基于Unity3D的牙医病人小游戏设计与实现.zip

上传者: sheziqiong | 上传时间: 2022-06-21 17:10:24 | 文件大小: 22.66MB | 文件类型: ZIP
资源包含文件:课程论文报告word+项目源码及可执行EXE文件 运用面向对象的设计理念,设计了病人类,牙医类,候诊椅类,诊疗椅类等,通过对这些类的封装,创立各个类的对象,并调用类的成员函数。 界面设计方面包括使用Unity3D进行场景地图布置以及对病人和医生等人物建模,设置人物属性,设置地图属性等。 算法设计方面主要包括创建多线程进行多道缓冲区协同操作,利用信号量机制进行对临界资源的互斥同步访问。 结果显示方面主要包括界面实时参数显示和对实时数据进行保存。 主要分为病人线程模块、临界资源抢占模块、数据处理模块。 模块之间关系为临界资源抢占模块调用病人线程,线程模块用于临界资源的抢占模块,而数据处理模块是基于其他两个模块之上的。总的来说,各个模块之间互相影响,相辅相成。 Unity 3D支持直接生成可执行文件,无需安装。 详细介绍参考:https://biyezuopin.blog.csdn.net/article/details/123001460?spm=1001.2014.3001.5502

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