Activiti6最大的变化点就是对代码进行了重构,该版本修复以往的Bug并不多,但内部实现相对来说变化比较大。其突出的变化如下所示:
新增两款新引擎,Form引擎和DMN引擎(动态引擎)。其中DMN引擎允许开发人员创建自己的决策表。可以通过变量和定义的规则方式从决策表中计算结果。这些决策表的数据可以被rule task调用,决策表与流程实例是完全隔离的,相互之间不需要知道对方的存在。Form引擎可以通过Activiti6 UI界面进行配置,通俗一点的理解就是Activiti6将Form表单独立出来了。Form表单信息可以以JSON格式进行定义和使用。Activiti6 UI 默认包括新的规则引擎和表单引擎。
新增ad-hoc子流程。可以参考文章(ad-hoc子流程使用)。
作业执行器被重构。Activiti6版本仅保留了Activiti5版本中的异步作业执行器(async executor)。定时作业被划分了四个不同的表:executable jobs, timer jobs, suspended jobs 和deadletter jobs。引擎可以更快的执行作业。定时器作业在新的版本存储于单独的表中,一个线程会定时轮训需要执行的作业,快到期的作业会被添加到suspended jobs表中。重试的作业已经被干掉了,需要重试的作业会被添加到deadletter jobs表中。这样的重构意义主要是为了提高查询效率,可以执行的作业可以很快的被查询出来。
作业执行器通过消息队列的方式进行,关于这一点可以参考随后的文章。
瞬态变量的引入。瞬态变量不会存储到 Activiti 变量表中,但仍为单一的事务持续时间执行。比如可以在REST服务之间进行调用的时候使用,或者使用于Java service task。
引入了事务依赖监听器,可以参考Activiti依赖事务监听器(上)的讲解。
Activiti 6 UI 程序中,添加了DMN编辑器。
对于多实例节点而言,添加了终止多实例节点的相关方法。这个特性允许开发人员使用API结束多实例所有节点的执行。
优化补偿活动行为和在子流程中的使用。
在运行流程实例以及执行实例中添加了开始时间以及启动流程实例的人字段。在ru_task中增加了任务的认领时间(claim time)。
妥善解决数据库架构 (oracle/postgres) 的使用。
修复历史数据捕获。
大量重构 Activiti 6 UI 应用程序,例如应用程序中定义现在部署作为正常的活动部署,没有为其单独的应用程序定义表。
改进Activiti 6 QA中的问题。
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