Dexcom G7连续血糖监测(CGM)系统,这是目前准确度更高、更容易使用的CGM系统,可帮助糖尿病患者更好地管理他们的健康
2024-09-12 15:26:58 178.35MB android
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android studio 6.5版本gradle压缩包,当as下载gradle慢是,关闭as到对应的.gradle\wrapper\dists文件夹下可以看到之前下了部分的gradle-xxx-all文件夹下的乱码文件夹内部,进去看到一个.part后缀文件,删除后将下载的gradle压缩包在那解压即可
2024-09-11 19:15:30 128.6MB android gradle androidstudio
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安卓绘图涂鸦源码是一套基于安卓的涂鸦程序项目源码,能够实现设置画笔(颜色,粗细,风格),撤销操作,回复操作,清除画面,选择背景,保存涂鸦图片到手机存储卡上等常见功能,适合各种写字和画图。二次开发可以美化一下UI和加入涂鸦分享功能就是一个很不错的涂鸦app,另外如果想学习绘图部分的朋友可以学习参考一下。
2024-09-10 15:07:15 708KB Android源代码 安卓应用源码
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EVS流程梳理包括工作原理、快速启动方法、进程间如何通信等
2024-09-10 14:26:05 234KB android
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标题:Android开发入门教程:从零基础到精通的详尽指南 内容概要:本文为Android开发初学者提供了一篇全面而详细的教程,涵盖了Android开发的核心概念、搭建开发环境、基本用法以及进阶技巧。通过学习本文,读者可以提高开发效率、代码质量,成为一名出色的Android开发者。 适用人群:适用于Android编程初学者、小程序开发者以及对Android开发感兴趣的技术人员。 使用场景及目标:本文旨在帮助读者掌握Android开发的基本技巧,以便在实际项目中高效地构建Android应用。通过学习,读者可以了解Android开发的核心概念、搭建开发环境、掌握基本用法和进阶技巧,最终实践项目开发。 其他说明:本文以幽默、专业化的语言讲解Android开发,让读者在轻松愉快的氛围中学习。文章涵盖了Android Studio的使用、活动(Activity)和界面设计、意图(Intent)和组件通信、数据存储和SQLite、高级用户界面技术、网络请求和数据解析等内容。此外,文中还提供了实践项目开发的建议,帮助读者将所学知识运用到实际项目中。 总之,通过学习本文,读者可以全面了解Android
2024-09-10 10:18:02 195KB android
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luajit的v8a运行库 解决luajit:2.1.0-bate2、2.1.0-bate3 在Android编译包时候tartgetsdk=30的时候c++和lua调用不兼容问题 cocos2dx引擎适应、其他c++和lua交互使用luajit的应用都适应 解决android11系统中luajit运行异常问题
2024-09-09 16:49:38 914KB android lua cocos2d
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iPlaySoft.com-PikPak-Android-v1.17. (1).apk
2024-09-09 11:33:22 46.09MB
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Cocos2d-x 是一个广泛使用的开源游戏开发框架,它基于C++,并支持多种平台,包括Android。在Android平台上,Cocos2d-x利用Java和NDK(Native Development Kit)混合编程,允许开发者用C++编写游戏核心逻辑,同时利用Java处理与Android系统的交互。在Android系统中,不同的处理器架构需要对应不同的库文件,例如armeabi、armeabi-v7a和arm64-v8a。 描述中的"LuaJIT 2.1.0-beta3"是一个高效的Lua虚拟机实现,它将Lua代码编译为机器码,显著提高了执行速度。LuaJIT在Cocos2d-x中常用于游戏脚本,因为它提供了轻量级、快速且易于集成的脚本解决方案。当游戏需要在Android设备上运行时,特别是对于arm64-v8a架构的设备,需要对应的LuaJIT库来支持。这个库文件"libluajit.a"就是专门为arm64-v8a架构优化的静态链接库,确保游戏在64位Android设备上正常运行。 对于"TargetSDKVersion 大于等于30"的情况,这是指Android应用程序的目标API级别。随着Android系统版本的更新,开发者需要适配更高的TargetSDKVersion以获取新特性和兼容性改进。Android 30 (即API级别30)代表了Android 11,这意味着游戏需要满足该版本的权限和安全规定。使用支持arm64-v8a的LuaJIT.a,开发者可以确保其Cocos2d-x游戏在Android 11及更高版本的设备上运行,不会出现因架构不兼容导致的黑屏问题。 在构建Cocos2d-x项目时,开发者通常会遇到不同架构的适配问题。