP服务端和客户端代码
2023-02-11 10:02:36 129KB ftp 客户端 服务端
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Android 口袋微博 服务器 客户端代码.rar
2022-11-01 15:04:09 779KB android
自己写的mqtt客户端代码
2022-10-24 16:00:34 20KB mqtt linux tcp
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SuperSocket框架实现服务器和Winform客户端代码
2022-10-03 13:43:48 6.2MB 服务器 运维
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VC6环境下的FTP客户端代码,基于MFC的SDI,带进度条显示.
2022-09-12 15:33:40 29KB FTP VC6 MFC 进度条
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