上传者: u011062044
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上传时间: 2022-05-18 09:07:20
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文件大小: 1.94MB
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文件类型: PDF
R交互初识
知识要点
01 了解VR交互
02 VR交互 – 头部交互
03 VR交互 – 手部交互
04 VR交互中的障碍
了解VR交互
VR的背景
虚拟交互概念
VR中的用户体验主要体现在VR产品
适用的沉浸感、舒适度、多通道整
合的交互方式、有效可靠的反馈等
方面.保证舒适度可以从眩晕、延迟
方面着手,而提升沉浸感则需要综合
考虑界面、交互方式、动效、音效
等。舒适度及沉浸感很大程度上取
决于VR眼镜的显示技术;此外,VR界
面不仅仅需要可操作的界面,更需要
营造一个看似真实的场景,设计师
进行VR界面设计时必须考虑到沉浸
感的特性,这也决定了交互方式、
界面最佳尺寸及交互的准则。
VR剖析
所谓VR,就是指物体具备在X、Y、
Z 三轴上旋转的能力。常规方法是
使用陀螺仪来捕捉用户头部旋转,
并呈现全景画面中相对应的部分,
从而使用户在视觉上拥有被场景包
裹的感受,实现基础的视觉沉浸。
VR剖析
VR头盔无法自动捕捉用户视野高度,
极少数应用可以通过手动输入数值
的方式来标定一个高度
在VR体验中,一切观察的基点都来源于头部的视角,用户就像一个被装在电线杆上可以任意旋转的摄像
因