Redmine Tags plugin (Light version) 可自定义issue标签插件 可设置ISSUE标签 并设置根据标签查询 1.验证通过版本redmine5.0.4 2.解压tar包至redmine/plugins目录重启redmine即可 Redmine是一个开源的项目管理工具,它的核心功能是支持多项目管理、灵活的问题跟踪系统、项目时间线规划等。在Redmine中,插件系统极大地扩展了其核心功能,使得用户可以根据实际工作需要增强Redmine的功能。其中,Redmine Tags plugin (Light version)插件就是这类增强型插件的代表。 Redmine Tags plugin (Light version)是一款轻量级的标签管理插件,它允许用户为issue(即项目中的任务或问题)添加自定义标签。标签在信息管理中扮演着分类和索引的角色,通过设置和使用标签,用户可以更好地对项目中的issue进行分类、检索和管理。 该插件的特点在于它的轻量级设计,它不会给Redmine系统带来过重的负担,同时提供了便捷的标签设置和查询功能。通过标签,用户可以快速地在大量issue中定位和检索出特定类别的问题,这对于提高项目管理效率和质量具有重要意义。 在功能上,Redmine Tags plugin (Light version)可以实现以下几个方面: 1. 自定义issue标签:用户可以根据自己的需求,为不同的issue添加自定义的标签。这些标签可以是按照项目类型、优先级、状态等属性定义的,使得每个issue都能够被明确分类。 2. 根据标签查询:用户可以利用标签进行快速查询,通过选择一个或多个标签来筛选出所有相关的issue。这种查询方式可以帮助用户在繁杂的问题跟踪列表中迅速找到自己关注的问题点。 3. 版本兼容性:该插件明确指出了它与Redmine5.0.4版本的兼容性,这意味着用户在安装和使用过程中不需要担心版本冲突的问题,可以与Redmine系统紧密集成。 安装和配置方面,该插件的步骤相对简单。用户只需要将下载的tar压缩包解压到Redmine的plugins目录下,然后重启Redmine服务即可完成安装。这种安装方式为用户提供了便利,使得即使是对技术不太熟悉的用户也能够顺利地部署和使用该插件。 标签管理是项目管理中的一个重要环节,它有助于提升团队成员之间的沟通效率,并且可以帮助项目管理者更加直观地理解和控制项目的进度。Redmine Tags plugin (Light version)通过为issue添加和管理标签的功能,极大地丰富了Redmine作为项目管理工具的可用性,使得整个项目管理过程更加的流畅和高效。 总体来说,Redmine Tags plugin (Light version)是一款适合各种规模团队使用的插件,特别是对于那些拥有大量项目和任务需要管理的团队而言,它能够显著提高问题追踪和项目管理的效率。而其轻量级的设计,既保证了功能的完善性,又不会对Redmine系统的性能产生较大影响,是Redmine用户值得考虑的一个实用插件。
2025-04-28 18:26:31 230KB
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SonarQube 服务器通过 sonar-cxx 插件使 xml检查报告(cppcheck检查项目的源代码后生成)、源代码扫描结果 与 SonarQube 的代码规则进行匹配,最终展示缺陷结果。 版本依赖信息 1、SonarQube 7.9 and future versions do not support MySQL; 2、sonar-cxx-plugin-2.1.0.353都依赖于SonarQube 7.9.
2025-04-23 10:25:05 10.81MB sonar
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标题“Flash Plugin”指的是Adobe Flash Player,这是一款广泛使用的多媒体软件插件,它允许用户在网页浏览器中播放视频、音频内容以及交互式媒体。Flash技术曾是互联网上多媒体内容的主要载体,尤其在在线游戏、动画和视频流媒体方面发挥了重要作用。 Flash Player的工作原理是嵌入到浏览器中,通过解析SWF格式的文件来呈现动态内容。SWF是Adobe Flash的编译输出格式,包含了图形、动画、音频、视频和交互逻辑。在浏览器支持Flash的时代,开发者会使用Flash Professional或Flex等工具制作这些内容。 描述中提到的“可用于浏览器播放视频”,实际上是指Flash Player能够处理FLV、F4V等格式的视频流,这些格式在2000年代至2010年代间非常流行,许多在线视频平台如YouTube早期都依赖Flash来展示内容。用户只需安装相应的Flash插件,就可以在任何支持Flash的浏览器上流畅观看视频。 标签“Flash”进一步明确了这个主题,它涉及到的是整个Flash技术体系,包括开发工具、编程语言(ActionScript)以及运行环境(Flash Player)。 压缩包中的文件名列表提供了关于Flash Player安装的一些线索: 1. `libflashplayer.so`:这是一个动态链接库文件,通常用于Linux系统,它是Flash Player的核心组件,负责在浏览器中运行Flash内容。 2. `readme.txt`:这是一个常见的文本文件,通常包含有关软件的安装指南、许可证信息或重要提示。 3. `LGPL`:可能是指 Lesser General Public License,这是一个开源软件许可证,意味着Flash Player的某些部分可能是根据LGPL发布的,允许自由使用、修改和分发源代码。 4. `usr`:在Unix-like系统中,`usr`目录通常包含系统级别的用户应用程序和库,这里可能是Flash Player的安装路径结构的一部分。 随着HTML5、WebGL和WebAssembly等技术的发展,现代浏览器逐渐放弃了对Flash的支持,因为它们提供更开放的标准、更好的性能和安全性。尽管如此,了解Flash Player的历史和技术仍然是理解互联网多媒体发展史的重要一环。
