With recent advancements in programmable 3D rendering hardware, game developers can create engines capable of making complete outdoor landscapes. Many of today's popular games include entire outdoor environments, but making these environments realistic and fast is a challenge for even the best programmers.
2023-02-20 20:40:55 12.53MB 实时地形
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基于极限学习机的救援机器人实时地形分类
2022-11-01 19:29:07 512KB 研究论文
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好东西不用吆喝!这本书把地形生成和相关的算法说的很清楚!配合他的代码,基本可以很容易了解地形算法!当然这个只是地形算法的基础,是地形制作的入门的书籍!资深客户端诚意推荐!
2021-10-12 16:13:59 5.6MB 地形,引擎
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第一部分 3D基础知识 第一章 DirectX9.0和D3DX入门 第二章 基本三维物体 第三章 高级着色语言 第四章 Gaia,3D引擎总揽 第二部分 地形系统介绍 第五章 世界管理 第六章 基本地形几何体 ……
2021-10-12 16:02:26 2.82MB 地形
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几个星期前,我在想,能否使用Unity来进行地形的实时变化?比如说,如果发生爆炸,它能否在地形中显示一个气泡?我认为学习更多高级的Unity中的地形特征将会是一个好的项目。 这要比我预想的更具挑战性,因为很难在执行这些操作时获得帧率来保持稳定。使用一些技巧,最终实现了我预想的效果。 示例是这样工作的。脚本随机产生“shell”并很快掉落到地面。每一个shell都依附着一个onTrigger对撞机。如果它和拥有 TerrainDeformer组件的地形相冲突的话,shell将告诉组件它的位置和爆炸的作用力。shell然后实例化一个爆炸(explosion)(由Ben Throop great Detonator framework提供),然后移除它自身。 TerrainDeformer脚本然后将那个位置翻译成相对地形的正确位置,并修改heightmap(地形高度)和alphamap(地形纹理)。一点儿数学知识用来在影响圆周内部查找所有的heightmap和alphamap位置。 被用于在影响范围重绘质地的纹理,是从基于传递到脚本(Terrain Deformation Texture Num)中的数字顺序索引值的地形纹理列表中选择的。在这个例子中,它被设置为1,因此它将使用列表中的第二个纹理来重绘质地。 在创建你自己的地形时,有必要将地形的高度设置为大于0米,从而形成弹坑。我建议深度至少为3米。这可以通过将地形高度设为大于3米的任何值,然后点击Terrain->Flatten Heightmap并输入3米。 出于执行的原因,保持你的Terrain Size为small是非常重要的,以及更重要的是保持Heightmap Resolution为low。在这个例子中,设置为33。 目前版本没有想缺乏地形边缘检测的局限性,并提供多个地形。这个例子表明它不仅能够工作,而且不会有大的性能损失。 感谢Calin创建一个泥土纹理。 为检测示例, 为获得源码(unitypackage), 源码要求:Unity 2.6 以及 Detonator Framework。
2021-10-09 17:12:38 1.96MB Unity3d 地形 Terrain
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WorldComposer,用它来创建实时地形,最终得到的结果有一个较好的远景视角。针对山体等环境的建模倒是非常完美。对接的是必应地图
2021-04-15 07:42:09 21.48MB WorldComposer1.6
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基于GPU的实时地形渲染:设计和实现
2021-03-03 12:17:18 1.75MB 研究论文
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实时地形引擎 完全版,有目录。 感觉很棒的一个教程,大家多下载,下载完回复就不用扣分了。 大家多顶一顶吧
2019-12-21 20:08:20 5.6MB 实时地形引擎 完全版,有目录
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