在Android开发中,处理图片是一项常见的任务,尤其是考虑到内存管理和用户界面的流畅性。这个【android图片压缩工具类】提供了两种方法来压缩图片:质量压缩和按比例大小压缩。以下是对这两种方法的详细解释: 1. **质量压缩方法**: 质量压缩主要是通过调整图片的JPEG格式压缩率来减小图片的大小。在提供的代码中,`compressImage(Bitmap image)`方法执行了这一操作。它创建一个`ByteArrayOutputStream`对象`baos`,然后尝试以100%的质量(即无损)将Bitmap对象`image`压缩到`baos`中。接下来,它进入一个循环,检查压缩后的图片大小是否超过100KB。如果超过,就重置`baos`,降低压缩率(`options -= 10`),并再次压缩,直到图片大小满足条件。将压缩后的数据转换回Bitmap对象返回。 2. **按比例大小压缩方法**: 这种方法是基于图片的实际尺寸进行压缩,以减少内存占用。`getimage(String srcPath)`方法实现了这一功能。它首先使用`BitmapFactory.Options`对象`newOpts`以只读取边界信息的方式打开图片,获取原始图片的宽度`w`和高度`h`。然后,计算出目标尺寸,通常是为了适应设备屏幕的分辨率,例如800x480。接下来,设置`newOpts.inJustDecodeBounds`为`false`,以便真正解码图片,并根据计算的比例(例如`Math.min(w/800, h/480)`)来调整图片大小。使用`BitmapFactory.decodeFile()`方法解码图片,返回压缩后的Bitmap对象。 这两种方法各有优缺点。质量压缩可以在保持图片质量的同时尽可能减小文件大小,但可能无法严格控制图片的大小。按比例大小压缩则可以确保图片大小在预期范围内,但可能会牺牲一些质量。在实际应用中,开发者通常会结合这两种方法,以平衡图片质量和内存占用。 在处理Android应用中的图片时,需要注意以下几点: - **内存管理**:Android设备的内存资源有限,加载大尺寸图片可能导致内存溢出。因此,需要适当地压缩图片以减少内存消耗。 - **用户体验**:快速加载图片可以提升用户体验。压缩图片可以减少加载时间。 - **设备兼容性**:不同的设备可能有不同的屏幕分辨率和像素密度,需要考虑图片在不同设备上的显示效果。 - **文件存储**:对于保存到本地或上传到服务器的图片,压缩可以显著减少存储空间需求。 这个工具类提供了一种实用的方法来处理Android应用中的图片,帮助开发者在保证图片质量的同时,有效地管理和优化图片资源。在实际项目中,可以根据具体需求对这些方法进行调整和扩展。
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该资源主要是参考博客http://blog.csdn.net/eastmount/article/details/40627599中实现的android工程,主要包括3个功能,添加相框两种方法、圆角显示图片和图像合成。希望对大家有所帮助,免费资源仅供大家学习分享。By:Eastmount
2024-07-07 17:12:41 4.04MB android 图像合成 添加相框 圆角图片
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【Android微信语音通话录音机】是一款专为微信用户设计的应用,旨在实现对微信语音通话的自动录音功能。这款应用经过了在不同品牌和系统版本的手机上的测试,如联想6762(运行Android 10.0)、天语6771(Android 11.0)以及Pixel 3XL(Android 12.0),并且能够在这三款设备以及Android 10及以上系统版本中顺利运行,体现了其良好的兼容性。 在Android平台上开发这样的应用,涉及的关键知识点包括: 1. **权限管理**:录音功能需要申请`RECORD_AUDIO`权限。在Android 6.0及以上版本,应用需要在运行时请求权限,而不仅仅是声明在`AndroidManifest.xml`中。这涉及到` ActivityCompat.requestPermissions()`方法的使用。 2. **多媒体框架**:Android的MediaRecorder类是用于录制音频的核心组件。