【插件简介】 SolidAngle C4DtoA v4.4.0版本使用全新Arnold 7.1.3.1内核,并且包含Arnold GPU。,新增加多种Shader材质,VR摄像机,OSL shader,灯光等大量功能和性能提升! 【主要功能】 无缝集成C4D: 对象 (实例, 克隆, 变形器, 生成器), MoGraph几何,头发和样条函数. 支持原生粒子和Thinking Particles(TP粒子). 最快的交互式渲染 (IPR)的阿诺德插件,允许快速预览参数变化而不中断你的工作. Arnold Shading Network Editor阿诺德材质网络编辑器,一个基于节点材质编辑器. 一个详尽的列表着色器和公用节点, 包括vertex maps顶点贴图映射和每个面材质. 使用OpenVDB体积渲染Volume rendering. 几何渲染时间递延使用阿诺德过程节点Arnold procedural node. Native linear workflow线性工作流程. Team Render, 包括单帧分布渲染single-frame distributed render
2022-11-29 14:31:30 400.42MB C4D 插件 影视后期 渲染器
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2022-11-29 14:31:29 400.8MB C4D 影视后期 渲染器
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2022-11-29 14:31:28 400.81MB 影视后期 c4d 渲染器
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2022-11-29 14:31:27 400.9MB c4d 渲染器 插件 影视后期
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2022-11-29 14:31:26 400.91MB 影视后期 渲染器 c4d
前面几章介绍了flutter使用texture渲染视频的方法,但是有个问题就是在每个平台都需要写一套原生代码去创建texture,这样对于代码的维护是比较不利的。最好的方法应该是一套代码每个平台都能运行,于是有了一个设想,使用c++实现跨平台的视频采集,通过ffi将数据传到dart界面,通过画布控件将图像绘制出来。最终通过测试发现能用的方案就是ffi结合CustomPainter实现视频渲染,这种方式实现的视频渲染可以做到**一套代码所有平台(除web外)都可运行**。本资源为文章附件资源,原文链接:https://blog.csdn.net/u013113678/article/details/127990764
2022-11-29 14:30:52 47.49MB flutter 音视频 dart ffi
说实话本人通过Vue页面实现前端对后端数据的渲染显示也是初学咋练,但后端实现本人却是老鸟,对于后端开发者来说如果,渲染显示的软件是浏览器,除非团队中有Vue方面的大拿,不管是PC浏览器还是移动PC浏览器,Razor页面是最好的选择; 如果是通过App或小程序进行渲染显示那么Vue是必需且唯一的选择。 Vue页面的实现不管是语言还是开发环境当前都于处于急剧迭代的阶段,即它们都还不成熟,1年前的前端项目不能被运行是常态,因此建议最好集成当前最新的开发包,这样也许前端项目的运行兼容周期会长一些。 由于上述因素在开发开发环境:VSCode与Hbuilder X,的选择是准则是:小孩才作选择,大人全都要;这是向现实认命和妥协,只有在两个者能够明显分出高下的时候,才是开者才能作出最终的选择。 VSCode:能够获取最新的Vue包,但上手和配置比较麻烦,特别对于App或小程序的uni-app尤其此。 Hbuilder X:所支持Vue包的最新版本是:3.28,但当前Vue的最新包最新版本是:5.x,但Hbuilder X最大的优点是上手简单,特别对于App或小程序的uni-app开发,除非特
2022-11-29 09:19:38 44.64MB vue3 vsCode 前后端分离 博客实现
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2022-11-28 16:25:06 392.41MB c4d 渲染器 ios 插件
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2022-11-28 16:25:05 393.13MB c4d 渲染器 ios 影视后期
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2022-11-28 16:25:04 393.18MB c4d 渲染器 影视后期