MINI6410 上移植SDL 游戏的详细步骤

上传者: bailiju | 上传时间: 2025-04-04 13:12:12 | 文件大小: 1.12MB | 文件类型: PDF
### MINI6410开发板和Tiny6410开发板简介 MINI6410和Tiny6410是两款由广州友善之臂设计、生产和销售的开发板,它们均采用三星S3C6410 ARM11处理器。MINI6410是一款一体化ARM11开发板,具有精巧的布局和丰富的接口,适用于开发多种类型的终端设备,比如移动互联网设备(MID)、汽车电子、工业控制、导航系统和媒体播放器等。它延续了Mini2440的设计风格,但提供了更合理的布局和更丰富的接口资源。 Tiny6410则是一款核心板,尺寸仅为64x50mm,集成了128MB的DDR RAM和256MB/1GB的SLC Nand Flash存储器,支持5V供电,并在板上实现了CPU必需的核心电压转换。它还配备了专业复位芯片,并通过2.0mm间距的排针引出各种常见接口资源,方便开发者进行二次开发。 ### 什么是SDL? SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的软件开发库,用于提供访问音频、键盘、鼠标、游戏手柄和图形硬件的功能。SDL常用于游戏开发和多媒体应用,支持多种操作系统和硬件平台。在嵌入式开发中,SDL使得开发者能够将应用程序移植到不同的设备上,而无需为每个平台编写特定的底层代码。 ### 移植SDL运行库到Mini6410的准备工作 在开始移植SDL到Mini6410之前,需要做好以下准备工作: - 安装Fedora 9操作系统。 - 安装交叉编译器,通常使用GNU工具链。 - 将最新的Linux系统镜像烧写到开发板中。 - 准备相应的游戏装备,如USB手柄和USB键盘。 ### 移植SDL运行库到Mini6410的详细步骤 1. **编译ICONV库**:SDL需要ICONV库来支持字符编码转换,需要先下载并编译ICONV库。 2. **编译SDL库**:编译SDL的源代码,为Mini6410生成适用于ARM架构的库文件。 3. **编译SDL_IMAGE库**:SDL_IMAGE提供了加载图片的功能,需要为Mini6410编译这个库。 4. **编译SDL_TTF库**:SDL_TTF用于处理TrueType字体,同样需要编译。 5. **编译SDL_MIXER库**:SDL_MIXER用于声音混音,也是移植过程中的一个必需库。 6. **将SDL库部署到Mini6410上**:将编译好的库文件传输到Mini6410开发板上,以便游戏能够在该设备上运行。 ### 移植《仙剑奇侠传》到Mini6410的详细步骤 1. **了解《仙剑奇侠传》游戏介绍**:《仙剑奇侠传》是一款经典的中文角色扮演游戏,具有丰富的剧情和角色设定。 2. **交叉编译《仙剑奇侠传》**: - 修改main.c文件,更改屏幕分辨率以适应Mini6410的显示参数。 - 修改Makefile文件,指定使用交叉编译器进行编译。 - 修改input.c文件,修复手柄按键识别问题。 3. **输入make执行编译**:使用make命令编译游戏,生成可以在Mini6410上运行的二进制文件。 4. **测试游戏**:在Mini6410上测试游戏,确保游戏运行流畅且功能正常。 在整个移植过程中,友善之臂公司提供了详细的文档、软件包和资源目录,用户可以直接使用这些资源来完成移植。此外,友善之臂还提供了现成的可执行文件和可烧写的ROM,方便用户测试和验证。 友善之臂还特别提示用户不得擅自摘抄或用于商业用途,保留了手册的解释和修改权。用户可以通过提供的网站和论坛进行反馈和交流,共同促进技术的传播和应用。

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