开发者需要配置MediaRecorder,如设置音频源(通常为`AudioSource.MIC`)、编码格式(如`AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT`)、输出文件格式(如`MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4`)等。 3. **服务(Service)**:为了在后台持续录音,应用需要创建一个Service。Service可以独立于用户的交互运行,确保即使用户离开应用,录音依然可以继续。 4. **微信API集成**:虽然微信没有提供官方的API来监听或控制语音通话,但开发者可能需要通过观察微信的使用行为(例如通知、活动启动等)来触发录音。这可能涉及到Activity生命周期的监控和自定义消息接收器。 5. **文件管理**:录音完成后,应用需要将音频文件保存到本地,可能选择外部存储(需要`WRITE_EXTERNAL_STORAGE`权限)或者内部存储。文件路径和命名规范也是需要注意的细节。 6. **兼容性测试**:确保应用能在不同品牌和系统版本的手机上正常工作,需要进行广泛的兼容性测试。这通常通过模拟器和真机测试,配合使用如MonkeyRunner、Appium等自动化测试工具。 7. **安全与隐私**:由于涉及到录音,应用必须遵守隐私政策,明确告知用户其录音功能,并得到用户同意。此外,对录音文件的保护也非常重要,防止未经授权的访问。 8. **APK签名**:提供的`app-debug(需要重新签名).apk`表明应用当前处于调试状态,需要使用APK签名工具进行正式签名,以便在非开发环境中安装和运行。 9. **构建系统**:`gradlew`、`build.gradle`和`settings.gradle`等文件是Android Gradle构建系统的组成部分,它们用于自动化编译、打包和依赖管理。 10. **版本控制**:`.gitignore`文件表明项目使用Git进行版本控制,帮助团队协作开发,同时避免将不必要的文件纳入版本库。 开发"Android微信语音通话录音机"涉及的不仅是编程技术,还包括对Android系统权限、多媒体处理、服务、兼容性测试、文件管理、用户隐私保护、构建流程以及版本控制等多个方面的深入理解。
2024-07-05 15:43:48 3.65MB
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在Android应用开发中,创建美观且实用的用户界面是至关重要的。"Android 仪表盘与圆形进度条开发案例"提供了一个实例,展示了如何在Android平台上实现动态、交互式的仪表盘和圆形进度条组件。这些组件通常用于显示数据的进度或者表示某种状态,如电池电量、加载进度等。 一、Android 仪表盘开发 1. 自定义View:在Android中,如果系统自带的组件无法满足需求,可以自定义View来实现特定效果。仪表盘通常需要自定义,因为它的样式和行为可能因应用而异。 2. 绘制图形:使用`Canvas`类进行图形绘制,通过`onDraw()`方法实现仪表盘的指针、刻度线、背景等元素的绘制。利用`Path`、`Paint`、`Rect`等对象来构建图形。 3. 动画效果:为了使仪表盘具有动态效果,可以使用`ObjectAnimator`或`ValueAnimator`来平滑地改变指针的位置,模拟真实世界的旋转效果。 4. 数据绑定:将实际数据与仪表盘关联,根据数据更新指针位置,展示当前值。 二、圆形进度条开发 1. 使用`ProgressBar`:Android系统提供了`ProgressBar`控件,通过设置`android:indeterminateDrawable`和`android:progressDrawable`属性,可以定制进度条的样式,使其变为圆形。 2. 自定义Drawable:通过创建一个继承自`LayerDrawable`的类,可以定义多层Drawable,分别表示背景、进度和指示器。使用`GradientDrawable`或`ShapeDrawable`来绘制各个部分。 3. 进度更新:通过调用`setProgress()`方法改变进度条的值,根据应用需求可添加监听器以响应进度变化。 三、实践步骤 1. 创建新项目:在Android Studio中新建一个Android项目,选择相应的Minimum SDK版本。 2. 