对于armeabi-v7a和arm64-v8a,通常需要包含两套库,以覆盖广泛的设备范围。在Android Studio中,这可以通过配置build.gradle文件,指定不同的abiFilters来实现。例如: ```groovy android { defaultConfig { ndk { abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a' } } } ``` 这样,构建过程会分别编译armeabi-v7a和arm64-v8a的库,确保所有目标设备都能运行游戏。 在实际开发过程中,为了调试和测试,开发者可能还需要搭建交叉编译环境,使用NDK工具链来编译针对不同架构的原生库。对于luaJIT.a,可能需要使用NDK的交叉编译命令行工具,如`ndk-build`或CMake,将源码编译成适用于arm64-v8a架构的静态库。 "cocos2d-x 支持arm64-v8a 的 luajit.a"是Cocos2d-x游戏开发在Android平台上的关键组件,它确保了64位设备的兼容性和性能。开发者需要注意适配不同API级别,以及正确配置构建设置,以便游戏能够在最新的Android设备上顺畅运行。
2024-09-09 02:55:05 307KB cocos2d android
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AndroidSerialport Android 串口通讯,基于android_serialport_api google开源的,简化代码 项目中只使用到SerialPort类和3个so文件 public static SerialPort getSerialPort() throws SecurityException, IOException, InvalidParameterException { if (mSerialPort == null) { //串口文件和波特率 mSerialPort = new SerialPort(new File("/dev/ttyS2"), 19200, 0); } return mSerialPort;
2024-09-06 15:10:14 132KB Java
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引言: 在做用户的头像时,忽然想到前段时间(可能是很久以前了),支付宝传出偷偷拍摄用户的生活照,真实头像,被喷的很厉害。然而作为Android开发者的我第一反应竟然是握草,他是怎么实现的。在我印象中,iOS对权限的控制是很严格的,偷偷调起摄像头这种行为应该是很困难的。然而Android4.2之前可以说开发者几乎拥有了系统权限,能力之强简直可怕。而现在Android已经到了7.0,虽然大多说用户还是在4.4到6.0的。我想我也来做一个静默拍摄的app。 正文: 所谓静默拍摄就是在用户毫无感知的情况下拍摄。 一般的拍照都会有预览区域,拍照声。去掉这些东西才算是真正意义上的静默拍摄。 首 在Android平台上,静默拍摄指的是在用户不知情的情况下进行拍照,即无预览、无声响的拍摄过程。这种功能在一些特殊应用场景下可能有用,但同时也涉及到用户隐私问题。在Android 4.2之前的版本,开发者拥有较高的系统权限,实现静默拍摄相对容易。然而,随着Android系统的更新和权限管理的加强,特别是考虑到用户隐私保护,静默拍摄变得更为复杂。 在尝试制作静默拍摄应用时,通常会遇到以下几个关键点: 1. **隐藏预览区域**:正常情况下,拍照应用会有预览窗口,可以通过设置SurfaceView的Visibility为GONE或者将其尺寸设为0来尝试隐藏,但这可能会导致错误或无法正常工作。 2. **消除拍照声音**:默认情况下,Android设备在拍照时会有快门声音,这是为了防止侵犯隐私。试图在应用程序级别静音手机可能无法完全去除这个声音,因为快门声音是在框架层(framework layer)强制播放的。 3. **绕过框架限制**:由于系统级别的保护,第三方开发者无法直接修改框架层的方法。因此,一种可行的策略是利用预览期间获取的图像流。在用户按下快门之前,实际上已经通过相机获取了图像数据。可以将这些数据转换为Bitmap,然后保存到本地,这样就可以在不触发快门声音的情况下完成拍摄。 4. **处理图像数据**:将图像流转化为Bitmap并保存时,需要考虑图像编码(例如JPEG或PNG)、旋转(因设备方向不同可能需要调整图像角度)以及本地存储路径等问题。这些问题可以通过Android的MediaStore类和其他图像处理库来解决。 5. **权限管理**:在Android系统中,访问摄像头需要请求用户授予相应的权限(如`Manifest.permission.CAMERA`)。从Android 6.0(API级别23)开始,部分权限需要在运行时动态请求。 6. **代码实现**:在示例代码中,可以看到一个简单的Android应用结构,包括Camera对象、SurfaceView预览界面、Button用于触发拍照,以及AudioManager用于尝试静音。`SurfaceView`的`SurfaceHolder`回调用于处理预览,而`onClick`事件则用于启动拍照过程。 尽管Android系统对静默拍摄进行了限制,但通过巧妙利用预览图像流和处理图像数据,开发者仍然可以实现类似的功能。然而,这种做法需要谨慎,因为它触及了用户隐私的敏感地带,可能违反应用商店的政策,甚至在某些国家和地区是非法的。因此,在开发此类应用时,必须确保遵守当地法律法规和尊重用户隐私。
2024-09-06 11:52:09 87KB android开发 app app制作
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