上传者: lishuwei115
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上传时间: 2021-08-20 01:37:28
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文件大小: 121B
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文件类型: TXT
适用于 Unity 的完整视觉行为创作解决方案,可帮助你创建高级 AI 行为和逻辑,包括三个独立、功能齐全但可流畅切换的模块供你选择,轻松添加至游戏中:
反应行为树。
层次状态机。
多角色对话树。
NodeCanvas 是一个产品级框架,被多款优秀的游戏采用,包括 Pamela、Hurtworld、Hand of Fate 2、Kim、Shroud of the Avatar、Kingdom、The Long Dark、Ghost of a Tale 等等。
功能亮点
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三个可完全切换的图形模块供你选择。
具有所有预期专业功能的时尚而直观的可视化节点编辑器。
(全部撤销/重做、放大/缩小、迷你地图、多选、复制、复制/粘贴、JSON 导入/导出、群组、注释等)
图形、GameObject 和全局黑板变量,以创建可重复使用和以智能体为中心的参数行为。
具有实例或静态属性和字段的数据绑定变量。
使用 UNET 的网络同步变量 (Network Sync Variable)。
(由于现已弃用 UNET,所以会将其替换为新的网络解决方案)
预制件可覆盖的变量。
自动转换不同的变量数据类型。
支持所有变量类型开箱即用。
跨所有数量的智能体的可重复使用行为图。
所有三种图形模块之间的无缝子图形嵌套。
(行为子树、子状态机、子对话树)
完整的子图变量参数化和贴图。
模块化动作和条件任务设计。
条件反应行为树评估。
有条件和基于栈的 FSM 过渡。
丰富多彩和内容翔实的运行时可视化调试。
节点/任务浏览器,用以搜索、收藏和阅读内置文档。
首选类型配置器,以根据项目需求定制与类型相关的菜单。
图形迷你地图,以轻松浏览图形。
图形控制台,单击鼠标即可自动定位故障节点。
图形浏览器,用以搜索和查找图中的节点、任务和参数。
图形重构器,以批量重构缺失的节点、任务和反射引用。
实时运行时编辑,以更快速地完成设计目标。
经过优化的反射任务,以自动集成现有的代码 API。
内置事件系统,以在图形中沟通和传输数据。
清晰且记录完善的 API,以扩展 NodeCanvas 框架并创建自己的动作、条件、节点,甚至全新的图形模块。
对象和属性绘制器,以一切可能的方式自定义检查器。
与大量第三方资源集成。
与 FlowCanvas flowScripts 无缝集成。
用户友好。轻量级。无需设置。
性能稳定。初始化后零分配。异步图加载。
支持所有平台开箱即用。
包含全部 C# 源代码!