添加布局:在`activity_main.xml`布局文件中,添加自定义的仪表盘和圆形进度条视图。 3. 实现自定义View:创建新的Java类,继承`View`或`AppCompatImageView`,并重写`onDraw()`方法,实现图形绘制逻辑。 4. 绑定数据:在`MainActivity.java`中,获取到自定义View的引用,根据业务逻辑设置数据并更新视图。 5. 测试运行:在模拟器或真机上运行应用,检查仪表盘和进度条是否按照预期工作。 四、进一步优化 1. 响应触摸事件:添加触摸事件处理,使用户能够交互式地调整仪表盘的值。 2. 动画优化:使用`AnimatorSet`进行更复杂的动画控制,如旋转速度、缓动函数等。 3. 界面设计:考虑使用Material Design指南来优化界面,提供更好的用户体验。 4. 性能优化:确保在大量数据或频繁更新时,自定义View的绘制性能不会成为瓶颈。 通过这个案例,开发者可以深入理解Android自定义View的原理,掌握图形绘制和动画实现的技巧,为自己的应用增添更多个性化和互动性的元素。同时,这也有助于提升对Android系统底层机制的理解,提升开发技能。
2024-07-04 14:57:09 13.35MB Android
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在Android开发领域,构建一个完整的App,特别是具备用户登录注册和收藏功能的客户端,是一项常见的实践任务。这个项目,名为“Android-一个具有用户登录注册干货收藏功能的干货集中营第三方客户端”,是一个个人学习项目,它展示了如何整合前端UI与后端服务,以实现与干货集中营API的交互。下面,我们将深入探讨其中涉及的关键知识点。 前端部分使用的是Android SDK,这是Android应用开发的基础。开发者需要熟悉Java或Kotlin语言,这两种语言是Android开发的主要编程语言。在这个项目中,界面设计可能采用了Android Studio提供的布局工具,如XML布局文件,用于定义用户界面的元素和结构。此外,可能运用了Android的组件库,如EditText用于输入框,Button用于按钮,以及RecyclerView来展示列表数据等。 登录注册功能的实现涉及网络请求,通常会用到HTTP库,如OkHttp或者Retrofit。这些库可以方便地发送GET和POST请求,与后端服务器进行数据交换。同时,为了存储用户的登录状态,项目可能使用了SharedPreferences,这是一个轻量级的本地数据存储方案,适用于简单的键值对存储。 后端部分使用了JavaEE技术栈,这包括Servlet、JSP、Spring框架等。Servlet负责处理客户端请求,JSP用于生成动态网页内容,而Spring框架则提供了依赖注入、事务管理等功能,简化了后端服务的开发。数据来源是干货集中营,这意味着后端可能通过调用其提供的API来获取和更新数据。 为了实现收藏功能,项目需要在服务器端存储用户的收藏记录,这通常涉及到数据库操作。在JavaEE环境中,可能会使用JDBC或者ORM框架如Hibernate来与数据库交互。数据库可能为MySQL或PostgreSQL等关系型数据库,用于存储用户信息和收藏内容的元数据。 安全性是登录注册系统的重要组成部分,项目可能采用了HTTPS协议来保证通信安全,同时,密码通常会进行哈希处理(如使用SHA-256)后再存储,以防止数据泄露带来的风险。 在项目结构上,遵循MVC(Model-View-Controller)或MVVM(Model-View-ViewModel)设计模式有利于代码组织和维护。此外,Android的异步处理机制,如AsyncTask或使用现代的LiveData和Coroutines,是确保UI线程不被阻塞的关键。 这个项目涵盖了Android客户端开发的多个方面,包括UI设计、网络通信、数据存储、后端接口调用等,对于提升Android开发者全栈能力大有裨益。通过分析和实践这样的项目,开发者可以深入了解Android应用的完整生命周期,并且学习到如何与其他服务进行集成,提高自己的综合开发技能。
2024-07-04 10:43:12 4.87MB Android开发-完整的App
