我国地面和空间信息网络建设发展迅速。截至 2018 年 12 月底,中国网民规模达 8.29 亿人,互联网普及率 达到 59.6%,已经基本建成了覆盖全国的地面网络;航天技术发展也取得了巨大成就,以北斗卫星导航系统 和高分辨率对地观测系统为代表的国家空间信息基础设施取得长足进步。我国在轨卫星数量已超过200余颗, 初步建成了通信中继、导航定位、对地观测等卫星系统,通导遥融合发展态势基本形成;空天信息的全面性、 灵活性、时效性和准确性大幅提升,定时、定位和遥感观测的综合应用服务日益丰富。 “通导遥”一体空天信息网络市场需求日益迫切。卫星是空间基础设施。卫星通信主要指利用人造地球卫星 作为中继站来
2023-02-20 10:31:50 1.04MB 空天信息 卫星 航天 卫星导航
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2022年中国人工智能产业报告
2022-12-21 14:29:12 4MB 人工智能 产业报告
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亚马逊在九年内的涨幅为2181%,远远跑赢指数。根据公司财报,亚马逊的营业收入从2009 年的245 亿美元上升到2017 年的1779 亿美元,增长了626%。云计算服务历经多年发展成为公司重要的收入来源,2016 云计算服务增长了55%达到122.19亿美元。从营业利润来看,2016 年云计算服务的营业利润达到31 亿美元,成为公司营业利润最大的组成部分。 Salesforce 于2000 年初上市,上市之初市值是29 亿美元,在九年内的涨幅是1177%。根据公司财报,营业收入从2009年的10.77 亿美元上升到2017 年的83.62 亿美元,增长676%。公司是一个不折不扣的二十倍
2022-03-29 09:58:14 2.45MB 云计算报告 TMT
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黑灰产业官方报告, 很详细,很丰富,值得看看,看完后对整个互联网的产品有个认识
2022-03-01 11:26:48 2.59MB 互联网 黑灰产业
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主机行业的商业模式是典型的平台化,即以低于成本价的售卖价格推广销售游戏终端,通过大量的优秀游戏使得用户购买并存留在游戏终端。主机厂商主要盈利模式为向第三方游戏研发商收取税金以及通过自研游戏获取软件销售收入。中国用户缺失主机时代,由于手机性能进步迅速,中国用户基本上将手机当作主机使用。我们认为回溯索尼、任天堂主机产业发展的兴衰对筛选当前A股游戏企业具有一定借鉴意义。 主机厂商需要进行硬件研发、游戏研发、需要做好推广和销售、需要拉拢第三方游戏研发商丰富游戏内容,通过封闭式环境的打造、筛选优秀内容呈现给用户的商业模式与现代互联网生态圈基本类似,同时也存在以下一些差异。 早期的游戏厂商的主机销售由
2022-02-04 10:46:45 1.96MB TMT
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2017年1-6月中国游戏产业报告.pdf
2022-01-27 14:02:46 2.02MB 资料
2017全球游戏产业报告.pdf
2022-01-27 14:02:44 657KB 资料
写游戏相关论文,或者想要了解中国游戏市场情况的择业者,又或者准备开公司的大大门,这是你们所需的资料哦!
2022-01-24 15:13:50 1.9MB 游戏产业报告
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2021年中国游戏产业报告.pdf
2022-01-22 16:02:12 717KB 行业
2021年虚拟数字人深度产业报告
2021-12-16 18:09:14 4.29MB 2021年虚拟数字人深度产业报告