上传者: 42187923
|
上传时间: 2022-04-01 11:09:18
|
文件大小: 8.81MB
|
文件类型: -
世界坐标系
物体坐标系
世界坐标系是一个特殊的坐标系,它建立了描述其他坐标系所需要的参考框架。从另一个方面说,能够用世界坐标系描述其他坐标系的位置,而不能用更大的、外部的坐标系来描述世界坐标系。
从非技术意义上讲,世界坐标系所建立的正是我们所关心的最大坐标系,所以世界坐标系不必是整个世界。世界坐标系也被广泛称为全局坐标系或宇宙坐标系。
除了世界坐标系外,每个物体都有一个本地坐标系系统,而figure也可以在本地坐标系系统下移动,如插图2。
这两个坐标系系统最大的不同就是本地坐标系系统的方位可以改变;当figure旋转时,本地坐标系统也会跟着figure一起旋转,如插图3。(译者注:本地坐标系是相对于对象的原点的3D坐标系,而世界坐标系是相对于3D世界的原点三维坐标系)。
我们有时会被搞混淆。例如,如果在本地坐标系下的一个figure,先在Z轴上旋转90度,然后在Y轴上平移,而在世界坐标系下观察到的效果则是它在X轴上平移。
当旋转一个物体时,如果依靠提供的方法去旋转它,可能得到不同的结果。Mesh可以相对于它的本地中心平移和旋转,也可以相对于它的世界中心平移和旋转。如插图4。