基于Unity3d的FPS与塔防相结合的游戏设计.doc

上传者: 40228600 | 上传时间: 2021-05-09 17:05:28 | 文件大小: 1.79MB | 文件类型: DOC
摘要 I Abstract Ⅱ 1 前言 1 1.1 研究背景及意义 1 1.2 研究现状 1 2 开发环境与开发技术 3 2.1 开发环境 3 2.1.1 软件环境具体介绍 3 2.2 开发技术 5 2.2.1 C#开发语言 5 2.2.2 数据结构 5 2.2.3 设计模式 5 3 系统分析 6 3.1 可行性分析 6 3.2 需求分析 6 3.2.1 功能需求 6 3.2.2 运行需求 7 4 游戏设计 7 4.1 游戏介绍 7 4.2 设计原则与要求 8 4.3 游戏界面 8 4.4 功能模块 8 5 各功能软件设计 9 5.1 关卡设计 10 5.2 商店 12 5.3 暂停 13 5.4 防御塔的放置升级与出售 13 5.5 防御塔的攻击 14 5.6 敌人的产生与自动寻路 15 5.7 技能 16 5.8 防御塔的第一人称控制攻击 17 5.9 能量与生命 18 6测试与分析 18 6.1 游戏测试理论基础 18 6.2 游戏测试目的 19 6.3 游戏测试用例 19 6.4 游戏测试效果图 20 7 结论 23 参考文献 24 致谢 25

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  • qq_33306835 :
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    2021-07-11
  • Delbert✨ :
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    2021-06-05

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