界面:https://blog.csdn.net/lyp1215/article/details/129435361 Accord 捕获摄像头图像、图像处理;DlibDotNet 人脸识别;zxing 条码、二维码识别
2024-09-10 16:16:59 223.18MB 视觉识别 条码检测 二维码识别
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《C#网络应用编程》是一本致力于教授C#语言进行网络编程的书籍,作者Richard Blum是一位拥有丰富网络和系统管理经验的专业人士,他的工作经验为本书提供了深厚的理论与实践经验支撑。书中不仅介绍C#的基础网络编程方法,还深入探讨了多种网络协议的实现和应用层编程实例,旨在帮助读者构建和实现基于C#的各种网络应用程序。 本书引导C#新手从最基础的网络编程概念开始,包括网络类、Winsock接口以及DNS解决方案。在基础阶段,读者可以根据自己的学习进度和需求来掌握网络编程的核心概念。接着,书中深入到网络层的核心议题,教导读者如何通过TCP进行稳定的套接字连接,以及如何使用UDP实现无需连接的通信。通过这些基础知识点的教授,读者能学习到网络编程中最为核心和基础的技术,为后续更高级的应用打下坚实的基础。 本书的一大特色是强调了异步套接字编程、多线程和组播技术等高级编程技术在C#网络编程中的应用。这些技术能够帮助读者编写出响应更迅速、性能更优的网络应用程序。除了介绍技术,本书还通过丰富的实例和范例来展示如何在真实网络环境中操作真实的协议,以及如何建立和实现各种应用程序。 在应用层编程方面,作者不仅介绍了如何使用SNMP管理网络设备、利用SMTP与远程邮件服务器进行通信,还教会读者如何使用HTTP协议让自己的应用程序具备Web功能。此外,书中还涉及了如何利用C#的类来查询和修改活动目录条目,展示了C#在企业级应用中的强大功能。 除了技术细节和编程范例,本书还特别介绍了.NET框架提供的网络编程特性,让读者能够利用这些特性来创建更为复杂和功能丰富的网络应用程序。书中详细讨论了网络服务方法和远程技术的使用,让读者能够理解并掌握如何在实际项目中应用这些技术。 由于作者的职业背景,书中不可避免地融入了他在网络和系统管理方面的专业知识,这为网络编程的学习提供了一个更宽广的视角。Richard Blum通过分享其在支持大型网络中的经验,使得本书不仅仅是理论知识的堆砌,还是一本实践指南,帮助读者在遇到困难和挑战时能够找到解决方案。 作为该领域的专业参考书籍,本书的出版信息显示它于2003年由电子工业出版社出版,而作者在本书的献词中特别感谢了Marie Imelda修女,她曾教授高中生计算机知识,作者以此书献给她,以表达对她无私奉献精神的敬意。 《C#网络应用编程》不仅是一本教授编程技术的书籍,更是一本将理论与实践相结合、深入浅出地介绍C#网络编程全方位知识的指南。无论是网络编程新手还是希望提高自己网络编程技能的中级开发者,都能从本书中获益良多。
2024-09-10 10:28:00 11MB 网络 应用编程 pdf
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在本文中,我们将深入探讨如何使用C#编程语言来实现经典的俄罗斯方块游戏。这个项目不仅涉及基础的C#语法,还涵盖了Windows Forms应用程序开发、图形绘制以及游戏逻辑的实现。我们将逐一分析这些关键知识点。 让我们从C#语言的基础开始。C#是一种面向对象的编程语言,由微软开发,广泛应用于Windows桌面应用、Web应用和游戏开发。在实现俄罗斯方块游戏时,C#的类结构和事件驱动编程模型显得尤为重要。我们可以通过创建不同的类来表示游戏中的各种元素,如游戏板、方块、分数等,每个类都封装了其特有的属性和方法。 接下来是Windows Forms,它是.NET Framework的一部分,用于构建桌面应用程序。在这个项目中,我们创建一个WinForm窗口作为游戏的主界面,可以在此之上添加控件来显示游戏状态、控制游戏行为。例如,我们可以设置一个Panel控件作为游戏板,用Label显示分数,用Button控制游戏的开始、暂停和重置。 C#中的图形绘制主要依赖于两种技术:GDI(Graphics Device Interface)和GDI+。GDI+是GDI的升级版,提供了更丰富的图形功能和更高的性能。在俄罗斯方块游戏中,我们需要用到GDI+来绘制方块、清除行和更新游戏界面。这涉及到使用Graphics类来获取画布,定义Pen和Brush对象来设置线条和填充色,然后通过DrawRectangle、FillRectangle等方法绘制图形。 游戏逻辑的实现是项目的核心部分。我们需要定义一个方块类,包含方块的形状、旋转状态和当前位置。同时,还需要实现方块的下落、旋转、碰撞检测和消除行的算法。其中,碰撞检测确保方块不会超出游戏板的边界,消除行的算法则根据游戏规则检查并移除完整的行,增加分数。 此外,为了提供良好的用户体验,我们需要处理用户输入,比如键盘控制方块的左右移动和快速下落。同时,游戏的计时器管理方块的自动下落速度,确保游戏的流畅性。 总结来说,"C#实现俄罗斯方块游戏代码"项目涵盖了以下知识点: 1. C#基础语法和面向对象编程 2. Windows Forms应用程序开发 3. GDI+图形绘制技术 4. 游戏逻辑设计与实现,包括方块的生成、旋转、移动和消除 5. 用户输入处理和计时器控制 6. 简单的游戏状态管理和分数系统 这个项目对于初学者来说是一个很好的实践平台,可以提升编程技能,理解游戏开发的基本流程,同时也适合有一定经验的开发者复习和巩固C#及图形编程知识。
