在Net 6.0的WPF程序中通过DirectX和最新的ActiViz窗口控件,完美解决困扰很久的空域问题,并能实现WPF在三维窗口上控件透明;
2025-01-04 17:01:55 43.94MB wpf
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Delphi 12.2 中英文一键切换助手(含操作说明)- 适用 29.0.53571.9782.rar
2025-01-03 11:03:06 70.18MB delphi
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相貌 Facies 是一个 Android 应用程序,是 Mahidol U 的 EGCO486 图像处理项目,用于交换人脸。 下载APK 主要特征 使用 Android API 的人脸检测功能和自有算法交换照片中的人脸以仅选择人脸元素(眼睛、鼻子、嘴巴) 用户可以选择要交换的面Kong 用户可以在照片中选择新的未检测到的面Kong 人脸选择的自有算法 在阈值之前检测照片中的眼镜 自适应阈值 -> 改变 RGB 差异的阈值以获得预期的人脸面积 填充 -> 如果大小匹配,则在阈值化后填充启用像素之间的像素 Fading quadrants -> 使用函数将面部的外部区域分成四个象限淡出 如何使用 使用底部最左边的按钮添加照片 该应用程序将处理照片中的人脸。 这将需要几秒钟到几分钟 照片在检测到的人脸周围显示为绿色框 使用第二个按钮选择要应用到其他人的面Kong。 里面还有创建新脸框的按钮
2025-01-01 12:03:03 3.53MB Java
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Delphi 12_Delphi 12.1 中英文一键切换助手(含操作说明)- 适用 29.0.51961.7529.rar
2024-12-30 14:33:21 119.43MB delphi
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内容概要:介绍了五个基于R语言的数据分析实例:全国2000-2019年人口数据分析、一整套R语言数据分析与建模流程、使用ggplot2进行数据可视化的各种方式、R语言数据分析从入门到实践的内容,以及两种具体的回归分析案例(针对体脂数据和公共交通使用量对全球变暖的影响)。通过实际操作帮助理解R语言的各种应用。 适用人群:对于不同水平的学习者或R语言使用者都具有参考价值,尤其是初学者或是想要深化了解R语言高级用途的研究者。 使用场景及目标:涵盖利用R语言开展数据清洗、探索性分析、图表制作、统计推断及建模等多种活动。 阅读建议:本资料既可供初次接触R语言的新手学习基本的操作流程和技术,也为熟练掌握基本操作后希望通过实战项目深入理解和提高自己专业技能的专业人士提供了一个良好的进阶平台。
2024-12-24 18:29:39 12KB R语言 数据分析 数据可视化 ggplot2
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读书笔记:本科毕设基于微服务的生产过程中质量品控系统的设计与实现后端
2024-12-21 19:55:09 38.64MB
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在游戏开发领域,cocos2d-x是一款广泛使用的2D游戏引擎,它基于C++,同时支持Lua和JavaScript脚本语言。"GameBoard-《cocos2d-x如何实现MVC》系列中的完整实例"是一个关于如何在cocos2d-x中应用Model-View-Controller(MVC)设计模式的实际项目。MVC模式是一种软件架构模式,常用于构建可维护性和扩展性较高的应用程序,特别适合大型游戏项目。 **Model(模型)**:在cocos2d-x中,模型层通常包含游戏的数据结构和业务逻辑。例如,你可以创建一个`GameBoard`类来表示游戏板的状态,包括棋子的位置、分数等。模型层应独立于视图和控制器,只关注数据的存储和处理,不涉及用户界面或交互。 **View(视图)**:视图层负责将模型的数据呈现给用户。在cocos2d-x中,你可以通过创建精灵(Sprite)、层(Layer)或场景(Scene)来构建游戏界面。`GameBoard`在视图层可能是由多个精灵表示的棋子布局,它们根据模型数据动态更新。cocos2d-x提供了丰富的图形绘制和动画功能,让开发者可以方便地创建出丰富多彩的游戏画面。 **Controller(控制器)**:控制器层是模型和视图之间的桥梁,处理用户输入并更新模型或视图。例如,在`GameBoard`实例中,控制器可能监听玩家的触摸事件,根据玩家的动作改变棋子的位置,并通知模型更新数据。控制器还可以响应模型的变化,如游戏状态的改变,来更新视图。 实现MVC模式的关键在于解耦。cocos2d-x中,可以使用消息机制(如`cc.EventListener`)或者回调函数来实现控制器对模型和视图的协调。同时,可以利用组件系统(Component System)来分离不同职责的代码,增强代码的模块化。 在实际的`GameBoard`项目中,开发者可能会创建以下组件: 1. **GameBoardModel**: 实现游戏板的数据结构和逻辑,例如检查游戏规则、计算得分等。 2. **GameBoardView**: 负责渲染游戏板,显示棋子、分数等信息,根据模型更新界面。 3. **GameBoardController**: 处理用户输入,与模型和视图进行通信,如响应玩家操作,更新模型状态并通知视图刷新。 通过这样的MVC实现,项目变得易于理解和维护,各部分之间职责分明,有利于团队协作和代码重用。在`GameBoard`这个例子中,开发者可以通过这个实例学习如何组织和管理cocos2d-x游戏的复杂逻辑,提高代码的可读性和可扩展性。
2024-12-20 16:33:35 708KB game
