vue前端对接监控视频 FLV格式 (分屏的操作 单屏 ,四平 ,六屏)
2024-07-02 10:36:31 230KB vue.js 西瓜视频
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2024-06-29 21:09:09 1.57MB js特效-jQuery
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1.用户信息管理:用户可以自己修改个人信息 2.图书借阅:用户请求借书,系统根据用户借书权限信息判断是否借书,若不允许,则不做借书处理;若允许,则登记相关信息。 3.图书还书:读者请求还书时,管理员检查图书是否完好。完好则办理还书业务,若存在损坏则给记录警告在读者档案。 4.图书浏览:用户管理员可以查询(根据书名,编号,出版社等)图书相关信息。 5.图书信息修改:管理员可以修改图书的任何信息。 6.图书删除:管理员可以删除图书。 7.添加图书:管理员可以添加图书并录入相关信息。 8.添加用户:管理员可以新增用户并录人相关信息。 9.删除用户:管理员可以删除用户。 10.权限设置:可以查看读者警告几次并取消借书权限。 11.借阅查询:可以查看当前读者的借阅情况。 1.用户信息管理:用户可以自己修改个人信息 2.图书借阅:用户请求借书,系统根据用户借书权限信息判断是否借书,若不允许,则不做借书处理;若允许,则登记相关信息。 3.图书还书:读者请求还书时,管理员检查图书是否完好。完好则办理还书业务,若存在损坏则给记录警告在读者档案。 4.图书浏览:用户管理员可以查询(根据书名,编号,出版社等
2024-06-26 21:01:13 10.52MB java idea redis mybatis
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threebox 使用自定义图层功能的Mapbox GL JS的three.js插件。 提供方便的方法来管理线性坐标中的对象,以及同步地图和场景摄像机。 兼容性/依赖性 Mapbox v.0.50.0及更高版本(用于自定义图层支持) Three.r94(已捆绑到Threebox版本中)。 如果需要,可以交换其他版本并重建,但不能保证兼容性。 入门 从下载捆绑 ,并将其添加到页面上的[removed]标记中。 有几个介绍性的例子。 要运行它们,请使用Mapbox访问令牌以及格式创建一个config.js文件。 。 贡献 使用npm run build或npm run dev来构建库,以在开发时连续重建。 这两个命令都将在/dist/threebox.js输出一个包。 测试-运行index.html并检查控制台以获取测试结果。
2024-06-25 18:00:15 816KB JavaScript
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Cesium特效,火焰,烟雾,喷泉,水系,辉光,建筑光影,车辆轨迹运动,天空盒,军事标绘,流动线,流动箭头,面,动态墙,雷达点,扩散点,标注点,建筑物显示动画,建筑物分层分户
2024-06-25 13:26:35 211.07MB cesium
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本项目是基于vue开发的一个简易app,基础框架采用vue-cli 2.x版本,css预处理器使用的sass(scss)
2024-06-25 11:47:41 2.66MB JavaScript开发-Vue.js相关
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开发软件: Eclipse/Idea + WebStorm/Vscode + Mysql 基于Vue的一套电商系统,包括移动端商城和后台管理系统,基于SpringBoot2.X及相关技术栈开发。 前台商城系统包含首页门户、商品分类、新品上线、首页轮播、商品推荐、商品搜索、商品展示、购物车、订单结算、订单流程、个人订单管理、会员中心、帮助中心等模块。 后台管理系统包含数据面板、轮播图管理、商品管理、订单管理、会员管理、分类管理、设置等模块。 管理员账号密码: admin/123456 用户账号密码:13700002703/123456
2024-06-25 09:28:59 5.46MB vue.js spring boot 电子购物商城
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书店计划 使用 mysql、php、js 和 html 创建的书店项目
2024-06-24 20:39:39 2.92MB
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js欢乐打地鼠小游戏代码是一款简单的js欢乐打地鼠游戏源代码下载。
2024-06-22 22:32:19 243KB 欢乐打地鼠
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在JavaScript中,将图片的绝对路径转换为base64字符串或blob对象,是常见的图片上传前的预处理步骤。这通常用于将用户选择的本地图片数据化,以便于通过Ajax方式上传到服务器,同时可以避免跨域问题。下面将详细阐述这个过程。 首先,将图片的绝对路径转换为base64字符串,主要依赖于HTML5的``元素的`toDataURL()`方法。这个方法可以将画布的内容转换为一个data URL,即base64编码的字符串,可以直接作为``标签的`src`属性使用。下面是一个简单的示例: ```javascript function getBase64Image(imgPath, width, height) { var img = new Image(); img.src = imgPath; var canvas = document.createElement('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 确保图片加载完成 img.onload = function() { canvas.width = width || img.width; canvas.height = height || img.height; ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height); var dataURL = canvas.toDataURL(); return dataURL; }; return img; } // 使用示例 getBase64('img/1.jpg').then(function(base64String) { console.log(base64String); }, function(err) { console.log(err); }); ``` 在这个例子中,`getBase64Image`函数接收图片路径、宽度和高度作为参数。它创建一个新的`Image`对象并设置其`src`属性为图片路径。当图片加载完成后,利用`canvas`绘制图片并调用`toDataURL`获取base64字符串。 如果图片位于不同的源(例如,跨域),浏览器出于安全考虑,会阻止在`canvas`上操作这些图片。为了解决这个问题,你可以将图片放在本地服务器下,以避免跨域问题。如示例中的`var imgSrc = "img/1.jpg";`,这样图片就在同一个源下,不会触发跨域错误。 除了base64字符串,还可以将图片转换为blob对象。blob对象是二进制大型对象,适用于处理大量数据。转换过程如下: ```javascript function imageToBlob(base64String) { return fetch(base64String.replace('data:image/jpeg;base64,', '')) .then(response => response.blob()); } // 使用示例 getBase64('img/1.jpg').then(base64String => { imageToBlob(base64String).then(blob => { // 上传blob对象 uploadImage(blob); }); }, function(err) { console.log(err); }); ``` 在这个例子中,`imageToBlob`函数首先将base64字符串转换为fetch请求,然后将响应体转换为blob对象。最后,可以将这个blob对象通过Ajax或其他异步方法上传到服务器。 总结起来,JavaScript中处理图片上传的过程通常包括以下步骤: 1. 获取图片的绝对路径。 2. 将图片路径转换为`Image`对象。 3. 使用`canvas`绘制图片并获取base64字符串或blob对象。 4. 上传base64字符串或blob对象到服务器。 确保处理过程中遵循同源策略,必要时将图片放在本地服务器,以避免跨域问题。同时,对于大文件,使用blob对象上传可能更高效,因为它允许分块传输。
2024-06-22 20:55:03 51KB 图片上传
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