2024-09-10 09:22:13 126KB 俄罗斯方块
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在IT行业中,C#是一种广泛使用的编程语言,尤其在开发桌面应用、游戏和企业级解决方案时。本项目涉及“C#图形化逻辑控制软件”的创建,重点在于利用C#的特性构建一个图形化的用户界面,以实现有限状态机(FSM)的功能。以下是关于这个项目的一些关键知识点和详细说明: 1. **C#编程语言**:C#是Microsoft开发的一种面向对象的编程语言,支持.NET框架。它的语法简洁,类型安全,适用于多种应用领域,包括图形用户界面(GUI)的开发。 2. **图形化用户界面(GUI)**:C#提供了丰富的库来创建GUI,如Windows Forms和WPF,本项目可能采用了这些库之一来设计可交互的控制界面。 3. **GDI+绘图**:GDI+(Graphics Device Interface Plus)是.NET Framework中的一个图形绘制API,用于在Windows应用程序中创建和操作图形元素。开发者可以利用GDI+进行绘图,包括线条、形状、文本和图像,实现可缩放的界面。 4. **C#绘图**:在C#中,`System.Drawing`命名空间提供了与GDI+相关的类和方法,如`Graphics`类用于绘制图形,`Pen`类定义线条样式,`Brush`类定义填充样式等,用于实现界面的定制化和动态更新。 5. **有限状态机(FSM)**:有限状态机是一种数学模型,用于描述系统在不同状态间转换的行为。在工业自动化控制中,FSM常用来定义设备或过程的工作流程。在C#中,可以通过类和对象来实现状态机,每个状态表示为一个类,状态间的转换通过方法调用实现。 6. **图形化编辑**:项目中的“图形化编辑软件”可能是指用户能够通过拖拽、连接等方式直观地创建和修改状态机的状态和转换。这通常需要自定义控件和事件处理,以及可能的数据绑定机制来保存和加载状态机配置。 7. **文件操作**:为了保存和加载状态机配置,项目可能涉及到文件读写。C#的`System.IO`命名空间提供了用于读写文件的方法,如`File.WriteAllText`和`File.ReadAllText`。 8. **调试与测试**:在开发过程中,调试工具如Visual Studio的调试器可以帮助定位和修复代码错误。此外,单元测试和集成测试也可以确保软件的正确性和稳定性。 9. **性能优化**:对于实时或响应性要求高的应用,性能优化是必要的。C#提供了多线程处理、异步编程模型(async/await)等技术,以提高程序的执行效率。 10. **文档和学习资源**:开发过程中,开发者可能参考了MSDN文档、Stack Overflow问答、教程网站等资源来学习和解决遇到的问题。 这个项目不仅涵盖了编程基础,还涉及到高级的UI设计和算法实现,对开发者来说是一个全面的挑战,也是提升技能的良好实践。通过这样的项目,开发者可以深入理解C#编程、图形化界面设计以及状态机的理论和实现。
2024-09-09 17:49:50 460KB C#绘图 GDI+绘图 状态机实现
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C# 源码 Winform 热力图
2024-09-09 15:41:06 127KB winform源码 heatmap
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在C#编程中,Chart控件是一个非常强大的可视化工具,常用于展示各种数据图表,如折线图、柱状图、饼图等。本教程主要关注如何通过C#实现对Chart控件中的数据点进行框选、删除以及平移操作,这些都是在数据可视化应用中非常实用的功能。 我们要理解Chart控件的基本用法。在C#中,Chart控件是System.Windows.Forms.DataVisualization.Charting命名空间的一部分。你可以通过Visual Studio的工具箱添加这个控件到窗体上,并通过代码设置其属性,如系列(Series)、X轴和Y轴的标签、数据源等。例如: ```csharp Chart chart1 = new Chart(); chart1.Series.Add("Series1"); chart1.Series["Series1"].Points.AddXY(1, 2); chart1.Series["Series1"].Points.AddXY(2, 4); chart1.Series["Series1"].Points.AddXY(3, 6); ``` 接下来,我们讨论如何实现数据点的框选。框选通常需要鼠标事件处理,如MouseDown、MouseMove和MouseUp。