对6个质量属性每个至少写出5个具体质量属性场景(教务系统) 教务管理信息系统的设计目标: 教务管理信息系统的管理模块 学生选课操作 信息查询模式 进程结构图 功能结构图如下 可用性,可修改性,性能,安全性,可测试性,易用性。
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matlab哈士奇代码ChannelImpulseResponse 描述: 该项目的目的是在您选择的用例场景中提供Chanel脉冲响应图。 该文件夹提供了Matlab函数以及使用它的示例。 “ getCIR.m”函数导入由光线跟踪器生成的CIR值。 在我们的案例中,这是Remcom的Wireless InSite。 示例文件“ exampleGetCIR.m”显示了如何将Matlab函数与该软件包中提供的少量输入文件一起使用。 Matlab功能说明: 该函数提取光线追踪器输出处提供的接收功率值和相位值,并生成两个曲线图(Rx功率与时间的关系,以及相位值与时间的关系)。 唯一的输入要求是包含这些值和接收器灵敏度阈值的文件。 到达接收器的多径分量的接收功率电平和相位值可以通过使用信道探测仪和各种天线的测量来获得,或者可以使用射线追踪器进行估算。 输入文件中的数据组织在Matlab函数“ getCIR.m”的标头中描述。 示例说明: “ exampleGetCIR.m”文件显示了如何通过应用此文件夹中传递的输入文件之一来使用“ getCIR.m” Matlab函数。 输入文件涉及室内用例场景
2021-11-03 21:47:02 29KB 系统开源
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由于水体对光的吸收和散射作用, 水下图像往往存在对比度低、细节模糊和颜色失真等问题, 为此提出一种基于场景深度估计和白平衡的水下图像复原方法。首先, 采用Sobel边缘检测和形态学闭运算将水下图像中与场景深度相关的块分离, 对RGB通道与场景深度的变化关系进行回归分析, 以得到场景深度图像并估计水下背景光; 其次, 对衰减严重的颜色通道取其逆通道, 以修正透射率估计; 然后, 通过逆求解水下光学成像模型来消除后向散射; 最后, 改进白平衡算法以更好地校正水下图像的颜色畸变, 得到复原后的水下图像。与典型的4种水下图像复原方法进行主客观评价比较, 实验结果表明, 该方法可以有效地提升低质量、低照度的水下图像的细节清晰度和色彩保真度, 恢复真实的视觉效果。
2021-11-03 21:44:45 10.43MB 图像处理 水下图像 场景深度 透射率估
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全景,英文名(Panorama),又被称为3D实景,是一种新兴的富媒体技术,其与视频,声音,图片等传统的流媒体最大的区别是“可操作,可交互”。 全景分为虚拟现实和3D实景两种。虚拟现实是利用maya等软件,制作出来的模拟现实的场景,代表有虚拟紫禁城,河北虚拟旅游,泰山虚拟游等;3D实景是利用单反相机或街景车拍摄实景照片,经过特殊的拼合,处理,让作者立于画境中,让最美的一面展现出来。打开index.html可直接运行。
2021-11-03 20:06:54 1.34MB 全景 VR 720度 360全景
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基于场景分析的含风电系统机组组合的两阶段随机优化,雷宇,杨明,风电场输出功率具有随机性、间歇性的特点,其大规模并网发电使电力系统的调度决策面临着新的挑战。在此背景下,本文以日前调度为
2021-11-03 16:38:43 492KB 首发论文
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智慧教育场景白皮书-华为-201810.pdf
2021-11-02 23:25:35 12.84MB 研究报告
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GCN_分类 基于场景文本的细粒度图像分类与检索的多模态推理图 基于我们的WACV 2021接受的论文: ://arxiv.org/abs/2009.09809 安装 创建Conda环境 $ conda env create -f environment.yml 激活环境 $ conda activate finegrained 数据集 上下文数据集可以从以下下载: : 饮料瓶数据集: : 1ss9Pxr7rsdCpYX7uKjd-_1R4qCpUYTWT 训练有素的模型权重 上下文数据集: : 饮料瓶数据集: : 文字和视觉功能 请下载以下文件,并将它们放在以下目录结构中: $ PATH_TO_DATASETS $ /上下文/ $ PATH_TO_DATASETS $ / Drink_Bottle / 请参考链接后的路径以正确放置文件。 视觉特征由Fas
2021-11-02 16:49:02 1.68MB Python
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黑盒测试之场景法综合的练习和答案详解,看懂这几个题目就已经足够掌握场景法的主要知识点了,场景法综合案例及个人的答案详解
2021-11-02 15:23:47 473KB 黑盒测试 场景法
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适合Unity的放置器 这是一个Unity 2017项目,用于与随附的C#6.0算法( )进行接口连接,以根据简单的原理异步地自动将家具或内部对象放置在矩形房间中。 由于家具布局的程序生成使用异步方法运行,因此不会中断Unity主线程。 该算法通过注册家具侧面(和墙壁侧面)并以指定的距离彼此连接指定的相关侧面而起作用。 然后,它将所有家具放在房间内的位置,同时检查是否有重叠,并注意家具周围的指定间隙区域(以及门窗)。 尝试一下 在Unity中打开项目并运行它。 在默认设置下,它应在短时间内用一些内部对象填充房间,将这些家具放置位置保存到文本文件中以供以后参考,沿着窗墙移动相机,并捕获框架以另存为图像文件。 可以在Window摄像机对象的WindowCameraBehaviour组件和已激活的房间变量的RoomController组件中关闭保存设置。 在“房间变式”下激活要使用家具填充的
2021-11-02 13:10:27 112.59MB C#
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共7份开题报告-基于IP技术的eNSP不同场景大型网络设计案例模板 开题报告-基于IP技术的eNSP不同场景大型网络设计案例模板 开题报告-基于IP技术的eNSP不同场景大型网络设计案例模板
2021-11-01 23:14:53 680KB 华为eNSP 网络规划设计 开题报告
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