blender-textureswitchnode-源码

上传者: 42112894 | 上传时间: 2021-03-21 09:12:30 | 文件大小: 210KB | 文件类型: ZIP
Blender 2.9x纹理切换节点 你好!这是我第一次上传Github。 此设置是非常简单的10向切换,使在同一对象上处理许多纹理非常容易。我知道Blender可以读取纹理插槽中的图像序列,但是据我所知,只有顺序命名为001、002、003之类的序列。在我的日常生活中,这些事情变得更加复杂,而不是创建许多重复的序列我不记得它的名称了,我可以保持原始源文件不变。 初学者方法:可以通过File / F4> Append ...”将此节点设置添加到Blender中,双击提供的* .blend文件,然后从那里转到“ NodeTree”并选择TextureSwitch。然后转到到要使用的材质,然后按Shift + A->“组”>“ TextureSwitch_v1” 如果为switch参数设置动画,请确保将动画设置为线性插值,否则可能会得到浮点数。您需要整数,整数(例如1、2、3到10)。 该方法

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