在MouseDown事件中记录起始坐标,MouseMove事件中判断是否形成矩形框,MouseUp事件中完成框选。可以使用HitTest方法检测鼠标位置是否在数据点内,然后将符合条件的数据点保存到一个集合中。 ```csharp private List selectedPoints = new List(); private void chart1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { // 记录起始坐标 startSelectPoint = e.Location; } private void chart1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { if (e.Button == MouseButtons.Left) { // 计算当前矩形框 RectangleF selectRect = new RectangleF(startSelectPoint, new Size(e.X - startSelectPoint.X, e.Y - startSelectPoint.Y)); // 检测数据点是否在框选范围内 foreach (DataPoint dp in chart1.Series[0].Points) { PointF pointInChart = chart1.ChartAreas[0].Transform(dp.XValue, dp.YValues[0]); if (selectRect.Contains(pointInChart)) selectedPoints.Add(pointInChart); } } } private void chart1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) { // 处理框选后的操作 } ``` 数据点的删除则需要在框选完成后执行。你可以遍历selectedPoints集合,根据坐标找到对应的数据点并从系列中移除。同时,需要更新Chart控件以显示变化。 ```csharp private void chart1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) { // 删除选中的数据点 foreach (PointF point in selectedPoints) { for (int i = chart1.Series[0].Points.Count - 1; i >= 0; i--) { DataPoint dp = chart1.Series[0].Points[i]; PointF pointInChart = chart1.ChartAreas[0].Transform(dp.XValue, dp.YValues[0]); if (point.Equals(pointInChart)) { chart1.Series[0].Points.RemoveAt(i); break; } } } // 清空已选中的数据点列表 selectedPoints.Clear(); // 更新Chart chart1.Invalidate(); } ``` 实现数据点的平移功能。这涉及到对数据点的X和Y值进行加减操作。可以设置两个变量记录平移的偏移量,每次鼠标移动时更新这些值,并相应地改变数据点的位置。 ```csharp private float offsetX = 0f; private float offsetY = 0f; private void chart1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { // ... // 平移操作 if (isDragging) { offsetX += e.X - lastX; offsetY += e.Y - lastY; lastX = e.X; lastY = e.Y; foreach (DataPoint dp in chart1.Series[0].Points) { dp.XValue -= offsetX; dp.YValues[0] -= offsetY; } chart1.Invalidate(); } } private void chart1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { // ... isDragging = true; lastX = e.X; lastY = e.Y; } private void chart1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) { // ... isDragging = false; } ``` 以上就是使用C#实现Chart控件数据点框选、删除和平移的基本步骤。通过这些操作,用户可以在交互式图表中更加自由地探索和分析数据。在实际应用中,你可能还需要考虑其他细节,如绘制选区、平滑动画、处理边界条件等,以提供更完善的用户体验。
2024-09-09 14:54:58 851KB chart
