日本游戏主机产业报告

上传者: 38627826 | 上传时间: 2022-02-04 10:46:45 | 文件大小: 1.96MB | 文件类型: -
TMT
主机行业的商业模式是典型的平台化,即以低于成本价的售卖价格推广销售游戏终端,通过大量的优秀游戏使得用户购买并存留在游戏终端。主机厂商主要盈利模式为向第三方游戏研发商收取税金以及通过自研游戏获取软件销售收入。中国用户缺失主机时代,由于手机性能进步迅速,中国用户基本上将手机当作主机使用。我们认为回溯索尼、任天堂主机产业发展的兴衰对筛选当前A股游戏企业具有一定借鉴意义。 主机厂商需要进行硬件研发、游戏研发、需要做好推广和销售、需要拉拢第三方游戏研发商丰富游戏内容,通过封闭式环境的打造、筛选优秀内容呈现给用户的商业模式与现代互联网生态圈基本类似,同时也存在以下一些差异。 早期的游戏厂商的主机销售由

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