2025-04-22 09:46:34 6.96MB flash
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L4D2统计插件 l4d2的插件,可记录服务器上所有播放器的统计信息并在网站上公开显示。 这是一个三部分的项目。 用户界面 API Sourcemod插件 MySQL服务器 演示: : 建筑 您可以从scripting /文件夹构建sourcemod插件。 该网络服务器是使用VueJS构建的,您可以将CD复制到该文件夹​​并运行 build api服务器只需安装带有yarn或npm的npm软件包,然后运行index.js。 您确实需要设置以下环境变量以挂接到mysql:MYSQL_USER,MYSQL_DB,MYSQL_PASSWORD,MYSQL_HOST 演示服务器的设置如下: 该UI由静态文件(/var/www/stats.l4d2.jackz.me)提供 / api /路由代理到本地运行的api服务器 nginx配置示例: server
2025-04-22 00:33:50 9.87MB website vue l4d2 Vue
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tinymce 富文本编辑器导出插件, 支持导出word 导出pdf,可通过配置修改下载文件名称
2025-04-15 10:56:32 275KB tinymce tinymce-plugin
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HTC vive eye pro里面自带眼动追踪,这个是unity里使用的一个package,导入并让unity工程支持openvr,里面的例子就可以用了
2025-04-11 15:56:37 53.41MB unitypackage
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PCLSharp Unity Plugin是一个适用于Unity游戏引擎的插件,它基于PCLSharp的1.141版本进行开发,PCLSharp是PCL(Point Cloud Library)的一个C#移植版本,主要用于处理三维点云数据。该插件使得开发者能够在Unity环境中利用PCLSharp的功能,实现点云数据的加载、处理、可视化等功能,这为游戏开发和增强现实(AR)应用中处理复杂的三维场景提供了便利。 点云是一种通过激光扫描或者其他测量方法获取的大量三维坐标点的数据集合,广泛应用于三维建模、机器人感知、自动驾驶、地图制作等领域。PCL是一个功能丰富的开源库,能够处理这类数据,但在Unity中直接使用C++编写的PCL库较为困难,因为Unity主要使用C#语言。PCLSharp Unity Plugin的出现,解决了这一语言障碍问题,使得Unity开发者可以无缝地集成PCLSharp库到他们的项目中。 在使用PCLSharp Unity Plugin时,开发者需要将InitPCL.txt文件改为.cs文件。这一过程意味着需要将文本格式的配置文件转换为Unity能够识别和加载的C#脚本文件。之后,将这个.cs文件绑定到Unity场景中,即可开始在Unity项目中运用PCLSharp的功能。这样的步骤简化了在Unity环境下使用PCL的复杂度,让开发者能够更专注于点云数据处理算法的实现和游戏或应用的开发。 插件的标签PCLSharp和PCLSharpUnity强调了其核心功能,即作为PCLSharp库在Unity环境中的应用。这一插件对于需要处理三维空间信息,例如在室内导航、障碍物检测、物体识别等应用场景中非常有用。此外,它还有助于提升游戏中的环境互动性和真实感,如通过点云数据实现更精确的碰撞检测和虚拟物体的放置。 Unity Plugin的出现,表明了开发者社区对于跨平台工具和库的需求不断增长,尤其是在游戏和虚拟现实领域。PCLSharp Unity Plugin让Unity开发者能够充分利用PCLSharp库强大的点云处理能力,无论是开发商业项目还是进行学术研究,都能够得到极大的技术支持和便利。
2025-03-31 18:05:53 5.9MB
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《x64_tracer:深入理解x64dbg插件及条件分支跟踪技术》 在IT行业中,调试工具是开发者的重要助手,它们帮助我们理解代码的执行流程,定位问题所在。其中,x64_dbg是一款功能强大的逆向工程和调试器,支持x86和x64架构,而“x64_tracer”则是一款专为x64_dbg设计的插件,用于记录和分析程序中的条件分支行为。本文将详细介绍这个插件的功能、原理以及其在实际应用中的价值。 我们要明确的是,“x64_tracer”是专门为x64_dbg设计的,这意味着它能够无缝集成到这款调试环境中,提供更丰富的调试功能。x64_dbg作为一个开源的调试器,拥有强大的反汇编、内存查看、断点设置等功能,而“x64_tracer”则是对其功能的补充,特别是对于理解复杂控制流和条件分支逻辑,它有着独特的优势。 “x64_tracer”的核心功能在于条件分支的追踪。在编程中,条件分支(如if语句、switch语句)是决定程序执行路径的关键结构。通过记录这些分支的执行情况,开发者可以更直观地了解程序在不同条件下的行为,这对于调试逻辑错误、优化代码或者进行逆向分析都极其重要。插件会捕获并记录每个条件分支的判断结果,帮助用户识别潜在的逻辑缺陷或异常行为。 在“x64_tracer”中,分为x86和x64两个版本,分别对应于32位和64位的调试环境。这确保了无论是在传统的32位系统还是现代的64位系统上,开发者都能充分利用此插件进行调试工作。文件“Ktracer_x64.dp64”是64位版本的插件,而“Ktracer_x86.dp32”则是32位版本,根据目标程序的架构选择相应的插件进行安装和使用。 在实际应用中,“x64_tracer”的使用步骤通常包括:安装插件,启动x64_dbg,加载待调试的目标程序,然后设置需要跟踪的条件分支。一旦程序运行,插件将自动记录每次分支的执行情况,并可能以可视化的方式展示出来,方便用户分析。此外,开发者还可以结合x64_dbg的其他功能,如设置断点、查看内存、单步执行等,来进一步挖掘程序的内部行为。 “x64_tracer”是一款强大的x64_dbg插件,它的存在极大地增强了调试过程中对条件分支的理解和分析能力。无论是为了修复bug,还是为了逆向工程,这款插件都是一个不可多得的工具。对于任何从事x86或x64平台软件开发、逆向工程或者安全研究的人员来说,掌握“x64_tracer”的使用方法都是非常有益的。通过深入理解和熟练运用,我们可以更高效地解决各种复杂的程序问题,提升我们的工作效率。
2025-03-28 10:29:49 194KB x64_tracer x64dbg Plugin x64dbg
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用于移动、桌面和 WebGL 的 MIDI 插件。 该资源向您的应用程序添加 MIDI 功能,例如传输 MIDI 事件、播放/录制 MIDI 序列以及导入/导出 SMF midi 文件。
2024-11-12 18:31:26 1.47MB unity
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《Sketch设计系统导出插件详解》 Sketch是一款在UI/UX设计领域广泛使用的矢量图形编辑工具,它以其简洁的界面和强大的功能深受设计师喜爱。在这个数字化设计的时代,设计系统的构建与管理变得越来越重要,它能确保产品的设计一致性、提高团队效率。"sketch-design-system-export"是一个专门针对Sketch设计系统页面的插件,它允许设计师快速、方便地导出设计系统的详细信息,并以JSON格式保存,便于进一步的数据处理和分享。 一、插件概述 "sketch-design-system-export"是一个基于JavaScript编写的Sketch插件,其主要功能是抓取Sketch设计系统页面中的元素信息,包括颜色、文本样式、符号等,然后将这些信息整理成结构化的JSON数据。通过这个插件,设计师可以轻松地将设计系统的信息集成到其他平台,如设计文档、代码库或者自动化工作流程中,从而提升设计协作的效率。 二、核心功能 1. **元素信息提取**:该插件能够识别并提取Sketch设计系统中的颜色、字体、符号等关键元素,提供全面的设计系统元数据。 2. **JSON导出**:将提取到的信息转换为JSON格式,JSON是一种通用的数据交换格式,易于阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,方便进行后续的数据处理。 3. **设计系统共享**:JSON文件可以被分享给开发人员或其他设计师,用于实现设计与开发之间的紧密协同,确保设计意图得到准确传递。 三、使用流程 使用"sketch-design-system-export"插件的步骤简单明了: 1. **安装插件**:将下载的压缩包解压,找到sketch-design-system-export-master文件夹,将其拖入Sketch的Plugins目录。 2. **启动插件**:重启Sketch,插件将在Plugins菜单中出现,点击即可启动。 3. **选择页面**:在Sketch中选中包含设计系统信息的页面或画板。 4. **导出JSON**:执行插件命令后,系统会询问你希望保存JSON文件的位置,确认后,插件将自动完成信息提取并生成JSON文件。 四、应用场景 此插件的应用场景非常广泛,包括但不限于: - **设计文档自动生成**:将设计系统数据整合到设计规范文档,确保团队成员对设计规则有清晰了解。 - **代码生成**:结合前端框架,自动生成代码,加速开发过程。 - **版本控制**:通过比较不同版本的JSON文件,跟踪设计系统的变更历史。 - **自动化工作流**:与其他工具集成,如设计系统库或CI/CD流程,实现设计与开发的无缝对接。 总结,"sketch-design-system-export"插件为Sketch用户提供了便捷的设计系统管理和共享方式,它将设计信息转化为可操作的数据,极大地提高了设计团队的协作效率和设计系统的维护性。通过深入理解和熟练运用此插件,设计师们可以在项目中更好地实现设计标准化,推动团队向着高效、一致性的方向发展。
2024-08-28 10:53:43 6KB javascript plugin sketch sketch-plugin
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