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演算法的handbookPreface ix
I Basic techniques 1
1 Introduction 3
1.1 Programming languages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.2 Input and output . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
1.3 Working with numbers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1.4 Shortening code . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
1.5 Mathematics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1.6 Contests and resources . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
2 Time complexity 17
2.1 Calculation rules . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
2.2 Complexity classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
2.3 Estimating efficiency . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
2.4 Maximum subarray sum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
3 Sorting 25
3.1 Sorting theory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
3.2 Sorting in C++ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
3.3 Binary search . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
4 Data structures 35
4.1 Dynamic arrays . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
4.2 Set structures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
4.3 Map structures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
4.4 Iterators and ranges . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
4.5 Other structures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
4.6 Comparison to sorting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
5 Complete search 47
5.1 Generating subsets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
5.2 Generating permutations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
5.3 Backtracking . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
5.4 Pruning the search . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
5.5 Meet in the middle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
6 Greedy algorithms 57
6.1 Coin problem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
6.2 Scheduling . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
6.3 Tasks and deadlines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
6.4 Minimizing sums . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
6.5 Data compression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
7 Dynamic programming 65
7.1 Coin problem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
7.2 Longest increasing subsequence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
7.3 Paths in a grid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
7.4 Knapsack problems . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
7.5 Edit distance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
7.6 Counting tilings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
8 Amortized analysis 77
8.1 Two pointers method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
8.2 Nearest smaller elements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
8.3 Sliding window minimum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
9 Range queries 83
9.1 Static array queries . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
9.2 Binary indexed tree . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
9.3 Segment tree . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
9.4 Additional techniques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
10 Bit manipulation 95
10.1 Bit representation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
10.2 Bit operations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
10.3 Representing sets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
10.4 Bit optimizations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
10.5 Dynamic programming . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
II Graph algorithms 107
11 Basics of graphs 109
11.1 Graph terminology . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
11.2 Graph representation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
12 Graph traversal 117
12.1 Depth-first search . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
12.2 Breadth-first search . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
12.3 Applications . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121