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【标题】"MyMvvmMaster.zip" 是一个包含一个基于MVVM架构,结合RxJava2、Retrofit和ARouter技术的Android应用框架的压缩包。这个框架设计的主要目的是简化开发流程,提高代码的可读性和可维护性。 【MVVM(Model-View-ViewModel)架构】 MVVM是一种软件设计模式,广泛应用于UI开发,尤其是在移动应用中。它将应用分为三个主要部分:Model(模型)负责数据处理和业务逻辑,View(视图)负责用户界面,而ViewModel(视图模型)作为Model和View之间的桥梁,处理数据绑定和事件通信。在Android中,MVVM可以帮助开发者解耦视图和业务逻辑,使代码更加模块化。 【DataBinding库】 DataBinding是Google为Android提供的一个官方库,它允许开发者直接在XML布局文件中绑定数据,减少了Activity或Fragment中的繁琐操作。通过DataBinding,ViewModel中的数据可以直接反映到UI上,反之亦然,实现双向数据绑定。这使得UI与业务逻辑的交互变得更加直观和简洁。 【RxJava2】 RxJava是一个响应式编程库,它将异步操作和事件流管理统一为一种声明式编程风格。在Android开发中,RxJava2可以用来处理异步任务、事件监听和数据订阅,大大简化了多线程和回调地狱的问题。它提供了各种操作符,如map、filter、concat、merge等,帮助开发者构建复杂的异步逻辑。 【Retrofit】 Retrofit是由Square公司开发的一个网络请求库,它通过注解的方式让网络接口调用变得简单。开发者可以定义一套清晰的HTTP API接口,Retrofit会自动生成对应的网络请求代码。结合Gson或其它转换库,Retrofit能自动将JSON数据转换为Java对象,反之亦然,降低了网络层的复杂性。 【ARouter】 ARouter是阿里巴巴开源的一款路由框架,用于解决大型项目中的页面跳转问题。它提供了组件间的解耦,支持预加载、按需加载和动态注册,还可以进行路径规划和参数传递。使用ARouter,开发者可以更方便地管理各个模块的入口,提升应用的整体性能和用户体验。 综合以上技术,"MyMvvmMaster.zip" 提供的框架整合了MVVM的最佳实践,结合DataBinding实现数据绑定,用RxJava2处理异步操作,利用Retrofit进行网络请求,以及ARouter进行组件间通信。这样的框架设计使得开发者能够高效地开发出结构清晰、易于维护的Android应用。
2024-07-03 16:44:09 35.43MB mvvm dataBinding android
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这是人体关键点检测(人体姿态估计)Android Demo App,更多项目请参考: 人体关键点检测1:人体姿势估计数据集(含下载链接) https://blog.csdn.net/guyuealian/article/details/134703548 人体关键点检测2:Pytorch实现人体关键点检测(人体姿势估计)含训练代码和数据集 https://blog.csdn.net/guyuealian/article/details/134837816 人体关键点检测3:Android实现人体关键点检测(人体姿势估计)含源码 可实时检测 https://blog.csdn.net/guyuealian/article/details/134881797 人体关键点检测4:C/C++实现人体关键点检测(人体姿势估计)含源码 可实时检测 https://blog.csdn.net/guyuealian/article/details/134881797
2024-07-02 20:45:17 41.56MB android 人体关键点检测 人体姿态估计