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在VC++编程中,将文件以资源的形式嵌入到程序中是一种常见的做法,这有助于保护文件不被外部篡改,并且方便程序的分发。以下是对这个主题的详细阐述: 一、资源的概念与类型 资源是Windows应用程序中的一个重要组成部分,它们可以是图标、位图、对话框模板、字符串、菜单、声音文件等。资源通过.rc(Resource Script)文件进行定义,编译后生成.res文件,最终被链接器合并到可执行文件中。 二、资源的添加与管理 1. 添加资源:在VC++的工程中,可以通过"Resource Wizard"添加新的资源类型,如数据文件。将需要的文件(例如testfile.*)添加为自定义类型,这样它们就会作为资源出现在资源视图中。 2. 编辑资源:在资源视图中,可以编辑资源的属性,比如改变文件名或设置其他元数据。 3. 保存与编译:在完成资源的添加和编辑后,需保存.rc文件并编译,生成.res文件。 三、使用资源 1. 引入头文件:为了在代码中访问资源,需要包含相应的头文件,如`#include "testfile.h"`。这些头文件通常由Visual Studio自动生成,包含了资源的ID和类型定义。 2. 加载资源:使用`LoadResource()`函数加载资源,如`HRSRC hResInfo = FindResource(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDR_TESTFILE), RT_RCDATA);`,其中IDR_TESTFILE是资源的ID,RT_RCDATA表示自定义数据类型。 3. 解锁资源:加载后的资源是锁定的,需要使用`LockResource()`函数将其解锁,以便读取数据。 4. 复制到内存或磁盘:解锁后,可以使用`CopyMemory()`函数将资源数据复制到内存,或者使用`CreateFile()`等函数创建一个临时文件,将资源数据写入。 5. 释放资源:使用`FreeResource()`函数释放不再使用的资源。 四、示例代码 ```cpp // 加载资源 HRSRC hResInfo = FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDC_TESTFILE), RT_RCDATA); HGLOBAL hResData = LoadResource(NULL, hResInfo); // 解锁资源 LPVOID lpData = LockResource(hResData); // 获取资源大小 DWORD dwSize = SizeofResource(NULL, hResInfo); // 将资源数据复制到内存或磁盘 BYTE* pBuffer = new BYTE[dwSize]; CopyMemory(pBuffer, lpData, dwSize); // 使用资源数据... // ... // 释放资源 delete[] pBuffer; FreeResource(hResData); ``` 以上代码展示了如何在VC++中加载、解密和释放一个以资源形式存在的文件。 五、优点与注意事项 - 优点:资源嵌入提高了程序的完整性和安全性,减少了外部依赖,便于分发。 - 注意事项:大型文件作为资源会增大可执行文件的体积,可能影响程序启动速度;资源数据不能被程序运行时动态修改;资源的访问和释放需正确处理,避免内存泄漏。 通过VC++将文件以资源形式保存在程序中,能有效地保护文件,简化程序部署,并确保其在运行时的完整性。理解资源的添加、管理和使用是VC++开发中的重要技能。
2024-12-12 22:09:23 1.62MB VC++
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标题中的“中颖最新afe,367601”指的是中颖电子推出的新型AFE(Analog Front End,模拟前端)芯片,型号为367601。AFE芯片在电子设备中通常用于处理模拟信号,它集成了多种模拟电路功能,如ADC(模拟数字转换器)、DAC(数字模拟转换器)、滤波器等,以便于系统对模拟信号的采集、处理和输出。 描述中提到的“使用uart和afe通信”是指通过UART(通用异步收发传输器)接口与AFE芯片进行通信。UART是一种简单且广泛使用的串行通信协议,用于设备间的双向数据传输。在这里,它作为单片机(如SH79F6441)与AFE芯片367601之间的通讯桥梁,使得开发者可以轻松控制AFE的参数设置和数据读取,简化了开发流程。 标签中的“网络”可能指的是AFE芯片或单片机在物联网应用中的网络连接能力,这可能意味着该芯片或解决方案支持TCP/IP协议栈或其他网络协议,以实现远程数据传输和控制。 “单片机”是微控制器的另一种称呼,它是一个集成的集成电路,包含CPU、内存、定时器/计数器以及输入/输出接口等,常用于嵌入式系统中。描述中提到“本人熟悉各种单片机开发”,暗示了提供者具有丰富的单片机编程和应用经验,能够帮助客户解决基于单片机的系统设计问题。 压缩包内的文件名称“SH3676016B+SH79F6441一线通方案DemoCode_V1.0_20230301”揭示了一个具体的开发方案,其中包括了AFE芯片SH367601和单片机SH79F6441的“一线通”(可能指的是UART通信)示例代码。这个版本号为V1.0的DemoCode应该是2023年3月1日发布的,包含了实现UART通信的基本代码和配置示例,供开发者参考和使用。 综合以上信息,我们可以理解这是一个关于中颖电子AFE芯片367601与单片机SH79F6441通过UART通信的开发方案。该方案可能涵盖了AFE的初始化、数据交换、错误处理等方面,适用于需要高性能模拟信号处理和网络功能的嵌入式系统设计。对于开发者来说,通过提供的DemoCode,他们可以快速理解和实现AFE与单片机间的通信,从而加速项目开发进程。同时,由于提供者表示愿意交流并指导客户开发,这表明他们可能还提供技术支持和服务,帮助客户解决实际开发过程中遇到的问题。
2024-12-11 14:30:16 1.93MB 网络 网络
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