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MQTT示例 C#实现 服务端+客户端 主要用的是 MQTTNET模块,上层封装了一下 服务端用控制台的方式实现,服务单独封装了一层,可自行封装成Windows服务 客户端使用WPF实现,用作连接的示例,其他客户端的形式或者也是用控制台的方式也可以的,里边有连接的封装类。 压缩包里直接是源代码项目,可参考学习
2024-09-08 16:36:13 475KB MQTT WPF
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VS2013 C#.Net开发 C#利用SqlLdr 数据批量导入Oracle程序源码,高效可达万行/秒。 1.可多表同时执行 2.可视导入信息反馈,可查看错误数据及导入日志。 3.内含 批处理 执行方法 及 导入 ldr Demo文件。 4.内含导数据时不触发触发器方案。 效果可查看:https://blog.csdn.net/rrrgy236116/article/details/90903143
2024-09-05 16:25:16 73KB SqlLdr Oracle C#.Net
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本例是利用C#中的性能计数器(PerformanceCounter)监控网络的状态。并能够直观的展现出来 涉及到的知识点: PerformanceCounter,表示 Windows NT 性能计数器组件。NextValue() 即获取计数器样本并为其返回计算所得值。PerformanceCounterCategory 表示性能对象,它定义性能计数器的类别。通过这两个即可得到计数器的信息。 Chart 图表,VS自带的Chart图表,大大简化了对图表的开发。关于Chart,此前已有例子说明。 Queue 队列表示对象的先进先出集合。关于Queue此前已有例子说明。 TreeView 显示标记项
2024-09-04 23:48:36 147KB 性能计数器
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UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的、不可靠的传输层协议,常用于实时数据传输,如音频、视频流媒体,以及在线游戏等对数据丢失容忍度较高的场景。C#作为.NET框架的一部分,提供了丰富的API来支持UDP通信。在本项目中,我们将探讨如何使用C#编写一个UDP传输程序,以便作为上位机与下位机或其他设备进行通信。 了解UDP的基础概念。UDP不保证数据包的顺序、可靠性和无重复,它只负责将数据包发送出去,不关心是否到达目的地或是否按序接收。因此,使用UDP时,应用程序需要自行处理这些问题。 在C#中,我们主要使用System.Net.Sockets命名空间中的UdpClient类来实现UDP通信。以下是创建和配置UdpClient的基本步骤: 1. 创建UdpClient实例:`UdpClient udpClient = new UdpClient();` 2. 设置端口号:`udpClient.Client.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, portNumber));`,这里的portNumber是服务器或客户端监听的端口。 3. 发送数据:`byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);`,将字符串转换为字节,然后使用`udpClient.Send(data, data.Length, remoteEP);`发送到指定的远程端点(remoteEP)。 4. 接收数据:`IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);`,定义一个接收端点,然后使用`byte[] receivedData = udpClient.Receive(ref remoteEP);`来接收数据,并获取发送方的IP和端口。 在课程设计中,你需要考虑以下几个关键点: 1. 数据包的序列化和反序列化:由于UDP不保证顺序,所以可能需要自己实现序列化和反序列化机制,确保数据在传输过程中的完整性。 2. 错误处理:需要考虑数据丢失、重复或乱序的情况,以及网络中断等问题。 3. 多线程或异步编程:为了提高性能,你可能会使用多线程或异步操作来同时处理发送和接收任务。 4. 安全性:虽然UDP本身不提供安全性,但你可以通过使用加密算法或者安全套接层(SSL/TLS)来增强通信的安全性。 在“介绍.txt”文件中,可能包含了关于项目背景、目的、设计思路和具体实现细节的详细说明。程序文件可能包含了一个或多个C#源代码文件,展示了如何实际应用上述概念来编写UDP通信程序。 掌握C#中的UDP通信技术,能帮助你构建实时、高效的应用,尤其是在对延迟敏感的场合。这个项目提供了实践这些技术的机会,通过它你可以深入理解网络编程的核心原理。
2024-09-02 11:44:33 65KB UDP
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