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**Blinker-doc:Blinker中文文档** Blinker是一款强大的物联网(IoT)平台,为开发者提供了全面的解决方案,用于实现设备与云端的通信和控制。它支持多种硬件平台,包括Android、Raspberry Pi、Arduino、ESP8266、iOS、ESP32等,并且涵盖了WiFi、FreeRTOS、BLE等多个无线通信技术。本文将深入探讨Blinker平台的核心功能、API使用、硬件集成以及各种标签所代表的具体含义。 1. **Blinker API和库** Blinker提供了丰富的API和库,使得开发者可以方便地在不同的平台上集成Blinker服务。例如,对于Arduino,有专门的Blinker库,通过简单的函数调用即可实现数据发送、接收和设备状态管理。对于JavaScript环境,也有相应的库,便于在Web应用中接入Blinker服务。 2. **MQTT协议支持** Blinker平台基于MQTT(Message Queuing Telemetry Transport)协议,这是一种轻量级的发布/订阅消息传输协议,特别适合于资源有限的物联网设备。通过MQTT,Blinker确保了设备和云端之间的高效、可靠的数据交换。 3. **Raspberry Pi应用** Raspberry Pi作为一款流行的开源硬件,可以利用Blinker进行物联网项目开发。通过安装Blinker库,用户可以在Raspberry Pi上编写程序,实现远程控制和数据采集。 4. **Arduino集成** Arduino是另一种广泛使用的微控制器平台,Blinker提供了详细的教程和示例代码,帮助开发者快速将Arduino设备连接到Blinker云,实现设备联网和远程控制。 5. **ESP8266和ESP32** ESP8266和ESP32是低成本、高性能的Wi-Fi微控制器,常用于物联网项目。Blinker提供了专门针对这两个平台的SDK,使开发者能够轻松构建智能Wi-Fi设备。 6. **iOS和Android应用** 对于移动应用开发者,Blinker提供了iOS和Android SDK,可以将物联网功能无缝集成到手机应用中,让用户通过手机控制硬件设备。 7. **FreeRTOS支持** FreeRTOS是一个实时操作系统,常用于资源有限的嵌入式系统。Blinker支持FreeRTOS,这意味着开发者可以利用FreeRTOS的强大功能,同时享受到Blinker提供的云服务。 8. **BLE支持** Bluetooth Low Energy (BLE) 是一种低功耗的无线通信技术,适用于电池供电的物联网设备。Blinker的BLE支持使得开发者可以利用BLE技术创建节能的物联网解决方案。 9. **文档资源** 提供的"blinker-doc-master"压缩包中包含了Blinker的中文文档,详尽介绍了Blinker平台的使用方法、API接口、示例代码以及故障排除等内容,是学习和开发Blinker项目的宝贵参考资料。 综上所述,Blinker-doc是面向多平台的物联网开发工具,无论你是Android或iOS开发者,还是喜欢Raspberry Pi、Arduino或ESP系列的硬件爱好者,都可以借助Blinker实现丰富的物联网功能。通过阅读并实践“blinker-doc-master”中的文档,你将能够熟练掌握Blinker的使用,开启你的物联网创新之旅。
2024-07-02 16:42:08 7.37MB android mqtt raspberry-pi arduino
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在Android开发中,实现“@联系人功能”与微信聊天朋友圈中的类似功能是一项常见的需求。这一功能允许用户在文本输入中提及或提醒特定的联系人,增强了社交互动性。本篇将详细介绍如何在Android应用中实现这样的功能。 首先,我们需要理解“@功能”的基本原理。在微信等社交应用中,@某人通常是通过搜索或选择联系人列表来完成的。当用户输入“@”字符时,应用会弹出一个联系人选择对话框,让用户能够选择一个或多个联系人,并将他们的名字插入到文本中。这一过程涉及到了以下几个关键步骤: 1. **监听输入事件**:首先,我们需要监听EditText的文本输入事件,当检测到“@”字符时,启动联系人选择流程。 2. **构建联系人列表**:获取系统联系人数据或者应用内特定的联系人列表。这通常涉及到读取Android的ContactsContract数据库,筛选出用户可能需要@的联系人信息,如姓名和唯一标识。 3. **显示联系人选择界面**:创建一个Dialog或者BottomSheet,展示联系人列表。列表项应包含联系人头像、姓名等信息,并实现点击事件监听,以便用户选择联系人。 4. **处理选择结果**:用户选定联系人后,将联系人的名字插入到文本输入框中,并更新输入框的光标位置。