Map Graph是满足您所有级别生成需求的插件。 Map Graph 不仅仅是一个程序化关卡生成器。Map Graph 不只是为您提供单一解决方案,还为您提供工具,让您轻松创建无数不同的关卡生成器。这样您就可以创建自己 独特的关卡生成器,完美满足您自己独特游戏的需求。 可视化的基于节点的编辑器让您能够通过拖放和连接节点轻松创建自己的关卡生成器。无需编码。 预览图像显示每个节点的结果,让您轻松查看正在发生的事情并进行快速调整,最终获得所需的精确级别生成器。 您可以使用超过100 个不同的节点,完全自定义您的关卡生成器。 在编辑器中或运行时生成关卡。 从prefabs或2D tilemaps(包括等距和六边形tilemaps)生成3D 游戏对象。 创建您自己的可重复使用的子图。 使用异步和多线程模式在运行时生成关卡,而不会中断游戏。 包括一个由16个示例组成的示例项目。 包括广泛的文档,其中含有教程、完整的节点索引和API 参考。 程序员必备功能 易于使用 API,从脚本生成地图。 通过编写您自己的自定义节点轻松扩展。 包含源代码。
2024-10-23 12:36:14 34.01MB
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icode 图形化 变量入门20关卡 + 查看循环规律20关卡 + 重复执行练习20关卡 全部3星最优解 根据给定文件的信息,我们可以将主要内容分为三个部分:变量入门、查看循环规律以及重复执行练习。下面我们将逐一探讨这些知识点。 ### 一、变量入门 #### 1. 什么是变量? 在编程中,变量是用来存储数据值的标识符。通过使用变量,程序员可以在程序的不同部分引用同一数据值。在icode图形化编程环境中,变量同样扮演着重要的角色。掌握变量的基本操作对于编程学习来说至关重要。 #### 2. 如何创建变量? 在icode图形化界面中,用户可以通过点击“变量”面板中的“新建变量”按钮来创建一个新的变量。创建后,该变量会出现在工作区中,供用户使用。 #### 3. 变量的基本操作 - **赋值**:将一个具体的数值或表达式的结果赋予变量。 - **读取**:使用变量存储的值进行计算或输出。 - **修改**:改变变量的值。 在变量入门的20个关卡中,初学者将会逐步学习并实践这些基本操作,从而熟练掌握变量的使用方法。 ### 二、查看循环规律 #### 1. 循环的概念 循环是编程中的一个重要概念,它允许代码块被重复执行多次。这可以极大地简化代码编写,并提高效率。 #### 2. 循环结构 在icode图形化编程环境中,主要支持两种类型的循环: - **重复执行**:指定循环次数,例如:“重复执行10次”。 - **条件循环**:当满足特定条件时继续执行循环体内的代码,如:“当...时重复执行”。 #### 3. 查看循环规律 在这个环节中,学生将通过20个不同的关卡来观察和分析循环的运行规律,包括但不限于循环次数、循环条件等。通过这些练习,可以帮助学生更好地理解循环是如何工作的,以及如何高效地利用循环来解决问题。 ### 三、重复执行练习 #### 1. 重复执行的基本用法 重复执行是一种常见的循环形式,在icode图形化编程环境中,通过简单的拖拽操作就可以实现。学生可以通过20个不同难度级别的关卡来练习使用重复执行。 #### 2. 实战应用 - **计数器**:使用重复执行来实现计数功能。 - **图形绘制**:利用重复执行绘制复杂的几何图形。 - **游戏设计**:在游戏开发中,重复执行可以用来控制游戏角色的动作或游戏逻辑。 #### 3. 最优解策略 为了达到全部3星的评价标准,学生需要优化他们的解决方案,确保代码简洁高效。这可能涉及到减少不必要的重复执行次数、合理使用条件判断等技巧。通过不断地实践和调整,学生能够逐渐掌握这些高级技能。 ### 总结 通过以上三个部分的学习与实践,学生不仅能够系统地掌握icode图形化编程中的变量使用、循环机制以及重复执行的技巧,还能够在实际编程项目中灵活运用这些知识。这种由浅入深、从理论到实践的学习过程有助于培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力,为未来更深入的编程学习打下坚实的基础。
2024-08-30 14:54:33 12.56MB icode