同时,可能还需要保存被@联系人的信息,以供后续的逻辑处理,如发送消息。 5. **显示提示**:为了让其他用户知道谁被@了,通常会在输入文本中高亮显示@后的联系人名字,并可能伴有通知机制,告知被@的用户他们被提及。 6. **优化用户体验**:为了提升用户体验,可以添加搜索功能,让用户能快速找到特定联系人。还可以考虑缓存最近被@的联系人,方便快速再次选择。 在提供的`atsample-debug.apk`和`atsample`文件中,很可能是包含了实现这一功能的示例代码。开发者可以通过反编译APK文件,查看源码,学习如何在实际项目中实现这个功能。通常,你会在Activity、Fragment、Adapter以及Utils类中找到相关的逻辑代码。 在Android Studio中,可以使用反编译工具如Apktool或者JD-GUI来解析APK文件,查看对应的Java或Kotlin代码。这样不仅可以理解整体架构,还能深入到细节,比如如何处理触摸事件、如何加载联系人数据、如何实现UI动画等。 总的来说,实现“@联系人功能”需要结合Android系统的API、UI设计以及用户体验优化等多个方面进行综合考虑。通过研究提供的示例代码,开发者可以掌握这一功能的实现方法,并将其应用到自己的项目中,提高应用的交互性和实用性。
2024-07-02 16:02:24 1.21MB Android @联系人功能 聊天@功能 朋友圈@
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【安卓电子书阅览器源代码】是一个专门为安卓手机设计的软件开发项目,旨在提供一个方便、易用的txt格式电子书阅读平台。这个项目的核心是实现一个高效的文本渲染引擎,能够适应不同尺寸的屏幕,同时优化用户体验,如字体大小调整、夜间模式切换以及书签功能等。 在安卓平台上开发电子书阅览器,主要涉及到以下几个关键知识点: 1. **Android SDK**:这是开发安卓应用的基础,包括Java库、工具和API,用于构建、测试和调试应用程序。开发者需要熟悉Android Studio IDE,它提供了集成的开发环境,支持XML布局设计、代码编辑和调试。 2. **布局设计**:应用界面通常由多个布局文件定义,使用XML语言。在本项目中,可能包含一个主阅读界面、书目列表、设置菜单等,每个布局都要考虑用户体验和设备兼容性。 3. **TextView组件**:这是显示文本的主要控件。在电子书阅览器中,TextView将被用来展示txt文件内容,可能需要通过自定义View或使用Spanned类来实现分页、行间距调整和文字样式控制。 4. **文件I/O操作**:为了读取txt文件,开发者需要使用Android的File类和InputStream/OutputStream进行文件读写。考虑到性能,可能会使用BufferedReader或其他流式处理方式来读取大文件。 5. **数据存储**:书签、阅读进度等信息通常需要保存在本地,可以使用SharedPreferences进行轻量级存储,或者SQLite数据库进行结构化数据的持久化。 6. **权限管理**:访问本地文件需要声明读取外部存储的权限,在Android 6.0及以上系统中,还需要在运行时动态请求用户授权。 7. **UI交互**:用户界面应该提供易于操作的控件,如滑动手势翻页、点击事件处理等。可以使用GestureDetector和MotionEvent来捕捉和处理触摸事件。 8. **主题和夜间模式**:通过切换主题色,实现日间和夜间模式,这涉及到对颜色资源的管理以及界面元素的动态更新。 9. **性能优化**:为了提供流畅的阅读体验,开发者需要考虑内存管理、文本渲染速度和功耗。例如,预加载一部分未阅读的章节到内存,或者使用异步加载技术避免阻塞主线程。 10. **测试与调试**:应用开发完成后,需要进行单元测试、集成测试和UI测试,确保在不同设备和Android版本上的兼容性。使用Android模拟器和真机测试是非常重要的步骤。 以上只是基本的技术要点,实际项目可能还涉及到更多的细节,比如错误处理、版本控制、用户反馈机制等。通过理解这些知识点,开发者可以构建出一个功能完善、用户体验良好的安卓电子书阅览器。
2024-07-01 21:06:56 664KB Android 代码 电子书
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