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Edgar Pro - Procedural Level Generator程序关卡生成器Unity游戏开发插件资源unitypackage 版本2.0.8 支持Unity版本2019.4.34或更高 Edgar 是一个程序化 2D 关卡生成器。它将基于图形的方法与手工制作的房间模板相结合,使游戏设计师能够完全控制生成的关卡。 描述 基于图的方法 您可以准确决定关卡中需要多少个房间以及它们应如何连接,生成器会生成完全遵循该结构的关卡。你想在每个关卡的最后都有一个老板房间吗?或者是关卡中间的商店房间?基于图的方法一切皆有可能。 手工制作的房间模板 各个房间的外观由所谓的房间模板控制。这些是预先编写的构建块,算法在生成关卡时从中进行选择。它们是使用 Unity 图块地图创建的,但它们也可以包含其他游戏对象,例如灯光、敌人或带有战利品的箱子。您还可以为不同类型的房间分配不同的房间模板。例如,重生室看起来应该与首领室不同。 购买之前 尽管生成器非常强大,但准备一个很难生成的输入相对简单。例如,您的关卡图中可能有太多房间/周期,或者您的房间模板可能限制太多。因此,如果您想生成复杂的关卡,但又不
2024-07-11 16:07:52 9.63MB unity unitypackage 游戏开发
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内容 预告片 关于 加载屏幕通常并不简单,尤其是在虚幻引擎中。 这使得许多UE新手一开始很困惑。 由于用户小部件在关卡过渡时被销毁,并且关卡加载在主线程上运行,因此它将阻止任何其他游戏活动,直到完成为止。 这就是为什么您需要使用“级别流”来加载屏幕的原因,否则小部件蓝图将无法工作。 您必须手动控制要加载/卸载的对象,不能为每个关卡使用不同的游戏模式和播放器控制器,有时仍然会冻结。 就是说,您可能需要更改游戏逻辑以适应关卡流机制,并且要完成一个简单的事情还需要做大量的工作:添加加载屏幕。 要创建没有关卡流的自定义加载屏幕,您必须在Unreal C ++中进行。 但是,对于艺术家和设计师来说,这
2024-07-08 14:02:40 3.33MB unrealengine unreal-engine ue4 ue4-plugin
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成语关卡不再需要一个个手动匹配了,六千关数据,拿来可用
2024-03-12 09:40:55 5.49MB
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类似羊了个羊一样的玩法,但是呢增加了DIY关卡,不在基于羊了个羊的框架,独立系统。 搭建简单,操作简单,玩玩用来引流还是不错的。
2023-12-01 20:20:29 37.93MB
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Frank Engine是一个游戏开发框架,带有一个用C ++编写的内置编辑器。 目标是一种快速的方式来创建具有高质量图形的大型开放世界2D游戏。 包括创建一个全功能游戏所需的一切:物理(Box2D),渲染(DirectX),关卡编辑器,动态照明,粒子系统,声音,音乐(Ogg Vorbis),游戏手柄输入,GUI和调试控制台。 该代码已被很好地记录下来,并包含建立在其上的简单入门项目。
2023-09-28 14:34:08 5.45MB 开源软件
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Ahorn:Celeste游戏的视觉地图制作工具和关卡编辑器
2023-08-23 11:01:33 1.68MB map maps julia visual
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手机游戏A / B测试 Cookie Cats是一款移动益智游戏,它是经典的“三连体”风格的益智游戏,其中玩者必须连接相同颜色的瓷砖才能清除木板并赢得关卡。 随着玩家在游戏关卡中的前进,他们偶尔会遇到门口,迫使他们等待很短的时间或进行应用内购买。 除了推动应用内购买外,这些关口还使玩家无法玩游戏,因此增加并延长了他们的娱乐性。 大门的位置应该变得很重要。 最初,第一个登机口位于30级,在此A / B测试中,我们将登机口移至40级,并研究了对玩家保留率的影响。
2023-02-24 19:34:46 593KB JupyterNotebook
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本游戏纯e源码,未使用任何模块,使用画板作为基本组件输出游戏画面。经典的推箱子是一个古老游戏,目的是在训练你的逻辑思考能力
2023-01-04 15:28:04 490KB 易语言